Genshin Impact – Mona : Build, Armes, Artefacts, Compétences.
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Mona build
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Mona est un personnage de type Hydro qui utilise un catalyseur, elle fait un excellent support.
- Artefacts : Dans le but d’augmenter son point fort, le déchaînement élémentaire, Mona est très efficace avec un set complet Ancien rituel royal afin de renforcer sa dimension support grâce au bonus d’ATQ octroyé à l’équipe, ou en le mixant avec le set Âme du naufragé afin d’augmenter d’avantage les DGT du déchaînement.
- Ancien rituel royal :
- Set de 2 pièces : Augmente les DGT infligés par les déchaînements élémentaires de 20%.
- Set de 4 pièces : Augmente l’ATQ de tous les personnages de l’équipe de 20% pendant 12s après un déchaînement élémentaire. Cet effet est non cumulable.
- Âme du naufragé :
- Set de 2 pièces : Confère un bonus de DGT Hydro de 15%.
- Ancien rituel royal :
- Armes : Plusieurs options sont disponibles :
- L’Atlas de la Voûte d’Azur, le Code de Favonius, Mouvement vagabond et l’Atlas des terres et des mers (voir Liste des catalyseurs).
- Statistiques : Visez principalement de la recharge d’énergie sur le sablier, des DGT hydro sur la coupe, la couronne est à votre convenance, maîtrise si vous faites systématiquement des réactions en plaçant votre déchaînement, sinon ATQ/Taux Crit/DGT Crit en fonction de vos autres stats.
- Important :
- La compétence élémentaire de Mona est très utile pour éviter de subir des DGT en maintenant les ennemis à distance.
- Son sprint est également très pratique, il permet de se déplacer au dessus de l’eau et est légèrement plus rapide que celui des autres, idéal pour une team farm.
- Avec Mona il est important d’aller chercher autant de recharge d’énergie que possible (stats principales/secondaires d’artefacts et arme), et ce pour deux raisons :
- Son passif augmente les DGT hydro a hauteur de 20% de ton total de recharge d’énergie.
- L’intérêt de Mona réside principalement dans son déchaînement élémentaire qui inflige de gros DGT et qui est suivi d’un bonus de DGT conséquent.
Les aptitudes de Mona
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Attaque normale : Ondes du destin
- Attaque normale : Enchaîne jusqu’à 4 attaques d’eau qui infligent des DGT Hydro (DGT : 37.6%; 36%; 44.8%; 56.2%).
- Attaque chargée : Après un court délai, inflige des DGT hydro de zone (DGT : 150%).
- Attaque plongeante : Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT hydro de zone à l’impact (DGT : 114% / 142%).
Compétence élémentaire : Mirage aqueux
Mona invoque un mirage du destin créé à partir de projections aqueuses.
Mirage : Le mirage a les effets suivants :
- Nargue les ennemis proches et attire leur attention
- Inflige des DGT Hydro continus aux ennemis proches.
- Lorsque le mirage prend fin, il explose et inflige des DGT Hydro de zone.
Appui long : Mona utilise la puissance de l’eau pour se propulser rapidement en arrière et invoque un mirage du destin. Il ne peut exister qu’un seul mirage à la fois.
- DGT continus : 32%
- DGT explosion : 133%
- TdR : 12s
Compétence spéciale : Vicissitude
Remplace le sprint, Mona se transforme en un courant d’eau, consommant de l’endurance pour se déplacer aussi vite qu’un torrent. Dans l’état de Vicissitude, Mona peut se déplacer rapidement sur l’eau. À la fin de l’état, Mona trempe les ennemis proches lorsqu’elle réapparaît.
Déchaînement élémentaire : Voie divine
Mona invoque des vagues chatoyantes pour créer un reflet du ciel étoilé, qui inflige l’état Bulle Nocturne aux ennemis dans une large zone d’effet.
Bulle Nocturne : Emprisonne les ennemis et les trempe. Les ennemis les plus faibles sont immobilisés. Lorsqu’un ennemi emprisonné subit des DGT, il subit également les effets suivants :
- Un présage est appliqué à l’ennemi, qui subit alors une augmentation de DGT, y compris de l’attaque l’ayant provoqué.
- L’effet de Bulle Nocturne disparaît, et inflige des DGT Hydro supplémentaires.
Présage : Le présage augmente les DGT subis par l’ennemi tant qu’il est actif.
- Durée Bulle Nocturne : 8s
- DGT Bulle Nocturne : 442%
- Bonus de DGT: 42%
- Durée du présage : 4s
- TdR : 15s
- Energie : 60
Les bonus passifs de Mona
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- Leurre du fatum : Entrer dans l’état de Vicissitude invoque automatiquement un mirage après 2s en cas de présence d’ennemis proches. Le mirage ainsi invoqué dure 2s, et ses DGT d’explosion sont équivalents à 50% des DGT de Mirage aqueux.
- Que le destin décide : Confère à Mona un bonus de DGT Hydro équivalent à 20% de sa recharge d’énergie.
- Principes d’astromancie : Lorsque vous fabriquez un matériau d’élévation d’arme, il y a 25% de chance qu’une partie des matières premières vous soit rendue.
Les constellations de Mona
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- Prophétie immersive : Les effets des réactions liées à l’élément Hydro sont renforcés pendant 8s. Lorsque l’attaque de vos personnages dans l’équipe touche un ennemi marqué par un présage : les DGT d’Électrocution, d’Évaporation, de Dispersion Hydro augmentent de 15% ; la durée de Gel augmente de 15%.
- Chaîne lunaire : Les attaques normales ont 20% de chance d’être suivies par une attaque chargée. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5s.
- Révolution éternelle : Niveau de compétence Voie divine +3.
- Prophétie de la fin : Augmente le taux CRIT de 15% lorsque vos personnages dans l’équipe attaquent un ennemi marqué par un présage.
- Un tour du destin : Niveau de compétence Mirage aqueux +3.
- Rhétorique de l’adversité : Dans l’état de Vicissitude, Mona obtient un bonus de 60% de DGT pour sa prochaine attaque chargée à chaque seconde passée à se déplacer. Cet effet est cumulable 3 fois max (bonus de 180%) et dure 8s.
Comment obtenir Mona
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Les joueurs peuvent obtenir Mona avec la bannière de vœux permanente de personnage ou dans les bannières temporaires lorsqu’elle y est proposée.
Tous les personnages
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site officiel : miHoYo
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