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DESTINY 2 – TWAB du 24/03 : Game2Give, Emblème du Raid, Patch Notes…

Where TWAB ? Here.
Minuscule TWAB cette semaine, cependant nous n’allons pas négliger les informations hebdomadaires. À l’affiche : l’initiative Game2Give, mise à jour de l’emblème du Raid “Serment du Disciple” (celui du Day One/Two), puis comme d’habitude nous regarderons ensemble le Patch Notes du Correctif 4.0.0.4.

À lire aussi : Destiny 2 – Guide du Raid “Serment du Disciple”

Destiny 2 – This Week at Bungie

Game2Give

2022, une nouvelle année pour le Game2Give. Pour les moins renseignés d’entre vous, le Game2Give est un événement caritatif international proposant des récompenses exclusives et des expériences en direct à des millions de fans de Destiny dans le monde entier. La Fondation Bungie a créé le partenariat Game2Give avec les hôpitaux du Children’s Miracle Network afin de venir en aide aux plus vulnérables.

Cette année, la communauté s’est regroupée une fois de plus pour recueillir des fonds pour diverses bonnes causes, notamment les efforts humanitaires ukrainiens, les hôpitaux pour enfants et même la réhabilitation des anciens combattants réintégrés dans le monde civil.

Grâce à la communauté, Game2Give a récolté un montant record de 2 011 025 $ grâce à plus de 38 500 donateurs et 575 collecteurs de fonds qui ont soutenu dans 103 pays.

Bungie : “Ensemble, nous avons pu apporter un soutien émotionnel et social à plus de 100 000 enfants grâce au divertissement et à la bonté des iPad. Ensemble, nous avons envoyé une aide médicale en Ukraine pendant une période de crise immense. Et ensemble, nous avons aidé divers jeunes à obtenir l’éducation qu’ils souhaitent dans les domaines STEM et les efforts pour réduire le racisme dans le monde du développement de jeux.”

Emblème du Raid

Les développeurs ont rencontré un problème dans leur processus pour envoyer l’emblème du Day One/Two aux joueurs qui ont terminé le raid “Serment du Disciple” pendant le mode concours de 48 heures. Ils informeront les joueurs une fois les emblèmes distribués. 

Patch Notes

Nous voilà arrivés sur la fin de cette TWAB avec le Patch Notes du Correctif 4.0.0.4, apparu ce mardi 22 mars 2022.

ACTIVITÉS 

Monde du trône 

  • Correction d’un problème de réseau qui pouvait entraîner la désynchronisation entre le client et l’hôte lors de l’utilisation du consommable Apex pyramide dans de nombreuses activités, ce qui créait plusieurs problèmes et perturbait les joueurs. 
  • Correction d’un problème où un troisième autel pouvait être actif sur la carte pendant une courte période. 

Gambit 

  • Correction d’un problème qui entraînait les attributs du Gambit JcJ à utiliser les valeur de JcE. 
    • Plus spécifiquement, le Serment d’Ériana n’éliminera plus les adversaires en un coup à moins qu’ils n’aient déjà subi des dégâts d’autres sources. 

Serment du Disciple 

  • Correction d’un problème où un symbole pouvait apparaître de façon involontaire là où les attaques de Rhulk entrainent en collision avec la géométrie de l’environnement. 
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient obtenir un article des légendes en se tenant simplement devant l’un des deux symboles. 
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient tirer sur n’importe quel symbole pour passer le symbole « frag » de l’article des légendes. 
  • Correction d’un problème qui pouvait perturber les effets à mi-vie du Protecteur.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de progresser dans l’activité, une fois venus à bout de la rencontre avec le Protecteur. 
  • Correction d’un problème où le face à face avec Rhulk était semi-verrouillé si les joueurs propageaient Force parasite lors du dépôt final. 
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient laisser les bannières de raid en les plantant au début de la rencontre. 
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’obtenir plusieurs articles des légendes en rechargeant les points de passage. 

