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Genshin Impact : Tous les Artéfacts

Genshin Impact artefacts

Retrouvez sur cette page tous les artefacts disponibles dans Genshin Impact.

Ensembles Artefact

2 pièces

3 pièces

Rideau du Gladiateur

Augmente l'ATK de 18%.

Augmente les DGT infligés par les ATK normales de 35% pour les personnages avec une épée, et épée à 2 mains ou une arme d'hast.

Bande Vagabonde

Augmente la maîtrise élémentaire de 80 pts.

Augmente les DGT infligés par les attaques chargées de 35% lorsque ce set d'artéfacts est équipé par les personnages maniant un arc ou un catalyseur.

Ancien rituel royal

Augmente les DGT infligés par les déchaînements élémentaires de 20%.

Augmente l'ATQ de tous les personnages de l'équipe de 20% pendant 12s après un déchaînement élémentaire. Cet effet est non cumulable.

Amour chéri

Augmente les soins effectués par le personnage de 15%.

Augmente les soins reçus par toute l'équipe de 20% pendant 10s après l'utilisation d'une compétence ou un déchaînement élémentaire.

Météore inversé

Augmente le bouclier de 35%.

Lesattaques normales et chargées infligent un +40% de DGT lorsque le personnage est sous la protection d'un bouclier.

Sorcière des flammes ardentes

Confère un bonus de DGT Pyro de 15%.

Augmente les DGT infligés par Surcharge et Brûlure de 40%, et ceux d'Évaporation et de Fonte de 15%.
Utiliser la compétence élémentaire augmente pendant 10s l'effet du set de 2 pièces de 50%, peut être cumulé 3 fois au maximum.

Marcheur de feu

Augmente la RÉS Pyro de 40%.

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par l'élément Pyro de 35%.

Âme du naufragé

Confère un bonus de DGT Hydro de 15%.

Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 30% pendant 15s après l’utilisation d’une compétence élémentaire.

Colère de tonnerre

Confère un bonus de DGT Électro de 15%.

Augmente les DGT infligés par Surcharge,
Décharge elec et Supraconductivité de 40%. Lorsque vous déclenchez ces réactions élémentaires, le TdR de compétence élémentaire est réduit de 1s, peut être déclenché une fois toutes les 0,8s.

Dompteur de foudre

Augmente la RÉS Électro de 40%.

Augmente les DGT infligés aux ennemis affectés par l'élément Électro de 35%.

Ombre de la Verte Chasseuse

Confère un bonus de DGT Anémo de 15%.

Augmente les DGT infligés par Dispersion de 60%; la RÉS élémentaire des ennemis est réduite de 40% pendant 10s selon le type élémentaire de Dispersion.

Briseur de glace

confère un bonus de DGT Cryo de 15%

Augmente le taux CRIT de 20% lorsque le personnage attaque un ennemi affecté par Cryo. Confère un bonus supplémentaire de 20% aux CRIT si l’ennemi est gelé.

Roche ancienne

Confère un bonus de DGT Géo de 15%.

Lorsque vous obtenez un cristal issu d'une réaction avec l'élément Géo, tous les personnages de l'équipe reçoivent un bonus de DGT du second élément de 35% pendant 10s. Cet effet ne peut s'appliquer qu'a un élément à la fois.

Chevalerie ensanglantée

Augmente les DGT physiques de 25%.

L'utilisation d'attaques chargées ne consomme pas l'endurance pendant 10s après la défaite d'un ennemi, et ces dernières infligent +50% de DGT.

Instructeur

Augmente la maîtrise élémentaire de 80pts.

Augmente la maitrîse élémentaire de toute  l'équipe de 120pts pendant 8s après une réaction élémentaire.

Berserker

Augmente le taux CRIT de 12%.

Augmente le taux CRIT de 24% lorsque les PV sont inférieurs à 70%.

Exilé

Augmente la recharge d'énergie de 20%.

Le déchaînement élémentaire restaure 2 pts d'énergie élémentaire à toute l'équipe (sauf le porteur) toutes les 2s pendant 6s. Cet effet est non cumulable.

Cœur du Brave

Augmente l'ATQ de 18%.

Augmente les DGT infligés aux ennemis ayant plus de 50% de PV de 30%.

Cœur du Voyageur

Augmente l'ATQ de 18%.

Augmente le taux CRIT des attaques chargées de 30%.

Artiste martial

Augmente les dégâts infligés par les attaques normales et chargées de 15%.

Augmente les DGT infligés par les attaques normales et chargées de 25% pendant 8s après l'utilisation d'une compétence élémentaire.

Parieur

Augmente les DGT infligés par les compétences élémentaires de 20%.

Après la défaite d'un ennemi, le TdR de compétence élémentaire a 100% de chance d'être réinitialisé. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 15s.

Cœur du Gardien

Augmente la DÉF de base de 30%.

Pour chaque personnage de l'équipe ayant un élément de type différent, la RÉS élémentaire correspondante est augmentée de 30%.

Érudit

Augmente la recharge d'énergie de 20%.

Les personnages maniant l'arc et le catalyseur récupèrent 3 pts d'énergie supplémentaire à chaque fois qu'un orbe ou une particule est récupérée. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3s.

Miracle

Augmente toutes les RÉS élémentaires de 20%.

Les DGT élémentaires subis augmentent la RÉS à l'élément correspondant de 30% pendant 10s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 10s.

Aventurier

Augmente les PV max de 1000pts.

Restaure 30% des PV pendant 5s après l'ouverture d'un coffre.

Chanceux

Augmente la DÉF de 100pts.

Collecter des moras restaure 300 PV.

Médecin itinérant

Augmente les soins reçus par le personnage de 20%.

Le déchaînement élémentaire restaure 20% des PV.

Artefacts

Bonus 1 pièce

Sacrifieur Pyro

Réduit la durée des effets Pyro de 40%.

Sacrifieur Hydro

Réduit la durée des effets Hydro de 40%.

Sacrifieur Électro

Réduit la durée des effets Électro de 40%.

Sacrifieur Cryo

Réduit la durée des effets Cryo de 40%.

sources : mihoyofandom

A propos de Djin

Lorsque le Djin des cavernes n’est pas en train de s’énerver sur Destiny, vous pouvez le trouver sur Reddit, il sort parfois de sa tanière pour décompresser avec le dernier event UFC. (Twitter : @Djin_Nxt)

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