Destiny 2 : TWAB 30/06 – Sandbox, Nuit Noire Grand-Maître, Prime Gaming…

Cette Semaine Chez Bungie, nous plongeons dans les tréfonds de notre équipement..

À l’affiche : Retour sur la Sandbox, les Nuit Noires Grand-Maître refont surface, de nouvelles récompenses Prime Gaming sont disponibles, et plus encore…

[divider style= »dotted » top= »3″ bottom= »3″]

À lire aussi : Destiny 2 – Patch Notes du Correctif 4.1.0.4

[divider style= »dotted » top= »3″ bottom= »3″]

Destiny 2 – This Week at Bungie

Avant de plonger dans ce TWAB, laissez moi vous dire un mot.

Vous avez sans doute remarqué l’absence d’un article TWAB la semaine dernière, c’est normal. J’ai été touché par le Covid, me laissant donc dans l’incapacité de rédiger quoi que ce soit, bien que j’ai quand même pu honorer le reset de vendredi avec Xûr et le Jugement. Pour vous donner un bref aperçu de ce fameux TWAB paru le 23 juin dernier, ce n’était pas la meilleure semaine d’informations sur Destiny 2. Nous avions l’annonce du retour du Jugement Indépendant pour le week-end suivant ce TWAB et une mise à jour sur les demandes de retrait.

Trêve de bavardage, remettons la machine en marche !

Sandbox

Aujourd’hui, nous allons parler de quelques changements apportés à certaines catégories d’armes, à certaines armes exotiques et à l’Efficacité Aérienne. Ci-dessous un aperçu des changements de mi-saison !

Buff

  • Efficacité Aérienne
    • Amélioration de la précision aérienne de base et de l’aide à la visée pour toutes les armes principales
    • Ajout d’un buff d’Efficacité Aérienne statique à certains perks existants. 
    • Augmentation de la statistique d’Efficacité Aérienne de base sur plusieurs armes exotiques
  • Ajustement de certaines sous-familles d’armes principales sous-performantes en PvP. 
  • Augmentation des dégâts des fusil à pompe en PvE. 
  • Augmentation des munitions spéciales obtenues par brique pour les Glaives, le Prédécesseur et le Serment d’Ériana en PvP. 
  • Les fusils à fusion linéaire ne reçoivent plus d’augmentation de tressaillement en PvE.
    • Ils recevront toujours une augmentation de tressaillement en PvP. 

Nerf

  • Ajustement de certains exotiques sur-performants en PvP.

Efficacité Aérienne sur les armes principales

Les développeurs ont vu cela se jouer dans le jeu depuis plusieurs semaines maintenant et sont convaincus qu’ils peuvent réduire considérablement en toute sécurité la précision aérienne et les pénalités d’aide à la visée sur les armes principales.

  • Réduction des pénalités aériennes pour toutes les armes principales.
    • Ces changements équivalent à peu près à l’augmentation de la statistique d’Efficacité Aérienne de base des armes principales d’environ 15 à des valeurs de statistiques faibles).
    • Réduction de la pénalité de précision aérienne à faible Efficacité Aérienne de 20% à 40% en fonction du type d’arme. 
      • Fusil automatique, fusil à impulsion, fusil éclaireur, pistolet-mitrailleur : 40%
      • Revolver, pistolet : 20%
      • Arc : 30%
    • Réduction des pénalités d’aide à la visée en l’air pour les types d’armes ci-dessus et modification de l’échelle des statistiques pour offrir plus d’avantages à chaque point.
      • Réduction de 20% de la pénalité de visée automatique en l’air (flexion de balle, Clavier/souris et manette).
      • Réduction de 40% de la pénalité de magnétisme en l’air (adhérence du réticule, manette uniquement).
  • Certains perks donnent désormais un buff de statistiques d’Efficacité Aérienne statique en plus de leurs autres effets. 
    • Assaut aérien : +10 d’Efficacité Aérienne à tout moment en plus de +60 (pour un total de 70 d’Efficacité Aérienne) en cas de santé faible. 
    • Chargeur augmenté : +10 d’Efficacité Aérienne . 
    • Munitions stables : +7 d’Efficacité Aérienne. 
  • Augmentation de la statistique d’Efficacité Aérienne de base sur plusieurs armes exotiques énumérées dans la section Exotiques plus bas. 

Archétypes d’armes

Revolver 

  • Augmentation des dégâts de tir au corps de 37 à 40 et des coups critiques de 57 à 60
    • Peut maintenant tuer les Gardiens en 4 tirs, soit : 2 tir au corps et 2 coups critiques contre les Gardiens.

