Arrivé avec la mise à jour 2.42, exactement dix ans après le légendaire Dofus Ocre, le Dofus Ivoire s’est imposé comme l’une des récompenses les plus convoitées du Monde des Douze. Objet de niveau 180, il offre 4% de résistance dans chacun des cinq éléments (Neutre, Terre, Feu, Eau, Air) et pèse 10 pods. Son passif baptisé Blanc Ivoire réduit de 50% les dommages d’une attaque sur cinq subies par le porteur, avec une incompatibilité notable avec les effets d’interception et de partage de dommages. Stratégiquement, c’est du solide.
Le Dofus se trouve entre les griffes de Dardondakal, un Dragon Blanc trépassé dont l’esprit continue de veiller. Sa blancheur éclatante ? Elle vient du fait que Dardondakal blanchit l’objet à grands coups d’haleine chaque matin. Classe. Pour l’obtenir, il faut traverser une chaîne de dix quêtes allant du niveau 180 à 190, jonchée de combats retors, de dimensions parallèles et d’un boss final qui ne rigole pas. Ce guide couvre l’intégralité du parcours, des prérequis jusqu’à la remise officielle du titre de Gardien du Dofus Ivoire.
Les prérequis indispensables avant de se lancer
Les quêtes et succès obligatoires
Avant de croiser le regard de Mériana dans les Marécages nauséabonds, il faut avoir coché une liste de prérequis qui ferait pâlir un speedrunner. Le niveau minimum requis est 180, mais ce n’est que la surface. Voici ce qu’il faut avoir accompli :
- Les Quêtes de l’Île de Pandala dans leur intégralité
- L’intégralité des Quêtes d’Alignement de sa cité
- Les Quêtes de Nimotopia
- La quête Espionnage Industriel
- Le succès « Où sont les Dofus ? »
- L’âme de Glace : Prologue, Bienvenue à Frigost, L’essentiel est dans Lac Gelé et Malédiction
- Les Quêtes d’Acidrik Fenlapanse d’Astrub, La bête Intérieure, Allumer le Feu, Le mort dort, Faire le mort de Sidimote, ainsi que les quêtes du succès La mer en héritage
Pourquoi ces prérequis sont-ils nécessaires ?
Ces conditions d’accès ne sont pas là pour décorer. Chaque prérequis est directement lié à une zone, un personnage ou une mécanique rencontrés au fil de la chaîne. Frigost, par exemple, est incontournable pour accéder à la Crevasse Perge et dialoguer avec les Nordes dans la quête Nordalie. Sans les quêtes préalables de cette zone glacée, la porte reste fermée.
De même, les Quêtes d’Alignement conditionnent les échanges avec le Roi Beldarion pour la quête Examen de Passage. Nimotopia est requise pour débloquer un passage essentiel lors du Bonheur spray. Ces prérequis forment une toile narrative cohérente : chaque fil tiré révèle une nouvelle couche du lore autour de Dardondakal.
Le Dofus Ivoire et ses effets : ce que vous obtiendrez
Les caractéristiques de l’objet
Sur le papier, le Dofus Ivoire affiche des stats défensives homogènes : 4% de résistance dans chacun des cinq éléments. Rien d’extraordinaire en valeur brute, mais l’équilibre élémentaire qu’il procure est précieux pour des builds orientés résistances générales. L’objet pèse 10 pods et s’obtient dès le niveau 180.
La particularité narrative tient à Dardondakal lui-même : c’est son haleine qui confère au Dofus cette blancheur exclusif. Chaque matin, le Dragon Blanc souffle sur l’objet. Un soin quotidien plutôt original pour un artefact de cette envergure.
Le passif Blanc Ivoire
C’est ici que le Dofus Ivoire prend une autre dimension. Le passif Blanc Ivoire réduit de 50% les dommages d’une attaque sur cinq subies par le porteur. Concrètement, dans un scénario d’attrition où votre personnage encaisse répétitivement, ce passif peut faire une vraie différence sur la durée d’un combat difficile.
Attention d’un autre côté : les effets d’interception et de partage de dommages sont incompatibles avec ce passif. Si votre build repose sur ces mécaniques, le Dofus Ivoire ne s’y intégrera pas proprement. Pour les personnages qui absorbent les coups immédiatement, en revanche, c’est un excellent choix.
Les premières quêtes de la chaîne : rencontrer le Dragon Blanc et accéder à son sanctuaire
La quête Le Dragon Blanc
Tout commence auprès de Mériana, en [-6,-6] dans les Marécages nauséabonds. Niveau 180 et les Quêtes de l’Île de Pandala : voilà les deux tickets d’entrée. Direction ensuite Joris Jurgen en [-35,-61], devant le Palais de Bonta. Avant d’entrer dans le sanctuaire de Dardondakal, il faut se recueillir devant la dépouille du Dragon Blanc exposée comme trophée auprès de la Milice de Brâkmar en [-26,36].
