DESTINY 2 – Guide du Raid « Serment du Disciple »

Étape 4 : Rhulk

Spécificités de l’étape

Le but de l’étape est de tuer le Disciple du Témoin : Rhulk.

Ennemis affrontés

  • Corrompus (psions, hobgobelins)
  • Abominations infâmes
  • Garde-Glyphe (Infâme et Corrompu)
  • Rhulk lui-même

Lexique de l’étape

  • Plaque « Donner » : Plaque marquée du glyphe « Donner » située en début d’arène. Elle permet de récupérer et transmettre le buff Force Parasite.
  • Cristal Central : Un premier Cristal apparait dans les airs lorsque qu’un joueur se tient sur la plaque « Donner ». Ce cristal affuble tous les joueurs du débuff Ténèbres Omniprésentes tant qu’il est présent. Tirer dessus octroie le buff Force Parasite et annule la progression de Ténèbres Omniprésentes.
  • Cristaux Latéraux : ils apparaissent de part et d’autre de l’emplacement du cristal Central lorsqu’un Porteur de Force Parasite se tient sur la Plaque « Donner ». Tirer dessus permet de récupérer Force Parasite, et le retire au porteur qui se tient sur la Plaque « Donner ».
  • Force Parasite : buff de 45s qui peut se récupérer de deux manières :
  1. En tirant sur le Cristal Central
  2. En tirant sur les Cristaux Latéraux

Il a deux utilités :

  1. Le redistribuer à 2 autres joueurs
  2. Le transformer en Force Émanante
  • Force Émanante : pour obtenir ce buff (45s), il faut d’abord porter la Force Parasite, et passer dans les attaques laser jaunes du boss. La Force Émanante permet d’entrer dans le dôme de protection du boss et doit être déposée dans une des 6 stèles réparties sur l’arène.
  • Stèles : au nombre de 6 à raison de 3 à gauche et 3 à droite, les stèles sont des piliers de pierre qui affichent toutes des combinaisons différentes de 3 glyphes. Elles sont nommées G1, G2, G3 et D1, D2, D3 en fonction du côté de la salle où elles se trouvent, et de leur distance par rapport à la Plaque « Donner ».
  • Porteur : joueur affligé d’un buff. Les Porteurs ne peuvent pas lire les Stèles.
  • Switch : l’action d’échanger les buffs.
  • Dunk : l’action d’interagir avec une Stèle pour y déposer le buff Force Émanante.

Composition d’équipe et rôles

Stratégie « Dunk Simple »

  • 2 Démobeurs
  • 3 Porteurs de Buff
  1. Le Porteur Originel
  2. Le Dunker
  3. Le Porteur Relai
  • 1 Lecteur

Stratégie « Double Dunk »

  • 2 Démobeurs
  • 4 Porteurs de Buff
  1. Le Porteur Originel
  2. Dunker 1
  3. Dunker 2
  4. Le Porteur Relai
  • Porteur Originel : le premier joueur à récupérer le buff Force Parasite dans le but de le distribuer.
  • Dunker : joueur qui récupère Force Parasite dans le but de le convertir en Force Émanante et aller dunk dans la stèle correcte.
  • Porteur Relai : joueur qui récupère le buff Force Parasite dans un second temps dans le seul but de pouvoir le retransmettre.
  • Lecteur : extérieur aux manipulations de buffs, ce joueur est constamment capable de lire ce qui est affiché sur les stèles. Il est donc chargé d’indiquer les stèles correctes aux Dunkers.

Disposition de la map

source : u/Rick-Bilson sur r/RaidSecrets

Déroulé de l’étape

Il existe deux manières différentes d’exécuter cette étape. Le Simple Dunk ou le Double Dunk.

Le Simple Dunk étant la méthode la plus simple, c’est celle que je vais développer, puis j’expliquerai la variante Double Dunk un peu plus bas.

L’étape se déroule en 3 phases : Repousser le dôme de protection de Rhulk pour progresser dans la salle, détruire les points faibles du boss et enfin la phase de DPS.

Phase 1 : Activer les 6 Stèles

Pour repousser le dôme de Rhulk, il n’y a pas d’autre choix que se procurer le buff Force Émanante et le déposer (dunk) dans la stèle correcte. Mais rembobinons un peu pour voir comment s’y prendre, voulez-vous ?

Quand l’étape commence, la personne désignée comme Porteur Originel monte sur la Plaque et tire sur le Cristal Central pour récupérer le buff Force Parasite.

