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Ce guide présente le build de Nefer : les meilleures armes, les sets d’artéfacts, les statistiques à viser, les équipes et l’intérêt des constellations. Nefer est une utilisatrice de catalyseur Dendro de 5 étoiles, cheffe du Curatorium des Secrets. Elle joue le rôle de main DPS et inflige l’essentiel des dégâts de l’équipe autour de la réaction de Sélénofleurissement. Ses aptitudes et les matériaux d’élévation sont également détaillés plus bas.
Parlons du personnage : Nefer dans Genshin Impact

Nefer est un main DPS Dendro au gameplay atypique, centré sur son attaque chargée après avoir lancé sa compétence. Elle représente à elle seule l’essentiel des dégâts de l’équipe, et démarre avec 100 points de maîtrise élémentaire de base.
Elle dépend de la Sélénofleurissement et du signelune « Lueur ascendante » : il lui faut un personnage de Nod-Krai, un applicateur Hydro et un support Dendro. Sa statistique d’élévation n’est pas le point clé : elle veut surtout de la maîtrise élémentaire et de la valeur critique.
La propriétaire incroyablement ingénieuse du Curatorium des secrets. Disponible depuis le 20 octobre 2025.
Augmentation de Nefer : matériaux à farmer
Voici les matériaux dont Nefer a besoin. Les quantités sont les totaux pour l’amener au niveau 90 et monter une aptitude du niveau 1 au niveau 10.
Argent de lune déchueÉlévation du personnageSpécialité locale, à ramasser sur la carte
Pierre d’émeraude nagadusÉlévation du personnageBoss de monde, à monter de l’éclat à la pierre
Couronne de la sagesseAptitudes niveau 10Matériau rare obtenu via les événements, à garder pour le niveau 10
Philosophie de l’ÉlysiumAptitudesDomaine de talents, jours de rotation
Mandat geléÉlévation et aptitudesEnnemis communs, à monter du niveau 1 au niveau 3
Échantillon ascensionné : TourAptitudesBoss hebdomadaire
Corne radieuseÉlévation du personnageButin de boss de mondeComptez également 420 000 mora pour l’élévation, puis 1 652 500 mora pour chaque aptitude portée au niveau 10.
Comment fonctionnent les aptitudes de Nefer ?
Nefer a une attaque normale, une compétence élémentaire, un déchaînement élémentaire et trois passifs. Sa compétence ouvre l’état Danse d’ombre, où se jouent ses dégâts.
Compétence élémentaire – Tactique de senet : Danse des mille nuits

Tactique de senet : Danse des mille nuits : Nefer charge en avant (DGT Dendro de zone) et entre dans l’état Danse d’ombre. Dans cet état, ses attaques chargées deviennent l’attaque chargée spéciale Performance fantasmatique si l’équipe possède au moins une rosée verdoyante, et cette attaque ne consomme pas d’endurance. Sa résistance à l’interruption augmente aussi.
Déchaînement élémentaire – Vœu sacré : Illusion de regard pur

Vœu sacré : Illusion de regard pur inflige des DGT Dendro de zone aux ennemis en face. À l’utilisation, Nefer consomme tous ses voiles mensongers pour augmenter les dégâts de ce déchaînement.
Ses passifs

Bénédiction de signelune : Avant-toits sous le crépuscule
Les réactions de Fleurissement de l’équipe deviennent des Sélénofleurissements, dont les dégâts de base augmentent de 0,0175 % par point de maîtrise élémentaire de Nefer (14 % maximum). Le signelune de l’équipe augmente aussi d’un niveau.

Pari au clair de lune
Avec le signelune « Lueur ascendante », sa compétence convertit les noyaux Dendro sur le terrain en graines de tromperie. Les Sélénofleurissements déclenchés par des alliés proches génèrent des graines de tromperie à la place des noyaux Dendro et d’abondance.