Pour ce faire, il faut fabriquer une Bougie Draconique, composée d’une Cire Draconique et d’une Mèche Draconique. La Cire Draconique se prépare via un Alambic en atelier d’Alchimiste avec 50x Graisse Gélatineuse, 15x Obsidienne, 1x Pic du Nocturlabe et 1x Peau de Crocabulia. La Mèche Draconique se confectionne chez un Tailleur avec 1x Corde de Fancrôme, 5x Moustache de Rilur, 15x Perce-Neige et 20x Blague de Soufre.
Le Milicien de Brâkmar refuse l’accès au recueillement. Il faudra en découdre : trois vagues de trois miliciens, toutes les 2 tours, jusqu’à victoire complète. Ensuite, Kérubim Crépin à Astrub en [3,-17] oriente vers la Dimension Écaflip. Le défi du Chaloeil doit être remporté pour accéder à la salle ivoirienne. Devant Dardondakal, une seule réponse possible : « La quête des Dofus est la destinée des héros. » Il ne tolère pas la médiocrité dans les répliques.
La quête Examen de Passage
Lancée auprès du Roi Beldarion en [-35,-61], cette quête exige d’avoir bouclé l’ensemble des Quêtes d’Alignement et d’Ordre. Le Roi Beldarion évoque la Blessure d’Erazal, portail reliant le Monde des Douze au Royaume des Morts, gardé par Ilyzaelle, championne de Bonta. Oskar Khas en Incarnam [2,-1] introduit la notion de masque mortuaire.
Hellébore Niolle en [-15,27] dans les Landes de Sidimote ranime la magie d’un Masque Mortuaire obtenu à la Tour des Ordres. Elle confie ensuite un vase à remplir de poussières collectées dans douze tombeaux dispersés dans le Monde des Douze. Le combat contre le Protozorreur dans le Ventre de la Baleine permet d’interroger Kidibom, un esprit psychopompe. Masque béni en poche, Ilyzaelle prête la puissance du Dofus des Rois pour traverser le portail vers Onékros sans subir les dommages du feu noir.
La traversée du Royaume des Morts et les quêtes en Externam
La quête Le Pays gris
Masque mortuaire équipé, le portail s’ouvre sur Externam. Krokmor accueille le joueur et doit mordre à deux reprises avant de passer. Dans la citadelle, le Mane Impatient et ses congénères attendent l’huissier avec une patience discutable. Un combat s’engage contre le Mane Curieux : 5 tours de survie suffisent avant qu’un Faucheur ne vienne régler l’affaire.
La déclaration à l’Huissier est stratégique : « La Reine devra donc attendre avant de savoir ce que veut Dardondakal. » L’Archonte Kebesto, peu commode, refuse toute audience à Thanetana sans offrande issue de la Dimension Énutrof. Direction l’Énutrosor.
La quête Casse en Énutrosor
Ines Karcel à l’entrée de la Fabrique de Malléfisk oriente vers Pépénible en [-8,-5], chef de la confrérie des Coffrets précieux. Prérequis : avoir terminé la quête Espionnage Industriel. Dans la Koffrerie, 3 serviteurs d’Hyrkul attaquent. Barnabarbe éclaire la situation : il faut vaincre le Roi Nidas pour obtenir une clé du Palais.
Le Coffret précieux, boss de la zone, inflige environ 500 dommages en zone et environ 700 à courte distance. Pas le genre de combat à prendre à la légère. Preuve de destruction apportée à l’Archonte Kebesto en Externam, rencontre avec la Reine Thanetana et rapport à Dardondakal en Écaflipus : la boucle se ferme pour cette portion.
| Quête | PNJ de lancement | Zone principale | Difficulté notable |
|---|---|---|---|
| Le Dragon Blanc | Mériana [-6,-6] | Marécages nauséabonds / Brâkmar | 3 vagues de 3 miliciens |
| Examen de Passage | Roi Beldarion [-35,-61] | Onékros / Externam | 12 tombeaux + Protozorreur |
| Le Pays gris | Ilyzaelle | Externam | Survie 5 tours Mane Curieux |
| Casse en Énutrosor | Archonte Kebesto | Énutrosor | Coffret précieux 700 dmg |
Les quatre quêtes secondaires au service des Nordes
Le bonheur est dans le spray et Une voix de crystal
Clothurde en [-76,-80] lance la quête du Bonheur spray. Polok Ouelo en [1,16] cherche une Rainikrone, trouvée sur Nimotopia près d’une cascade en [-65,29]. Coqueline en [-63,29] aide l’enquête. Le Chasseur Bavard révèle que les Compères, dont Compère Tifoux, ont empoisonné la Rainikrone avec du poison de tristitude. L’antidote se trouve dans le grimoire du Grand Troumf en [-14,34] et nécessite : une Moustache de méchant Chacha (via Chazrael en [-10,30], entouré de glyphes infligeant 50% de dommages Neutre), une Feuille de salsepareille enchantée, une Poudre de champignon hilarant (Colère d’Ougah, environ 8200 points de vie) et des Graines roses au temple Eniripsa.
