École de commerce et management des métiers du jeu vidéo et esport

Bâtiment moderne avec étudiants devant un campus

Quand j’ai découvert G. Business, j’ai tout de suite senti que ce n’était pas une énième école qui surfe sur la vague gaming pour remplir ses amphis. Ici, on parle de la première école de management vraiment taillée pour les enjeux et métiers du jeu vidéo et de l’esport, intégrée au Gaming Campus. Trois campus — Paris, Lyon, Bordeaux — où l’on forme des profils capables de jongler entre stratégie business et culture gaming, du Bachelor jusqu’au MBA. L’approche ? Une pédagogie par projets qui ne laisse aucune place à l’improvisation. Et quand on sait que le secteur pèse 108,4 milliards de dollars et représente le premier marché culturel français avec plus de 5 000 professionnels, on comprend vite que ce n’est pas un simple effet de mode.

Cursus et diplômes : du Bachelor au MBA spécialisé

Le parcours se découpe en deux cycles bien pensés. D’abord, le Bachelor Management et Business option Jeux Vidéo et Esport en trois ans, accessible post-bac avec un bac général — idéalement avec des spécialités comme sciences économiques et sociales, numérique et sciences informatiques ou LLCER-anglais — ou un bac technologique STMG. Si vous avez déjà validé un bac+1, vous pouvez intégrer directement la deuxième année, et un bac+2 vous ouvre les portes de la troisième année. Durant ce premier cycle, vous bâtissez vos fondamentaux : marketing, communication, gestion, tout en développant une vraie culture gaming et des compétences techniques indispensables.

Ensuite vient le MBA en deux ans, accessible avec un bac+3 validé dans des domaines variés — jeu vidéo, gestion, commerce, communication, web, informatique, design, ingénierie — ou directement en cinquième année si vous avez un bac+4. Quatre spécialisations sont proposées : Esports Business & Management, Marketing Communication & Event Management du jeu vidéo, Entrepreneuriat Management de projet et l’innovation du jeu vidéo, ainsi que Monetization ou data du jeu vidéo. Le MBA se déroule intégralement en alternance et débouche sur un titre RNCP niveau 7 reconnu par l’État. Une formation qui ne laisse rien au hasard.

Une pédagogie par projets tournée vers l’employabilité

Ici, pas question de s’endormir en amphi. La méthode Active Learning by Gaming Campus repose sur une quinzaine de projets par an, réalisés seul ou en équipe. L’objectif ? Développer vos soft skills, vos compétences relationnelles, votre leadership et vos capacités d’orateur. Chaque projet est co-construit avec les entreprises partenaires et ajusté en temps réel selon les réalités du marché. À la fin de chaque année, vous constituez un book de compétences qui témoigne de votre progression.

Les projets sont concrets et variés. En Bachelor, vous réalisez des études de marché sur les web TV, du community management, du media training en anglais, ou encore une stratégie de lancement de jeu. En MBA, selon votre spécialisation, vous définissez une stratégie marketing pour un titre comme Battlefield, organisez des événements esport, gérez des partenariats ou analysez des données pour optimiser le lancement d’un jeu. Cette approche stimule la créativité, encourage l’interdisciplinarité entre étudiants et forge une employabilité durable et une adaptabilité permanente. C’est du game design appliqué à l’apprentissage : chaque projet raconte une histoire et vous prépare à l’arène pro.

Expériences professionnelles et immersion en entreprise

Cycle Type d’expérience Durée
Bachelor Stages obligatoires 2 à 6 mois par an
MBA Alternance Temps plein sur 2 ans

Dès le Bachelor, vous accumulez un an d’expérience en entreprise grâce à des stages obligatoires. En MBA, l’alternance devient la norme : contrat de professionnalisation, stage alterné ou CDI, avec un programme adapté au rythme en entreprise. L’école vous accompagne dans la recherche de stages et d’alternance, et vous bénéficiez de 300 points de contact professionnels sur cinq ans.

Les exemples d’alternances parlent d’eux-mêmes : Team Vitality en tant qu’assistant merchandising, Bandai Namco comme assistante de production, Ubisoft pour du live revenues analyst, ou encore Webedia comme community manager ou talent manager. Côté stages, on retrouve Ubisoft Annecy, Rebound Capital Games, Game Only. Plus de 100 professionnels du secteur interviennent étant coachs — 90 % sont en activité — et des visites d’entreprises et de studios ponctuent l’année. Vous ne serez jamais seul face à vos ambitions.

Débouchés professionnels et perspectives de carrière

Le secteur emploie plus de 5 000 professionnels en France, et G. Business forme à plus de 115 métiers. Voici quelques exemples de postes accessibles :

  • Directeur marketing
  • Chef de produit
  • Brand manager
  • Associate producer
  • Monetization manager
  • Social media manager
  • Event manager
  • Team manager
  • Responsable de structure esport

Vous pourrez travailler dans des studios de jeux vidéo, des entreprises de serious games, des structures esport, ou des agences spécialisées. L’école s’appuie sur plus de 200 entreprises partenaires, dont 10 partenaires majeurs comme Ubisoft, OMEN by HP, Fulllife, DreamAway, Sogeti, Intel, Maxnomic, Game Only et Google. Côté reconnaissance, G. Business se classe deuxième des écoles de jeux vidéo en 2023, première école mondiale Production Excellence – Mobile selon The Rookies, et ses diplômes MBA et MSc ont été reconnus comme diplômes innovants en 2020 et 2021 par Eduniversal. Un parcours qui ne laisse aucune place au hasard, ni au bluff.

Romain
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