Destiny – Bungie optimise ses méthodes de travail afin de produire plus de contenu pour les joueurs.
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Malgré des événements gratuits tels que les courses de passereaux en décembre ou la mise à jour d’avril, Destiny a souffert d’un manque certain de contenu après la sortie de l’extension The Taken King.
Bungie aimerait éviter de tomber à nouveau dans la même situation après la sortie de Rise of Iron. Même si l’extension proposera pas mal de contenu avec, entre autres, un nouveau raid et une nouvelle destination, le studio est conscient qu’il en faudra plus pour garder les joueurs actifs jusqu’à la sortie de Destiny 2, prévue pour 2017.
Les joueurs en veulent plus et pour répondre à la demande, Bungie a amélioré ses outils de production qui, d’après les rumeurs, n’étaient pas à la hauteur des ambitions du studio.
Nous essayons d’être meilleur dans ce que nous faisons […] concevoir des outils pour produire du contenu plus rapidement afin de se concentrer sur des expériences plus marquantes pour les joueurs. Je pense que nous nous améliorons pour construire Destiny et sortir du contenu plus rapidement. – Chris Barrett, directeur créatif
Le changement de président en janvier dernier et l’abandon de l’ancienne génération de consoles (PS3 & Xbox360) ont probablement permis aussi au studio de se concentrer davantage sur la création de contenu. Bungie aura besoin de toutes les ressources à sa disposition pour mener, en temps et en heure, le développement des contenus à venir pour Destiny et celui de Destiny 2.
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source : eurogamer

