No Mans’s Sky : Les trois derniers patchs détaillés

no man's Sky combat

Qu’ont apporté et corrigé les trois derniers patchs de No man’s Sky ?

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A voir aussi : No Man’s Sky – Finalement des DLC payants au programme ?

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Depuis la sortie de son aventure spatiale No man’s Sky le 12 août, Hello Games a récupéré de nombreux retours des joueurs par mail, sur Steam, Reddit, et bien d’autres.

C’est sur Steam qu’un message de l’équipe a été partagé, nous faisant savoir que le studio traite tous les problèmes relevés par ordre de priorité et en fonction du nombre de personnes qu’ils touchent. D’ailleurs une nouvelle mise à jour importante est attendue pour cette semaine.

Hello Games précise également qu’après avoir réglé tous les problèmes, le studio se concentrera sur l’ajout de nouvelles fonctionnalités à No Man’s Sky.

En attendant, voici les détails des 3 mises à jour auxquelles nous avons déjà eu droit :

PATCH 1 :

L’objectif de ce premier patch était d’ajouter le support de plus de matériel. Nous voulons qu’un maximum de personnes puissent jouer et cela faisait partie des problèmes les plus récurrents.

  • Support des AMD Phenom :
    • Le jeu fonctionne désormais avec les CPU Phenom. Des milliers de lignes du code ont été ré-écrites pour supporter les CPU AMD.
      Havok Physics a aussi créé de nouvelles bibliothèques pour ajouter le support des Phenom.
  • Amélioration de l’utilisation d’Alt-Tab :
    • Certains systèmes crashaient ou ne se mettaient pas en pose correctement lors de l’utilisation de la combinaison Alt-Tab. Cela a été résolu.
  • Amélioration des performances :
    • Sur les CPU avec 4 cœurs ou moins, les performances ont été améliorées.
    • Sur les CPU avec 8 cœurs, les performances ont été significativement améliorées.
  • Instabilité du framerate dû à la mise en cache des shaders :
    • L’instabilité du framerate était due au fait que les shaders n’étaient pas correctement mis en cache par le GPU sur certains systèmes. Nous avons remplacé le système de mise en cache du GPU. Vous pourrez constater des saccades lors de l’intro du jeu dans la carte galactique la toute première fois, mais après, cela sera plus fluide. Ceci est particulièrement vrai pour les cartes ATI.
  • Limitation des FPS maximums :
    • Avec certaines configurations CPU/GPU, mettre les FPS maximums à 30 ou 60 ne fonctionnait pas et créait des saccades. Cela a été résolu.
  • Radeon 6xxx :
    • Ajout du support de ces cartes graphiques, qui ne prennent pas complètement en charge l’OpenGL 4.5.
  • Corruption de sauvegarde :
    • Une solution a été implémentée pour éviter de corrompre les sauvegardes, peu importe ce qui tourne en même temps en tâche de fond.
  • Détection du GPU Intel :
    • Les puces graphiques Intel ne sont actuellement pas supportées. Nous y travaillons pour un futur patch, afin d’étendre nos spécifications minimums.
      En attendant, le jeu vous indiquera si vous tentez de le lancer avec un GPU non-supporté.
  • Gsync :
    • La Gsync est désormais désactivée par défaut, puisqu’elle causait des problèmes pour certains joueurs.
  • Sensibilité de la souris :
    • Généralement, cela est plus utile pour les joueurs ayant moins de 30 FPS. La sensibilité a été améliorée pour éviter les mouvements soudains ou les saccades, et est désormais ajustable dans les options.
      Cela est désactivé par défaut. Si vous ressentez des micro-saccades dans les FPS affectant vos mouvements, augmentez la sensibilité. Si vous ressentez un FPS lent, alors assurez-vous que c’est désactivé.

Patch 2

Notre objectif pour ce patch était de résoudre les bugs ou les crashs les plus reportés, d’améliorer la stabilité et que les sauvegardes ne soient plus corrompues.

  • Bloqué sous la carte :
    • C’était possible que le jeu se sauvegarde alors que le joueur était bloqué sous la carte, le laissant ainsi bloqué. Cela était dû à la vitesse bien trop grande du vaisseau retombant dans l’atmosphère après s’être fait tuer dans l’espace. Cela a été résolu.
      Cela ne devrait plus arriver mais si vous êtes actuellement coincé sous le monde, nous le détecterons et ferons notre possible pour vous sauver.
  • Crash du jeu après un hyperdrive :
    • De façon hasardeuse, le jeu pouvait se verrouiller ou crasher après l’utilisation de l’hyperdrive. Cela était dû à un problème de threading et de timing très précis dans la machine, c’est pour cela que ça arrivait très fréquemment pour certains joueurs, et jamais pour d’autres. C’était notre problème le plus reporté et il est maintenant résolu.
  • Aucune sauvegarde possible sauf à la mort du joueur :
    • Si un joueur meurt, et ensuite charge sa partie dix fois sans sauvegarder, et puis meurt, alors sa progression n’était pas sauvegardée jusqu’à ce qu’il meure de nouveau. Cela a été résolu. Cela causait également la prise de poids de sa sauvegarde !
  • Crash du jeu pendant un scan :
    • Il s’agit là d’un problème rare qui, après avoir utilisé le scanner depuis l’espace ou sur une planète, faisait crasher le jeu.
  • Problème d’hyperdrive dans un vaisseau :
    • En apparaissant en pleine bataille, le joueur pouvait se retrouver propulsé dans un vaisseau et alors tout partait en cacahuète ! 🙁
      Cela a été résolu.

Patch 3

Ce 3ème patch s’occupe des problèmes en seconde place sur notre liste de priorité, et aide aussi les joueurs bloqués ou dont les sauvegardes ont été corrompues.

  • Coincé dans une station Spatiale :
    • Si vous mourez dans votre vaisseau endommagé pendant que vous êtes dans l’atmosphère d’une planète, vous pouvez réapparaître dans une station spatiale avec les réacteurs et les propulseurs endommagés. Et si vous n’avez pas les ressources nécessaires pour le réparer, vous ne pouvez pas décoller, vous êtes coincé. Cela n’arrivera plus.
  • Charger des sauvegardes corrompues :
    • Certains joueurs ont une sauvegarde corrompue, et nous avons pu travailler avec eux pour réussir à charger leur sauvegarde corrompue (cela peut arriver pour de nombreuses raisons extérieures au jeu). Ce patch a permis à de nombreux joueurs de pouvoir charger leurs sauvegardes même si elles étaient corrompues sur leur PC.
  • Les 3 autres crashs les plus courants qui ont été corrigés :
    • Un problème de threading apparaissait, de plus en plus fréquemment au fur et à mesure du nombre croissant de vos découvertes et pouvait faire crasher le jeu.
    • Si vous aviez obtenu un grand nombre de plans dans un ordre spécifique, alors le jeu pouvait crasher lorsque vous receviez un nouveau plan.
    • Le jeu pouvait crasher en passant dans la carte galactique si le joueur avait un grand nombre de points de passage. Cela a été résolu et un meilleur système de point de passage est en développement !
La Rédac'
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