Campagne de La Reine Sorcière 

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient éviter de mourir dans les missions de Campagne légendaire en quittant l’escouade puis en la rejoignant à nouveau. 
    • Les joueurs qui rejoignent une partie en cours ont désormais besoin d’être réanimés. 
  • Correction d’un problème qui empêchait les nœuds répétables de la campagne de La Reine Sorcière d’apparaître sur la carte du monde du Trône pour une faible partie des joueurs. 
  • Correction de l’affichage des récompenses potentielles pour la difficulté la Légende des Spectres afin d’inclure l’alliage ascendant. 

Champs de bataille PsiOps 

  • Correction d’un problème où les champions apparaissaient de facon aléatoire dans les Champs de bataille PsiOps. 

INTERFACE  

Général

  • Correction d’un problème où certains objets étaient indiqués comme étant nouveaux par erreur, ce qui avait un impact négatif sur la performance. 
  • Correction d’un problème où les performances générales du jeu pouvaient souffrir ou perdre en fluidité lors du chargement de l’interface de l’inventaire. 

INVESTISSEMENT  

Économie 

  • Correction d’un problème où les armes et armures du Gambit coûtaient plus que prévu à concentrer. 
    • Chaque concentration coûte désormais 10 000 Lumen et 50 Éclats légendaires.  
  • Les matériaux de destination de Rahol sont désormais vendus en lot de cinq pour un éclat légendaire, ce qui correspond au précédent taux d’échange de l’Araignée. 
  • Correction d’un problème où les données télémétriques d’arme pouvaient encore être obtenus. 
    • Les joueurs peuvent supprimer toutes les données télémétriques d’arme de leur inventaire en toute sécurité puisque celles-ci n’ont plus d’utilisé et ne seront plus réutilisées à l’avenir. 
  • Correction d’un problème où une prime d’Avant-garde, Plus la chute est rude, ne pouvait progresser qu’en Assauts. 
  • Correction d’un problème où le bonus de catalyseur Oméga offrait le triple de progression plutôt que le quadruple. 
  • Correction d’un problème où l’emblème de campagne légendaire, Vérité supérieure, ne pouvait pas être équipé sur les plateformes où le joueur ne possédait pas La Reine Sorcière. 
  • Les joueurs qui étaient incapables de déverrouiller ou d’obtenir une doctrine de Lumière devraient désormais pouvoir. 
  • Les joueurs devraient trouver la poursuite associé dans leur inventaire lors qu’ils pénètrent pour la première fois dans l’orbite avec de l’espace restant pour les autre poursuites. 
  • Correction d’un problème où le triomphe Rituel de la Saison pouvait progresser avec des frags en JcE hors des programmes de l’Avant-garde. 
  • Correction d’un problème où les étapes de quêtes saisonnières pouvaient être bloqués si les joueurs atteignaient la limite d’inventaire pionique. 
  • Correction d’un problème où les Nuits noires donnaient des bonus de réputation aléatoires lors de l’obtention d’un score Platine. 
    • Certains Assauts offrent désormais de la réputation supplémentaire tandis que d’autres en offrent moins. 

Création d’armes 

  • Augmentation de la limite de monnaie pour créer les éléments. 
  • Correction d’un problème où l’amélioration Tour de passe-passe disposait d’exigences de création erronnées. 

Sceaux 

  • Correction d’un problème où le titre Moments de Triomphe 2021 ne pouvait être équipé. 

EXPÉRIENCE DE JEU 

Armes 

  • Correction d’un problème où le lance-grenades Personnalité explosive n’utilisait pas la bonne statistique de CPS pour les armatures à onde. 
    • Veuillez notre que l’écran de création affichera néanmoins le mauvais nombre de CPS et que cela sera corrigé dans une mise à jour ultérieure. 
    • L’objet, quant à lui, disposera des bonnes statistiques. 
  • Correction d’un problème où l’ornement La Logique pour Lamentation apparaissait à l’envers. 
  • Correction d’un problème où Lamentation et Ligne d’univers zéro ne synchronisaient pas les attaques correctement. 
  • Correction d’un problème où un léger cadre était visible autour du viseur de tir à la hanche lors de l’utilisation d’Osteo Striga ou de Prédécesseur. 
  • Tous les glaives atteignent désormais le maximum de charges après quatre tirs réussis plutôt que six. 

