Genshin Impact – Voyageur Géo : Build, Armes, Artefacts, Compétences.
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Le Voyageur est un personnage 5 étoiles maniant une épée une main. Il a la capacité de changer d’élément en interagissant avec les statues des Sept. Dans ce guide, on s’intéresse à l’élément Géo.
Voyageur build Géo Support
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Le Voyageur Géo peut aussi bien remplir le rôle de support ou de DPS.
Artefacts :
DPS : x2 Roche ancienne x2 Rideau du Gladiateur
- Confère un bonus de DGT Géo de 15%.
- Lorsque vous obtenez un cristal issu d’une réaction avec l’élément Géo, tous les personnages de l’équipe reçoivent un bonus de DGT du second élément de 35% pendant 10s. Cet effet ne peut s’appliquer qu’a un élément à la fois.
SUPPORT : x4 Ancien rituel royal
- Augmente les DGT infligés par les déchaînements élémentaires de 20%.
- Augmente l’ATQ de tous les personnages de l’équipe de 20% pendant 12s après un déchaînement élémentaire. Cet effet est non cumulable.
Armes :
- Coupeur de Jade, Tranche-sommets, Épée longue de Rochenoire, Épée du faucon, Épée noire Croc suppurant, épée de Favonius.
Statistiques :
- Couronne : % Crit ou DGT Crit.
- Plume : ATQ.
- Sablier : ATQ%.
- Coupe : DGT Géo %.
- Fleur : PV.
Les aptitudes du Voyageur Géo
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Attaque normale & chargée : Lame de roche
- Attaque normale : Enchaîne jusqu’à 5 coups d’épée. (DGT : 44%; 43%; 53%; 58%; 71%)
- Attaque chargée : Consomme de l’endurance pour déclencher deux coups d’épée rapides. (DGT : 56% +72%).
- Attaque plongeante : Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l’impact. (DGT : 64% pendant la chute; basse/élevée 128%>160%).
Compétence élémentaire : Épée d’étoile déchue
Vous faites jaillir des profondeurs de la terre une météorite qui explose et inflige des DGT Géo de zone. La météorite est une construction Géo qui bloque les attaques et peut être escaladée.
Évitez d’invoquer la météorite directement sous les pieds des ennemis au risque de les positionner en hauteur et de les rendre plus difficiles à toucher. N’hésitez pas à utiliser l’appui long pour ajuster la zone où la compétence sera lancée
- DGT compétence : 248%
- Durée météorite : 30s
- TdR : 8s
Déchaînement élémentaire : Réveil de la terre
Déclenche une vague d’ondes de choc repoussant les ennemis proches et infligeant des DGT Géode zone. Cela créer aussi un mur de roche qui peut bloquer les attaques et être escaladé. Avec la première constellation, tous les personnages dans la zone bénéficient d’un taux crit augmenté de 10%.
- DGT par secousse : 148%
- Durée du mur de roche : 15s
- TdR : 15s
- Énergie : 60
Les bonus passifs du Voyageur Géo
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- Roche brisée : Réduit le TdR d’Épée d’étoile déchue de 2s.
- Roche turbulente : Le dernier coup d’attaque normale provoque un effondrement, qui inflige une quantité de DGT Géo équivalant à 60% de l’ATQ aux ennemis dans la zone.
Les constellations du Voyageur Géo
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- Mur de roche incassable : Le taux CRIT des personnages de l’équipe se trouvant entourés par le mur de roche de Réveil de la terre augmente de 10%, augmente aussi leur RES à l’interruption.
- Effondrement de lave : La météorite d’Épée d’étoile déchue explose lorsqu’elle est détruire, et inflige un bonus de DGT Géo de zone équivalant aux DGT d’Épée d’étoile déchue.
- Volonté de roche : Niveau d’aptitude Réveil de la terre +3. Niveau max : 15
- Force de réaction : Chaque onde de choc de Réveil de la terre restaure 5 pts d’énergie élémentaire à chaque ennemi touché. Jusqu’à 25 pts d’énergie élémentaire peuvent être restaurés de cette manière.
- Impact de météorite : Niveau d’aptitude Épée d’étoile déchue +3. Niveau max : 15
- Roche de l’éternité : Prolonge la durée du mur de roche de Réveil de la terre de 5s. Prolonge la durée de la météorite d’Épée d’étoile déchue de 10s.
Tous les personnages
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site officiel : miHoYo
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Bonjour,
Pourquoi n’avons-nous pas les même fiches (Geo, Anemo et bientôt Electro), comme pour les autres personnages, pour notre Voyageur ?
Merci pour tous les guides 😉