Fusils automatiques 

  • Augmentation des dégâts de tir au corps de 19 à 20, le multiplicateur de précision passe de 1,6 à 1,5.
    • Les dégâts critiques restent les mêmes. 

Fusils éclaireurs

  • Précision (180 CPM). 
    • Augmentation des dégâts au corps de 34 à 38 et des coups critiques de 54,4 à 60,8
    • Peut tuer en 2 coups critiques et 2 tir au corps contre un Gardien à 197 HP (santé + boucliers) ou moins
  • Impact élevé (150 CPM)
    • Augmentation des dégâts au corps de 38,2 à 42 et des coups critiques de 66,9 à 73,5
    • Peut tuer en 2 coups critiques et 1 tir au corps contre un Gardien à 189 HP ou moins.

Fusils à pompe 

  • Augmentation du bonus de dégâts des fusil à pompe à plomb de 10% à 25% en PvE. 

Glaives 

  • Augmentation des munitions spéciales obtenues par brique de 1 à 2 en PvP.

Exotiques

  • L’Impulsion Lorentz est toujours oppressant à affronter, et Bungie veulent aborder ce problème de manière plus approfondie. 
    • Réduction de la statistique d’aide à la visée de 32 à 22
    • Aspiration réduite contre les joueurs
      • Suppression du nerf de tressaillement universel effectué lors d’un précédent changement, puisque le tressaillement à été changé pour tous les fusils à fusion linéaire.
        • Ce changement s’applique également à l’Arbalète
  • Le Gjallarhorn est beaucoup trop dominant comme choix d’arme lourde en PvP et Gambit, en raison de la détonation de proximité qui le rend très facile à utiliser, et des Munitions Meute de loups terminant les Gardiens qui devraient être suffisamment éloignés pour être en sécurité. 
    • La roquette principale n’a plus de détonation de proximité. 
    • Munitions Meute de loups inflige désormais la moitié des dégâts aux joueurs. 
  • Le Dernières Paroles a atteint un niveau d’utilisation sur manette où il justifiait certains ajustements. Avec ce changement, il sera un peu plus difficile d’obtenir des coups critiques tout en tirant à la hanche, et il sera moins mortel à longue portée. 
    • Réduction de l’angle de visée de précision du tir à la hanche de 50%
    • L’angle de visée de précision dicte à quelle distance de la tête vous pouvez viser et que l’aide à la visée vous accorde un coup critique au lieu d’un coup de corps. 
    • Réduction des dégâts et de la distance d’atténuation de l’aide à la visée de 3m
  • Le Prédécesseur recevait 3 munitions spéciales par brique en PvP, ce qui est techniquement assez pour tuer, mais c’était impitoyable selon Bungie, il à donc été un peu augmenté. 
    • Augmentation des munitions spéciales obtenus par brique de 3 à 4 en PvP.
    • Réduction des munitions spéciales obtenus par brique de max/~16 en PvE. 
  • Le Serment d’Ériana recevait 1 munition spéciale par brique en PvP, pas assez pour tuer. 
    • Augmentation des munitions spéciales obtenus par brique de 1 à 2 en PvP. 
  • Les développeurs évaluent les statistiques d’Efficacité Aérienne sur les armes exotiques, en gardant à l’esprit qu’elles ne peuvent pas être équipée du mod Poignée d’Icare, et ils ont décidé d’en augmenter plusieurs pour être plus compétitifs. 
    • Règne de SUROS : de 23 au 31. 
    • Murmure du ver : de 9 à 20. 
    • Monte Carlo : de 21 à 29. 
    • Prédécesseur : de 22 à 27. 

Nuit Noire Grand-Maître

Mardi prochain au reset, les Nuits Noires Grand-Maître referont surface. Alors préparez vous comme il se doit et allez combattre les vilains !

Prime Gaming

Les récompenses Prime de ce mois-ci sont arrivés !

  • Au menu
    • L’emote exotique Lâcher de micro
    • La coque de Spectre exotique Canopus
    • Le passereau exotique Table rase

Mais parmi tout cela se cache le vaisseau Cartographe quantique que vous pouvez obtenir sans efforts nécessaires au préalable, si ce n’est réclamer vos récompenses Prime Gaming.

On se retrouve très vite pour toujours plus de news et de guides, peace ! ♥

La Rédac'
Retour en haut