Fille de la poussière et du sable
En Danse d’ombre, sa locomotion serpentine donne de la rosée verdoyante supplémentaire à l’équipe pendant 5 s après un Sélénofleurissement. Chaque tranche de 100 de maîtrise au-delà de 500 renforce l’effet de 10 %, jusqu’à 50 %.
Attaque normale – Serpent frappant

Un enchaînement de 4 coups de pied Dendro et une attaque chargée sous forme de locomotion serpentine (2,5 s maximum). En Danse d’ombre, l’attaque chargée devient la Performance fantasmatique.
Quelles armes pour le build de Nefer ?
Nefer n’a besoin que de valeur critique et de maîtrise élémentaire.
Reliquaire de la véritéMeilleure arme · ★★★★★+8 % de taux CRIT, puis +80 de maîtrise élémentaire après une compétence.
Miroir du tisse-nuitAlternative 5 étoiles · ★★★★★Donne de la maîtrise élémentaire après des DGT Hydro ou Dendro d’une compétence.
Frimas d’aubeAlternative 4 étoiles · ★★★★Jusqu’à +72 de maîtrise élémentaire après une attaque chargée ou une compétence.
Lanterne à moelle sombreCatalyseur forgeable de Nod-Krai · ★★★★+48 % de DGT de Fleurissement et +12 % de Sélénofleurissement, davantage avec « Lueur ascendante ».Toute arme avec du taux ou des DGT CRIT et de la maîtrise élémentaire convient.
Quels sets d’artéfacts utiliser pour le build de Nefer ?
Deux sets misent sur la maîtrise élémentaire ; le premier est pensé pour les réactions sélènes.
Nuit de la révélation célesteMeilleur set+80 de maîtrise élémentaire (2 pièces). 4 pièces : le taux CRIT augmente quand un allié déclenche une réaction sélène pendant que le porteur est sur le terrain.
Rêve doréBonne alternative+80 de maîtrise élémentaire, puis des bonus d’ATQ et de maîtrise selon les éléments de l’équipe.Statistiques à viser pour le build de Nefer
| Sablier | Maîtrise élémentaire |
| Coupe | Maîtrise élémentaire (ou bonus de DGT Dendro) |
| Couronne | Taux CRIT ou DGT CRIT |
| Sous-stats | Maîtrise élémentaire, Taux CRIT, DGT CRIT |
Ses équipes : avec qui jouer Nefer ?
Nefer dépend du Sélénofleurissement et de « Lueur ascendante » : il faut un personnage de Nod-Krai, un applicateur Hydro et un support Dendro.
Applicateurs Hydro et supports Dendro
Quelques exemples d’équipe
Ces compositions ne sont pas figées : vous pouvez remplacer les alliés par d’autres personnages de la liste ci-dessus.
À propos des constellations de Nefer
Nefer est très puissante sans constellation, et les constellations démultiplient son potentiel.

Les DGT de base des Sélénofleurissements déclenchés par ses performances fantasmatiques augmentent de 60 % de sa maîtrise élémentaire.

Les voiles mensongers durent 5 s de plus (5 cumuls maximum), et la Performance fantasmatique inflige jusqu’à 140 % des dégâts d’origine.

+3 niveaux à la compétence élémentaire (maximum niveau 15).

Elle gagne de la rosée verdoyante 25 % plus vite en Danse d’ombre, et la RÉS Dendro des ennemis proches diminue de 20 %.

+3 niveaux au déchaînement élémentaire (maximum niveau 15).

Le 2e coup de sa performance fantasmatique devient un DGT Dendro de zone équivalant à 85 % de sa maîtrise élémentaire, avec une instance supplémentaire.
À retenir : la C1 apporte environ 25 % de dégâts en plus, et la C2 renforce la Performance fantasmatique de 140 %.
Nefer est un main DPS Dendro très puissant, mais qui demande une équipe précise autour du Sélénofleurissement. Bien accompagnée, elle est très efficace dès la C0.
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