Le combat contre la Rainikrone soignée consiste à atteindre 4 cases de couleur rose en naviguant sur des cases colorées aux effets variés. Les cases changent après usage, les réactions en chaîne sont possibles. Conseil essentiel : revenir au centre non coloré pour sauvegarder la progression, car une case noire téléporte sur la dernière case non colorée foulée.
Pour la quête de la voix de crystal, Lachandi en [-76,-80] veut récupérer la voix de Khallishindri, chanteuse des temps anciens tombée il y a près de 5 années. Asselo en [-76,-71] dans le Village Enseveli, le Baron d’Ouillard en [-68,-76] et le Fantôme Mélomane en Caserne du Jour Sans Fin orientent vers Nileza l’Alchimiste, puis le Capitaine Méno aux Abysses de Sufokia. Sept Concertos sont à collecter à travers le Monde des Douze :
- Concerto pour toiles en [-6,-15], piano du donjon de la Reine Nyée
- Concerto pour chacha en [3,17], maison cachée
- Concerto épicé en [15,-57], Saloon
- Concerto royal en [4,-6], Salle du Trône
- Concerto pour limonade en [0,-3], Taverne d’Incarnam auprès d’André Rieur
- Concerto des mercenaires en [6,-21], maison des mercenaires
- Concerto amaknéen en [2,-1], étage de la taverne
Le mort dans l’âme et Le guerrier noir
La quête Mort âme démarre avec le Vampire Kontratak en [-16,25], qui oriente vers le Cimetière des Torturés en [-11,37]. Le parchemin dans le cercueil ouvert liste les envies suicidaires de Funestaro, un vampire très ancien localisé en [-23,22] près du volcan de Sidimote. Vanelle Sings en [-16,32] indique qu’il faut réunir Eau Bénite (église d’Amakna [6,3]), Pain à l’ail (Rucar, 50 Frostiz, en [-23,32]) et un Pieu de chasseur de vampire (Abraknyde Sinistre en [-10,-13], transformé par Agride Shakoku en [4,8]). Aucune de ces solutions ne fonctionne : le cœur de Funestaro ne bat pas. C’est Anerice la Shushess du Manoir de Katrepat qui pourra le réduire en cendres après le donjon.
Pour le guerrier noir, Joris Jurgen informe sur Hyrkul le Tendancieux. La bibliothèque de Brâkmar vend trois ouvrages, un quatrième se trouve en [-18,16] gardé par un Bwork Bibliophile. Le Centoror Arpagnagrobis en [2,-9] parle de Ménalt. Sur la sépulture de Ménalt en [1,-12], une présence se manifeste. Jerhyn Gholein à la Tour des Ordres de Bonta demande 9 crânes au total, soit 3 dans chacune de ces zones :
- Hauts Ténébreux de Srambad
- Tannerie Écarlate de Frigost
- Fosse de R’lyugluglu dans les Abysses de Sufokia
Le taux de drop est de 2%. Autant dire que la patience est une vertu ici, pas une option. Une fois les 9 crânes réunis, retour auprès de Jerhyn Gholein puis dialogue final avec le fantôme de Ménalt.
La quête Nordalie et le rassemblement des trois Douziens
Trouver les trois Nordes et leurs missions
La quête Nordalie part de Dardondakal. Les trois Nordes attendent en [-76,-80] dans la Crevasse Perge, accessibles uniquement si L’âme de Glace : Prologue, Bienvenue à Frigost, L’essentiel est dans Lac Gelé et Malédiction ont été validées. Trois Douziens sont à consulter : Cronan le Mérien en [-26,-5] envoie vers Hyrini en [-27,-3] et le feu sacré (quêtes Allumer le feu et La bête intérieure requises). Aparluk en [-59,-58] redirige vers le radeau de Galaethiel en [-74,-53] et un poiskaille fantôme obtenu du pêcheur du jour sans fin. Walter Aygo en [-77,-44] oriente vers Hem le maudit via Goblédo en [15,-56] au Port de Sarakech, Moum-Ra dans sa pyramide en [8,-76] et la Chambre de Tal Kasha.
