COVID-19 et jeux vidéos / jeux en ligne, ça donne quoi avec le recul ?

Manette et clavier

La crise sanitaire de la COVID-19 de ces deux dernières années a bouleversé les habitudes au point d’imposer même de nouvelles méthodes de travail. Les gestes barrières, la distanciation sociale et les confinements successifs ont obligé la population mondiale à se ruer vers les nouvelles technologies aussi bien pour la communication, le travail que pour la distraction. Les salles de jeux « physiques », les boites de nuits, les bars … désormais fermés ont contraint bon nombre de citoyens à se trouver de nouveaux loisirs à travers les jeux en ligne. L’OMS (Organisation Mondiale de la Santé) n’a d’ailleurs pas hésité à recommander les jeux afin d’éviter l’isolement. 

Aujourd’hui, alors que le monde semble de mieux en mieux maîtriser ce virus avec l’apparition des vaccins, nous nous proposons d’analyser l’impact de cette pandémie sur le secteur des jeux en ligne.

Impact de la COVID-19 sur les jeux en ligne

Avec l’avènement de la COVID-19, le secteur des jeux en ligne, a connu une percée fulgurante. À en croire  l’étude du SELL (Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs) en 2020, les smartphones ont été l’outil le plus utilisé pour les jeux en ligne. On estime qu’environ 53% des joueurs ont utilisé un téléphone tandis que 49% se sont connectés sur un ordinateur.

Manette et clavier

FIFA et Animal Crossing : les grands gagnants

Les consoles et claviers ont retrouvé leur plus grande utilité durant la période de confinement. Le jeu de football FIFA 21 de Electronic Arts (EA) vient en tête de liste avec 1,3 millions de ventes contre 1,2 millions de ventes en 2020. Sorti avec plus de fonctionnalités notamment celle de permettre à des joueurs de jouer à distance, FIFA 21 a une fois de plus confirmé sa suprématie tout comme ce fut le cas en 2020. 

Animal Crossing : New Horizons a aussi réussi à tirer sa part du lot. Avec plus de 1,07 millions de ventes, ce jeu de Nintendo selon les analystes doit son succès au premier confinement intervenu en France en 2020. 

Call of Duty : Black Ops Cold War, et Grand Theft Auto V viennent troisième et quatrième dans le classement et totalisent respectivement 664.792 et 602 423 ventes au cours de l’année 2020.

Si vous êtes un passionné des jeux, n’hésitez pas à vous rendre ici afin de découvrir la présentation des grandes sorties.

Twitch favorise l’ascension des jeux en ligne

Créé depuis 2011, Twitch est une plateforme rachetée par Amazon en 2014 qui permet le streaming vidéo des jeux. Avec les confinements, cette plateforme a connu en moins d’un an une augmentation de 100% du nombre de visionnages et a permis à de nombreux viewers de suivre différentes compétitions. L’un des jeux qui a connu un grand succès sur cette plateforme est Among Us, un jeu dans lequel chaque joueur a en début de partie un rôle qui lui est attribué. Dans ce jeu, les uns sont des imposteurs qui devront tuer d’autres. Après chaque partie, les joueurs pouvaient mettre en marche leurs micros et argumenter dans le but de trouver le coupable. L’objectif principal de ce jeu est de passer une soirée entre amis tout en respectant la distanciation sociale. D’autres jeux ont également suscité l’intérêt des joueurs. Parmi ceux-ci, on peut citer : Mario Kart, Fall Guy (jeu au cours duquel, 60 joueurs s’affrontent) , Geoguessr, Gartic Phone … 

Au-delà des passionnés des « jeux classiques », sur Twitch il y avait aussi durant le confinement, des amoureux de ces nombreux jeux qu’on retrouve dans les casinos. De la machine à sous au poker en passant par la roulette, le blackjack, de nombreuses compétitions ont pu être suivies par des milliers de viewers. L’un des casinos en ligne qui a fait forte sensation est Casino Extra ; un casino qui selon les experts porte très bien son nom. N’hésitez pas à consulter les avis casinoextra pour en savoir plus.

Covid et Gaming

Impact de la COVID-19 sur les joueurs

En France, après l’annonce du premier confinement en Mars 2020, on constatait une hausse globale du taux de connectivité de plus de 30%. La COVID-19 n’a pas impacté le secteur du jeu en ligne sans les joueurs

Des joueurs beaucoup plus actifs

En 2020, l’industrie vidéoludique a enregistré une hausse de 11% sur son chiffre d’affaires. On remarque également une augmentation du temps passé à jouer de plus de 1 h 20. Ainsi, on estime que les joueurs jouent durant environ 9 h par semaine.   De nombreux sites de vente en ligne tels que : Amazon, Fnac … ont connu des ruptures de stock dans la vente des consoles. Ceux qui en avaient en stock n’ont pas non plus hésité à les vendre à 400, voire 500 euros au lieu de 300 euros. Selon une enquête du cabinet GDS, dans le monde, les ventes de consoles ont connu une augmentation de 155% environ et de 140% en France.

Les joueurs susceptibles d’addiction

Selon une enquête menée par l’INSPQ (Institut National de Santé Publique du Québec), plus du quart des joueurs interrogés reconnaissent avoir passé plus de temps devant les jeux en ligne. Un joueur sur 10 reconnait avoir joué tous les jours durant l’année 2020. Plus encore, alors qu’en 2019, la ligne d’aide recevait des appels d’environ 17% des joueurs, en 2020 ce nombre a plus que triplé. Environ 45% des joueurs font recours à la ligne d’aide en dépendance du service jeu

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