Project Orion, c’est le petit nom de code derrière ce qui sera officiellement Cyberpunk 2, la suite directe de Cyberpunk 2077 développée par CD Projekt Red. Officiellement en préproduction depuis mai 2025, le jeu attise déjà une curiosité intense. Il faut dire que le contexte est particulier : le lancement chaotique de décembre 2020 avait laissé des traces, avant que le studio polonais ne redresse la barre et atteigne 25 millions d’exemplaires vendus cinq ans plus tard. Cette fois, le studio joue la montre avec méthode.
Cyberpunk 2 : quelle date de sortie peut-on espérer ?
Fin 2030 ou début 2031 — voilà l’estimation avancée par CD Projekt Red lui-même. Mateusz Chrzanowski, analyste chez Noble Securities, converge vers une sortie fin 2030, avec un budget évalué à 1,5 milliard de PLN. Pas un chiffre anodin pour un jeu d’action-RPG de cette ambition.
Le studio reconnaît que le chemin de la pré-production à la sortie finale prend quatre à cinq ans en moyenne. Depuis la préproduction mai 2025, une sortie réaliste se situerait donc autour de 2029-2030. Fin 2025, l’équipe interne évoquait même une préférence pour 2032 plutôt qu’un lancement bâclé en 2028. Une leçon bien retenue.
Cette prudence découle directement du traumatisme de décembre 2020. CD Projekt entend désormais communiquer le strict nécessaire auprès des investisseurs. Moins de hype mal calibrée, plus d’exécution solide — comme un bon squat : on le lâche seulement quand c’est vraiment prêt.
Night City et au-delà — un monde plus vaste pour Cyberpunk 2
Mike Pondsmith, créateur originel de l’univers Cyberpunk, a révélé que le jeu inclura une seconde ville décrite comme un Chicago qui a mal tourné. Distincte de Night City et différente de l’atmosphère Blade Runner, cette métropole alternative promet un terrain de jeu inédit. Des affiches narratives mentionnent déjà une ligne de transport entre Chicago et Night City pour 2080.
Le réalisme des foules est une priorité affichée. Une offre d’emploi de février 2025 cherchait un spécialiste des foules, visant un univers plus fidèle aux dimensions réelles de Night City. Les ambitions déclarées incluent le système de foule le plus réactif jamais intégré dans un jeu.
Du côté de l’immersion et de la structure narrative, les développeurs s’appuient sur les mécaniques de jeu de Phantom Liberty, surtout les histoires à embranchements et les choix du joueur aux conséquences réelles. L’authenticité américaine est également un objectif explicite, selon le producteur exécutif Dan Hernberg.
Multijoueur, personnages iconiques et équipe de développement — ce que l’on sait de Cyberpunk 2
Un mode solo enrichi, avec des velléités multijoueur
Une offre d’emploi de septembre 2025 mentionnait un poste d’ingénieur réseau pour développer des systèmes multijoueurs incluant le matchmaking. Le scénario le plus probable reste un mode solo principal, avec des fonctions multijoueurs optionnelles — la seconde ville servant potentiellement de hub connecté.
Johnny Silverhand, V et les mystères en suspens
Keanu Reeves a exprimé son souhait de reprendre le rôle de Johnny Silverhand, et Mike Pondsmith lui a répondu favorablement. Le retour de V dépendrait des choix effectués dans Cyberpunk 2077. Des personnages comme Adam Smasher, le mercenaire Morgan Blackhand — évoqué par Jackie à l’Afterlife — restent des candidats non confirmés. Alt, le Blackwall et Mr Yeux Bleus laissent des mystères ouverts que la suite pourrait enfin traiter.
- La faction Arasaka a dominé Cyberpunk 2077 ; Cyberpunk 2 pourrait enfin braquer les projecteurs sur Militech, son rival direct.
- Le RED Playtesting Program, ouvert aux Américains de 16 ans et plus dans le Massachusetts, permet déjà des retours sur les projets en développement à Boston.
Une équipe en construction, un moteur neuf
Le développement est dirigé par Gabriel Amatangelo, déjà aux commandes de Phantom Liberty. Anna Megill (Control, Dishonored) occupe le poste de scénariste principale, aux côtés d’Alexander Freed, ancien de BioWare. Paweł Sasko est directeur associé, et Igor Sarzyński assure le rôle de directeur narratif.
Fin 2025, seulement 96 à 135 développeurs travaillaient sur le projet, contre 422 personnes sur The Witcher 4, priorité absolue du studio. La montée en puissance vers 350 à 500 développeurs n’est attendue qu’à fin 2026, quand débutera la production grande échelle. Le passage à Unreal Engine 5, en remplacement du REDengine, s’accompagne d’une collaboration Epic Games pour intégrer des fonctionnalités où l’ancien moteur excellait.
L’écosystème Cyberpunk s’étend bien au-delà du jeu principal
Pendant que Project Orion prend forme, l’univers Cyberpunk se déploie sur d’autres supports. La série animée Cyberpunk : Edgerunners, diffusée en 2021 sur Netflix avec le studio Trigger, suit David Martinez dans une préquelle à 2077. Une saison 2 est confirmée, avec de nouveaux protagonistes.
- Le Cyberpunk Edgerunners Mission Kit, lancé en juin 2024, incluait une mission introductive intitulée The Jacket.
- Un TCG officiel, collaboration entre Weird Co et CD Projekt Red, est prévu pour 2026, avec des personnages comme Jackie, Hanako, Judy et Lucy.
Les fans scrutent les illustrations inédites du jeu de cartes à la recherche d’indices sur Cyberpunk 2. Une piste de déchiffrement qui, franchement, en vaut une autre quand la sortie se profile aux alentours de 2030.
- Loot-box : Roblox révèle les chances de gain mondialement - 27 juin 2026
- Super Mario Galaxy 3 : le jeu vidéo - 27 juin 2026
- Ce remake de Zelda Ocarina of Time s’arrête après 10 ans (la raison est choquante) - 26 juin 2026