Pendant ce temps, tous les joueurs clean les différentes vagues de mobs jusqu’à ce qu’apparaissent les Garde-Glyphe : un Phalange Corrompu à gauche, et un Chef Infâme à droite. Les tuer fait apparaitre deux combinaisons de 3 glyphes sur des piliers à gauche et à droite de l’arène, et il faut trouver le glyphe commun. À ce moment-là, seul le Porteur Originel peut voir la combinaison de gauche. Je recommande donc d’avoir un des deux autres Porteurs qui annoncent les glyphes de droite, et le Porteur Originel répond avec le glyphe en commun. Le Lecteur, qui ne prendra pas de buff, retient ce glyphe.

C’est le moment du Switch : le Porteur originel se tient sur la plaque, ce qui fait apparaitre les Cristaux Latéraux, et le Dunker et le Porteur Relai tirent dessus. Il est optimal de désigner un côté duquel le Dunker tirera toujours pour éviter toute confusion (par exemple : toujours à gauche).

Le Porteur Originel n’a donc plus de Buff, le Porteur Relai et le Dunker ont tous les deux Force Parasite. Le rôle du Dunker est de s’exposer aux attaques laser de Rhulk pour transformer sa Force Parasite en Foce Émanante. Le Porteur Relai, lui, ne doit ni mourir, ni être touché par les attaques laser du boss.

I[box type= »warning » align= »aligncenter » class= » » width= » »]S’il n’y a plus aucun Porteur de Force Parasite sur la map, le boss fera apparaitre un nouveau Cristal Central pour recommencer l’opération, mais ce sera la seule fois. Un nouvel échec à garder un Porteur de Force Parasite en vie résultera nécessairement en un wipe, puisque le prochain Cristal qu’il fera apparaitre sera immunisé, rendant impossible de s’emparer d’un nouveau buff.[/box]

Reprenons. Vous vous souvenez du Glyphe gardé en mémoire par le Lecteur ? Ce dernier le cherche sur les stèles. Elles affichent toutes des combinaisons différentes de 3 glyphes, mais deux d’entre elles portent le glyphe recherché. Le Lecteur annonce l’une des stèles, et le Dunker pénètre le champ de force pour aller déposer son buff.

Une fois que c’est fait, c’est l’heure d’un nouveau Switch : le Porteur Relai se tient sur la plaque, et le Dunker tire sur son Cristal Latéral désigné tandis que le Porteur Originel récupère aussi le buff en tirant sur l’autre Cristal Latéral.

Le Lecteur désigne une nouvelle stèle, le Dunker transforme Force Parasite en Force Émanante en passant dans les attaques du boss, et va dunker son buff une nouvelle fois.

Il suffit de répéter l’opération 6 fois au total pour repousser Rhulk jusqu’au fond de la salle et enclencher la phase suivante.

Sachant ceci, voici une petite astuce d’optimisation si vous êtes à l’aise avec l’étape :
Une fois que les 4 premiers buffs ont été déposés, vous pouvez déposer les 2 derniers en même temps : il suffit que le Dunker ET le Porteur de Force Parasite convertissent tous les deux en Force Émanante et le Lecteur annonce 2 Stèles au lieu d’une pour qu’ils déposent les buffs simultanément.

[box type= »info » align= »aligncenter » class= » » width= » »]Tant que vous parvenez à garder un Porteur de Force Parasite en vie, le glyphe sera toujours le même. Si ce joueur meurt ou perd le buff et qu’il faut recommencer en tirant sur le Cristal Central, il y aura de nouveaux Garde-Glyphe, de nouvelles combinaisons de glyphes et un nouveau glyphe commun.[/box]

La stratégie du Double Dunk

Si vous êtes à l’aise avec les mécaniques, vous pouvez optimiser votre temps en altérant légèrement la méthode pour déposer les buffs deux par deux et atteindre la phase suivante plus rapidement.

source : u/JoeGibbons sur r/RaidSecrets

Phase 2 : Danser avec Rhulk

Bon, ce n’est pas vraiment comme ça que la phase s’appelle, mais comme il possède des jambes magnifiques (à l’évidence il n’a jamais loupé un seul legs day) et qu’il nous fait tourner dans sa salle de bal, je me suis dit que la dénomination était appropriée.