Armures 

  • Correction d’un problème où la réduction précédente de taux de chargement de mêlée pour Forfait du graviton s’appliquait aux activités JcE de façon erronnée. 
  • Correction d’un problème où le Heaume de Titans exotique, Splendeur de Loreley, consommait de l’énergie de compétence de classe lors de la mort sans faire apparaître de Tache solaire (par exemple lorsque vous subissez assez de dégâts pour vider votre vie tandis que vos boucliers sont toujours actifs). 
  • Les joueurs doivent tout d’abord acquérir les mods de raid Serment du disciple avant de pouvoir les appliquer aux armures de ce raid. 
  • Correction d’un problème où certaines armures n’apparaissaient pas sur l’écran de Personnalisation de l’apparence, même après avoir été déverrouillés avec la synthéfibre. 
  • Correction d’un problème où certains ensembles d’armures rares pouvaient être infusés. 
  • Correction d’un problème où la concentration d’un engramme de l’Umbra pouvait parfois fournir la mauvaise armure aux Arcanistes. 

Compétences

  • Les Boss combattants ne subissent désormais plus de dégâts supplémentaires lorsqu’ils sont gelés par des armes ou des compétences stasiques. 
  • La barricade Bastion des Titans Sentinelles subit désormais 20 % de dégâts supplémentaires provenant des joueurs. 
    • Ce bonus de dégâts est cumulable avec les autres sources de dégâts anti-emplacement, comme la particularité d’origine Armements lourds Häkke ou Munitions anti-barrière. 
  • Les cibles avec Invisibilité abyssale d’activé sont désormais visibles sur le radar pendant 0,6 secondes toutes les 3 secondes jusqu’à la fin de l’invisibilité. Les règles classiques de visibilité du radar s’appliquent toujours (par exemple, un double saut ou un sprint font apparaître sur le radar). 
    • Remarque : Maintenant que nous avons consulté les commentaires et données du premier week-end du Jugement de la Saison 16, nous voulions poser quelques étapes pour corriger des cas particuliers des kits de doctrines abyssales (Abysse 3.0). 
    • Ces modifications ciblent spécifiquement le JcJ et n’ont pas d’impact sur la sandbox JcE. 
    • Nous croyons que certaines frustrations proviennent de leur supériorité et s’estomperont avec le temps, tandis que des doctrines supplémentaires seront ajoutées au système 3.0. Nous souhaitions néanmoins ajuster ce que nous pouvions avant le prochain week-end de Jugement. 
    • Comme toujours, nous serons attentifs aux commentaires et nous apporterons des ajustements là où cela s’avère nécessaire. 
  • Correction d’un problème où Enfant des dieux anciens pouvait infliger des dégâts à certaines cibles par le biais de boucliers d’immunité.
    • Bien que l’Enfant ne finisse pas au coin ou dans sa chambre, il a appris de ses erreurs et présente ses excuses à toutes les cibles ayant subi des dégâts au travers de leur immunité.
    • Nous sommes ravis d’avoir un Enfant si bien élevé. Nous sommes fiers de lui.

PLATEFORMES 

PC 

  • Correction d’un problème où certaines superpositions pouvait entraîner un arrêt du jeu. 
    • Comprend MSI Afterburner et Razor Cortex. 

Un TWAB toujours assez court, comme les autres depuis la Sortie de La Reine Sorcière mais tout du moins intéressant. Et avant de conclure cette article, bien qu’il n’y ai pas vraiment de rapport avec le contenu en jeu, j’ai voulu inclure l’initiative Game2Give car cet évènement caritatif me tiens à cœur. Ce que nous pouvons réaliser pour le monde de près ou de loin en étant joueur est incroyable, c’est pour cela que j’aime faire ce que je fait et que j’aime autant cette communauté. Allez, trêve de bavardage, préparez-vous pour l’ascension au Phare dans le Jugement d’Osiris ce week-end et qui sait, nous nous croiserons peut-être !

A propos de Mike

Mike
Gamer passionné depuis mon plus jeune âge, grand fan de FPS et MMORPG. La rédaction est quelque chose qui me fascine et me passionne tout autant que les jeux vidéo. Joueur de Destiny depuis ses débuts, les défis c'est ma came et je vais toujours au bout des choses quoi qu'il en coute !

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