DESTINY 2 – Guide du Raid « Serment du Disciple »

Étape 2 : Exposition

Spécificités de l’étape

Le but de l’étape est de déposer les 3 artéfacts dans les socles à la sortie du parcours.

Ennemis affrontés

  • Infâmes (Traqueur, Fureur)
  • Champions Surchargés (Hobgobelins)
  • Hobgobelins Corrompus : apparaissent toujours par deux. Il faut les tuer pour faire apparaitre les Garde-Glyphe.
  • Garde-Glyphe : les tuer fait apparaitre un Sablier du Disciple.
  • Sablier du disciple : ces Chevaliers Corrompus protégés par un bouclier permettent de relancer le décompte de l’étape de 40 secondes lorsqu’ils sont éliminés avec l’artéfact des Ténèbres. Il en apparait toujours deux par Salle.

Lexique de l’étape

  • Artéfact des Ténèbres : aussi appelé le Prisme, il tire un simple rayon qui inflige des dégâts aux ennemis, mais il est surtout la seule source de dégâts capable de détruire les boucliers des Sabliers du disciple.
  • Égide : la relique Bouclier du Caveau de Verre a la même utilité ici : porter des coups au corps-à-corps, et purifier les alliés affectés par son dôme de protection.
  • Orbe Corrompu : la relique familière des joueurs de Dernier Vœu possède les mêmes capacités : tirer en succession rapide et générer des explosions (touche de grenade) utiles pour dissiper les infections corrompues.
  • Infections corrompues : Matérialisées par des orbes luminescentes corrompues, ces infections créent un lien d’immunisation sur tous les ennemis qui l’entourent. Elles ne peuvent être dissipées qu’avec l’attaque explosive de l’Orbe Corrompu.
  • Résonance terminale : C’est un décompte qui débute à 1min14 à l’issue duquel toute l’équipe meurt s’il n’a pas été relancé. Déposer la Relique des Ténèbres dans un Socle relance ce décompte à 1min14.
  • Socle : Trouvés dans les Sas (ou antichambres), les socles permettent d’y déposer les Reliques pour que quelqu’un d’autre prenne le relai. Déposer la relique dans le Socle, ou la lâcher au sol vous affuble du débuff ci-dessous.
  • Résonance modérée : ce débuff de 30 secondes vous empêche de prendre un autre artéfact pendant toute sa durée. C’est pour cela qu’il faut faire un relai.
  • Porteur : désigne le joueur qui manipule un artéfact pendant une phase de jeu. Un Porteur peut lire la séquence de glyphes d’un G-G Corrompu. (À l’inverse, un Non-Porteur peut lire la séquence de glyphes d’un G-G Infâme)

Composition d’équipe et rôles

Il est difficile d’établir une rotation fixe et précise sur cette étape puisqu’elle a été conçue pour faire participer tous les membres de l’escouade. Le mieux est de déterminer 3 binômes chargés du rôle d’un artéfact chacun que les joueurs effectueront à tour de rôle.

Pendant les phases de jeu, séparez-vous en 2 groupes de 3 pour couvrir la gauche et la droite des différentes salles. Les changements de Porteurs d’artéfact s’effectue dans les Sas.

Disposition de la map

source image : u/Loganreynolds sur sur r/RaidSecrets

Déroulé de l’étape

Pour pouvoir sortir de l’autre côté de la salle, il faut déverrouiller la porte en tirant sur les 2 glyphes corrects parmi les 6 proposés.

[box type= »info » align= »aligncenter » class= » » width= » »]Seule la première porte nécessite un seul glyphe. Les trois autres requièrent une combinaison de 2 glyphes.[/box]

Salle 1

  • En entrant dans la salle, séparez-vous en deux groupes en direction de la gauche et de la droite, et éliminez les ennemis jusqu’à ce qu’apparaissent les deux binômes de Hobgobelins.
  • Tuez ces Hobgobelins pour qu’apparaissent à gauche et à droite les Garde-Glyphe.
  • Supprimez ces Garde-Glyphe et chacun révélera une combinaison de 3 glyphes.
crédit image : Merj1
  • Déterminez le glyphe en commun entre les deux combinaisons et retenez-le. C’est la première clé de la combinaison à entrer pour ouvrir la porte.
  • Pendant ce temps, le porteur de l’Égide purifie ses alliés pour le libérer des stacks grandissants de Ténèbres Omniprésentes.
crédit image : Merj1
  • Éliminer les G-G a fait apparaitre un Sablier du disciple, donc le porteur du Prisme l’élimine avec son artéfact, pour pouvoir faire apparaitre la nouvelle vague d’ennemis.
  • De nouveaux Hobgobelins sont éliminés, déclenchant le spawn de nouveaux G-G qui révèlent de nouvelles combinaisons de glyphes qui permettent de déterminer le second glyphe de la combinaison.
  • Éliminer le deuxième Sablier du disciple arrête la progression des Ténèbres Omniprésentes.

En clair : faites vite. Plus vous allez vite, moins vous générez de risques. Utilisez vos Supers et vos munitions lourdes pour nettoyer la salle le plus vite possible.

Une fois la bonne combinaison rentrée (en tirant sur les glyphes), vous pénétrez un Sas, dans lequel vous pouvez déposer les artéfacts pour que vos binômes prennent le relai.

Salles 2 et 3

Nouvelle salle, nouvel artéfact. Cette fois, l’Orbe Corrompu est également disponible en plus du Prisme et de l’Égide.

3 joueurs se saisissent de leurs artéfacts respectifs pour se lancer à l’assaut de la salle suivante.

Le déroulé est exactement le même, avec de légers changements :

  • Le Porteur de l’Égide doit se déplacer entre la gauche et la droite de la salle pour purifier ses alliés : la salle est trop grande pour réclamer que tous les joueurs se regroupent pour faire la purification.
  • Le Porteur de l’Orbe doit également se déplacer en zig-zag puisque les infections corrompues apparaissent petit à petit à gauche et à droite de la salle, empêchant les joueurs d’éliminer des ennemis cruciaux à la progression.
Trajet de l’Orbe Corrompu en Salle 2
Trajet de l’Orbe Corrompu en Salle 3
  • Ces deux joueurs étant totalement indépendants du reste des opérations, il est judicieux qu’ils partent dans des directions opposées pour pouvoir prêter main forte à leurs camarades d’un côté et de l’autre de la salle.

Le reste du déroulé est similaire à la Salle 1. Vous pouvez vous référer aux cartes fournies plus haut pour anticiper les lieux d’apparition des divers ennemis. Quand vous aurez traversé les salles 2 et 3 avec succès, il ne restera plus qu’à déposer les artéfacts dans les socles pour terminer l’étape.

Le tutoriel de Merj1

Si vous souhaitez un complément à ces explications, vous pouvez retrouver ci-dessous le tutoriel de Merj1 avec du gameplay pour mieux illustrer les propos.

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