Une fois que vous avez activé les 6 stèles, il faudra préparer le Boss pour sa phase de DPS. Pour ce faire, le Dunker désigné doit tirer sur le glaive après une attaque de Rhulk pour récupérer Force Parasite. À ce moment précis, un glyphe unique apparait. Il faut l’annoncer au Dunker, puisqu’il ne peut pas le voir. Ce dernier doit alors améliorer Force Parasite en Force Émanante en passant dans les attaques laser que Rhulk projette en forme de croix autour de lui, puis aller le déposer dans la bonne stèle.

La carte ci-dessous indique les 4 emplacements des stèles de l’arène de DPS. Il y a plusieurs moyens de retenir les emplacements. Le plus commun, c’est de retenir que tout ce qui concerne Ténèbres est en haut et Lumière en bas, avec les « objets » à gauche et les symboles à droite. Donc l’objet des Ténèbres en haut à gauche est Pyramide par exemple.

[box type= »info » align= »aligncenter » class= » » width= » »]Arrêtez tout ! J’ai LE moyen mnémotechnique ultime qui m’a permis de retenir les emplacements d’un coup. Prenez les initiales des différents glyphes et pensez à des personnes avec ces initiales. Pour moi, Pyramides et Ténèbres en haut (P T) c’est Patrick Timsit et Voyageur et Lumière (V T) en bas c’est Valérie Lemercier. Patrick Timsit sur Valérie Lemercier. Du coup quand on m’annonce « Voyageur », je pense à Valérie et je sais qu’elle est en bas à gauche.
Notez qu’il faudra des versions internationales pour jouer avec d’autres personnes que des Français.[/box]

Déposer Force Émanante dans une stèle active des points vulnérables sur Rhulk qu’il faut détruire, au niveau de ses belles épaules carrées et ses magnifiques jambes musclées. Une fois l’opération répétée 4 fois et tous ses points détruits, on peut enfin passer aux choses sérieuses.

La phase de DPS

Pour la première fois dans l’histoire de Destiny me semble-t-il, il ne s’agit pas de rester sur place à envoyer toute la puissance de feu des Gardiens sur un boss qui encaisse sans rien dire. Non. Rhulk ne se laissera pas faire, et vous traquera dans toute la salle de bal, à grands renforts de dash, coups de glaives et autres attaques laser.

Il s’agit donc d’une phase de DPS mobile, où vous ne pourrez pas forcément compter sur un Puits de Radiance ou une Bulle pour buffer vos armes. Pensez-donc votre build en conséquence, et privilégiez des Supers qui se lancent d’un coup et provoquent de gros dégâts (Tir de l’Ombres Moebius, Bombe Nova Cataclysme, Missile).

Après plusieurs secondes à en prendre plein la face, Rhulk entre en phase d’immunité et vous disposez de peu de temps pour vous replier au commencement de l’arène ou le redéploiement de son dôme de protection vous enverra au 7ème ciel.

Maintenant, il n’y a plus qu’à répéter toute l’opération jusqu’à venir à bout du Témoin du Disciple. Prenez garde à sa phase finale de DPS, il vous engouffrera dans un épais rideau de Ténèbres qui vous tuera dussiez vous ne pas vous montrer assez prompts.

Le tutoriel de Merj1

Si vous souhaitez un complément à ces explications, vous pouvez retrouver ci-dessous le tutoriel de Merj1 avec du gameplay pour mieux illustrer les propos.

Conclusion

Voilà qui achève ce guide complet sur le Serment du Disciple. J’espère qu’il vous aidera dans vos pérégrinations au sein de la fascinante et vertigineuse Pyramide des Ténèbres.

N’hésitez pas à vous servir de l’espace commentaire sous cet article pour partager vos impressions, questions et suggestions, et je vous répondrai bien volontiers.

Si malgré ce guide vous avez du mal à venir à bout de cette nouvelle aventure, ou que vous peinez à trouver des camarades prêts à s’y lancer avec vous, vous pouvez compter sur l’aide précieuse de Gardiens au cœur noble qui donnent valeureusement de leur temps le week-end notamment pour accompagner leurs congénères. Je vous mets quelques liens vers leurs chaînes Twitch juste ci-dessous, n’hésitez pas à passer sur leurs streams pour demander un coup de main.

  • Linkats ► https://www.twitch.tv/linkats
  • MarstonFR ► https://www.twitch.tv/marstonfr
  • LauBasPad ► https://www.twitch.tv/laubaspad

Bon jeu à tous, et d’ici la prochaine fois, prenez soin de vous !

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