Une fois les quatre quêtes secondaires (Bonheur spray, Voix crystal, Mort âme, Guerrier noir) accomplies, Atroskulda remet un Fil de Dardondakal à placer sur le Métier d’Avenir des Nordes.
La confrontation avec Hyrkul avant le donjon d’Ilyzaelle
Avant d’entrer dans le belvédère d’Ilyzaelle, Hyrkul le Tendancieux se dresse sur le chemin. Deux Centoror du Coeur Vaillant accompagnent le joueur, infligeant des dommages à Hyrkul et octroyant PA, PM et Boucliers. Une aide bienvenue qui ne dispense pas de jouer proprement. Après la victoire, l’Esprit de Ménalt apparaît et indique qu’Agonie, en Externam, peut neutraliser Hyrkul définitivement.
Le combat final contre Hyrkul et l’obtention du Dofus Ivoire
La quête Il est temps de mourir : préparer l’affrontement
L’Esprit de Ménalt lance la quête Temps mourir. Agonie se trouve en Externam sous l’identité de Mane Lugubre en [13,14]. Pour récupérer l’artefact nécessaire, il faut vaincre Sylargh le Bricoleur, puis subir l’explosion du Nékroléreux Instable. Agonie remet ensuite un os de Snifalos permettant de localiser le réceptacle d’Hyrkul.
La route vers l’affrontement final passe par la tombe d’Hyrkul en [-14,21], un combat contre le Vieux Fauchalak en [-16,13], puis une double-action sur l’os de Snifalos avant de rejoindre les coordonnées [-33,38] pour le duel ultime.
Les mécaniques du combat contre Hyrkul
Ce combat se divise en deux phases distinctes. En Phase 1, l’objectif est de détruire le Phylactère. Le déplacement s’effectue via les pylones, chaque pylone ne pouvant être attaqué qu’une seule fois : une attaque génère une attraction de 3 cases. Un tour sur deux, le joueur subit alternativement l’état Pesanteur ou l’état Indéplaçable. Il faut gérer ces contraintes pour atteindre le Phylactère.
En Phase 2, les pylones affichent des lumières bleues directionnelles. Certains deviennent actifs avec un symbole. L’objectif consiste à placer Hyrkul face à un pylone actif, à une distance maximale de 3 PO dans la direction indiquée. Des combos sont possibles en positionnant Hyrkul au croisement de deux pylones actifs. Attention : Hyrkul inflige de lourds dommages à courte portée et retire 10 PM non esquivables. Chaque tentative de déplacement ou retrait de PM lui octroie 2 PM supplémentaires. Le guide original, publié le 7 octobre 2017 par Deynis et mis à jour le 9 octobre 2020, mentionne les Dagues d’Hichète (incarnation niveau 50) pour gérer les déplacements et profiter de l’invisibilité.
| Phase | Objectif | Mécanique clé | Point de vigilance |
|---|---|---|---|
| Phase 1 | Détruire le Phylactère | Attraction 3 cases via pylones | États Pesanteur / Indéplaçable |
| Phase 2 | Vaincre Hyrkul | Positionnement face aux pylones actifs (3 PO max) | Retrait 10 PM + gain 2 PM par tentative |
Construire un build adapté pour aborder la chaîne efficacement
La chaîne du Dofus Ivoire multiplie les types de défis : survie pure, déplacement contraint, gestion des PM, combats en zone. Un build axé uniquement sur les dommages montre rapidement ses limites face au Mane Curieux (5 tours de survie) ou à Hyrkul en Phase 2. Prévoir une marge de résistance élémentaire équilibrée est judicieux, justement ce que le Dofus Ivoire apportera à l’issue du parcours.
Les Dagues d’Hichète au niveau d’incarnation 50, utilisées lors du combat final selon le guide de Deynis (remerciant les joueurs du serveur Pandore, surtout Fryo, Korwinn et Traham), illustrent bien l’intérêt de préparer des outils de mobilité spécifiques pour cet affrontement. L’invisibilité et les PM supplémentaires qu’elles procurent permettent d’esquiver les dommages à courte portée d’Hyrkul et de manœuvrer autour des pylones actifs sans subir les conséquences de chaque retrait de PM.
Avant de rejoindre les égouts de Bonta pour accéder à certains donjons de la zone, pensez à vérifier votre progression sur les quêtes d’alignement : le Roi Beldarion bloque la progression si elles sont incomplètes. Anticiper la logistique avant de se lancer dans cette chaîne, c’est économiser plusieurs heures de zig-zag entre les zones.
- Quête cawotte : obtention et astuces - 16 octobre 2026
- Les Sims 4 À Louer : codes de triche (cheats) et commandes - 15 octobre 2026
- Build Nefer : le guide détaillé | Genshin Impact - 15 octobre 2026

