Destiny 2 – Patch Notes du Correctif 4.1.0.4

Bienvenue dans les entrailles du Correctif 4.1.0.4 ! Vous retrouverez ici tous les changements effectués dans cette mise à jour.

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À lire aussi : Destiny 2 – Patch Notes du Correctif 4.1.0.3

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Activités

Donjons & Raids

  • Dernier vœu  
    • Correction d’un problème où les mods n’apparaissaient pas. 
  • Dualité 
    • Correction d’un problème où la phase de dégâts perdurait pour une durée indéterminée dans le combat face au Porte-malheur. 
    • Correction d’un problème où le combat avec le Porte-malheur pouvait s’auto-compléter après la téléportation avec la première Cloche. 
    • Correction d’un problème où le Serment des Embraseurs, et le Perk Charge explosive, pouvaient contourner les boucliers des boss dans le combat du Coffre. 
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient briser les bouclier immunisés dans le Caveau de verre, le Jardin du Salut et le Serment du disciple en appliquant des Blessures solaires aux ennemis. 

L’Épreuve et la Bannière de Fer 

  • Correction des cas où les joueurs pouvaient sortir de la zone de jeu prévue dans la map Disjonction en PvP. 
  • Bannière de Fer 
    • Correction d’un problème où l’emblème Lourd comme la mort ne contribuait pas au bonus de rang de réputation lorsqu’il était équipé. 
    • Correction d’un problème où la cinquième étape de la quête « Fer forgé » ne progressait pas si l’armure de la Bannière de Fer équipée était elle-même équipée d’ornements de la Bannière de Fer. 
    • Correction d’un problème où l’augmentation du bonus de rang pour les défis du jour ne se déverrouillait pas pour tout un compte. 
  • Faille 
    • Correction d’un problème où déposer l’Étincelle lorsque le compte à rebours était à zéro pouvait déclencher une boucle de téléportation infinie. 
    • Correction d’un problème où l’Étincelle pouvait disparaitre pour le restant de la partie si le joueur qui la ramassait était éliminé au même moment 

Destinations

  • Correction d’un problème où le Secteur oublié « La Déchirure » n’était pas disponible en version Légende et Maîtrise pour certains joueurs. 
  • Correction d’un problème où la première étape de la quête « Liés par le chagrin » ne se complétait pas après avoir récupéré 500 Vestiges d’effroi

Expérience de jeu et investissement

Armure

  • Correction d’un problème où certaines pièces d’armures exotiques n’apportaient pas les avantages de l’efficacité aérienne 
    • Poings d’Ahamkara hermétiques : +50 à toutes les armes pour les 5 secondes après un coup de mêlée. 
    • Ailes de l’aube sacrée : +50 à toutes les armes. 
    • Lion rampant : +50 (tir sans viser seulement). 
    • Protecteurs de paix : +40 aux pistolets-mitrailleurs. 
    • Grèves du Pèlerin : +20 à toutes les armes. 

Armes

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient tirer à travers les Barricades, Remparts d’aurore et les murs fins lorsque le mod d’artéfact Pistolets perforants était équipé sur une arme elle-même équipée du mod Munitions perforantes
    • Le mod d’artéfact Pistolets perforants est désormais réactivé.
  • Correction d’un problème où le glaive Murmure de Nezarec ne pouvait pas être transformé en Pièce maîtresse dans certains cas. 

Compétences

  • Correction d’un problème où la Frappe de marteau ne recevait pas le bonus de dégâts attendu de Flammes vives
    • Note : Dans le correctif 4.1.0.2, Bungie avait corrigé un problème avec Flammes vives qui ne recevait pas les multiplicateurs réduits lorsque le bonus de mêlée d’armure exotique ou de perk d’arme était actif. Mais ce changement n’a pas été affiché dans les notes de mise à jour de ce correctif. Le voici donc ci-dessous. 
      • Flammes vives octroie désormais un bonus de dégâts de 20% par attaque de mêlée chargée. 
      • Flammes vives octroiera un bonus de dégâts de 10% par charge si Synthoceps, Grèves du Pèlerin, Caresse du ver divin ou le perk d’arme Coup double sont actifs. 

GÉNÉRAL 

  • L’aspect visuel du revêtement Vermillon de l’Épreuve a été ajusté pour répondre aux divers problèmes de photosensibilité. 
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