Bungie revient sur cette troisième semaine de Jugement d’Osiris avec de nouvelles données et un point de vue critique.
[divider style= »dotted » top= »3″ bottom= »3″]
A lire aussi – Bungie et l’inclusivité au sein de leur société
[divider style= »dotted » top= »3″ bottom= »3″]
Avant tout il est important de préciser que la bannière de fer est en cours, il n’y aura donc pas de Jugement d’Osiris ce week-end du 1er octobre.
Dans la dernière TWAB, Bungie revient, comme il l’avait fait les deux premières semaines, sur le déroulement, les points forts et faibles de cette troisième semaine de Jugement qui a accueilli un nouveau mode de jeu exceptionnellement : Zone de Capture.
Rétrospective du Jugement : Semaine 3
[divider style= »normal » top= »1″ bottom= »1″]
Quelques données
- Le taux de victoire en solo est resté élevé à 27%.
- Le taux de défaite éclatante en solo était de 37% avant d’activer le matchmaking flawless et est tombé en dessous de 30% après. Tout cela correspond à la deuxième semaine.
- Les matchs non compétitifs (5-0/5-1) étaient à 55% vendredi/samedi et sont tombés à 51% dimanche/lundi, c’est très cohérent dans l’ensemble avec la deuxième semaine.
- Temps de matchmaking inférieurs à 50 secondes tout le week-end, mis à part l’aide au matchmaking provoquant une légère augmentation (jusqu’à 75 secondes) au milieu de la nuit en Amérique du Nord dimanche et lundi.
- 667 000 joueurs participant aux Labs (en baisse de 33 000 par rapport à la deuxième semaine), avec 220 000 joueurs sans faute.
- 100 000 matchs de moins joués dans l’ensemble, ce qui correspond à peu près à la même moyenne de matchs par joueur.
- les skill moyens (AKA « le joueur moyen de l’Épreuve ») jouent 1,5 à 2 heures de plus en moyenne.
- Il y a bug dans la façon dont le matchmaking basé sur les pools : La configuration pour l’aide au matchmaking pour les premières victoires de la semaine provoque un « mini-pool sans faille » involontaire pour les deux premières victoires de la carte. Si vous êtes sans faute et que vous êtes sur du « 5-0 » ou « 5-1 » de votre pass de réinitialisation, vous vous opposerez préférentiellement à d’autres joueurs sans faute dans le même état. Une fois que vous gagnez en « 5-2 », cela disparaît.
Parlons du Labo
[divider style= »normal » top= »1″ bottom= »1″]
Bungie envisage des solutions pour améliorer le mode bien que plutôt satisfait de cet éssai.
- Trouver une façon différente de faire varier l’emplacement de la zone de capture sans donner d’avantage de position à l’un ou l’autre côté.
- Bungie est conscient que cet avantage est trop important pour du Jugement.
- Créer des emplacements de capture neutres supplémentaires dans quelques cartes pour prendre en charge d’autres labo cette saison.
- Retirer le «gain Super énergie lors de la capture» de la zone.
Le labo Capture de zone reviendra modifié d’ici décembre normalement.
site officiel : Bungie.net
►Toute l’actu du jeu sur notre section Destiny 2 et notre page facebook 100% Destiny :
- Cemantix 1532 — Indice et solution du 12 mai 2026 - 12 mai 2026
- Stellar Blade 2 ne sera pas exclusif PS5 : voici où le jeu sortira - 12 mai 2026
- Identifier toutes les entités Phasmophobia : guide complet - 11 mai 2026




