Les jeux mobiles en 2014 en quelques chiffres

Jeux sur mobile

Les petits jeux ont envahi nos mobiles depuis quelques années maintenant, mais à quel point ?

En 2014, l’industrie du jeu mobile a rapporté pas moins de 23.4 milliards d’€. Cette année, ce chiffre devrait même dépasser le revenu des jeux consoles.

La formule qui marche le mieux : les free-to-play. Les deux jeux les plus connus dans le monde sont :

  • Clash of Clans qui rapporte 1.6 millions € par jour
  • Candy Crush qui rapporte 750 000 € par jour

Le profil des joueurs :

Les joueurs des free-to-play ne cèdent pas tous à la tentation d’acheter des vies, des niveaux ou du contenu supplémentaire. Seul 1 joueur sur 100 y cède. Mais avec plus d’un demi milliard de joueur dans le monde, cela reste très rentable.

Marketing :

Les joueurs sont classés en 3 catégories en fonction de leurs dépenses :

50% des joueurs dépensent 1€ / mois : ce sont les Minnows (petits poissons)

40% des joueurs dépensent 5€ / mois : ce sont les Dolphins (les dauphins)

10% des joueurs dépensent 20€ / mois : ce sont les Whales (les baleines) et dépensent parfois jusqu’à 100€ / mois.

Les éditeurs :

En France, 8 éditeurs sur 10 proposent des free-to-play sur mobile, comme Ubisoft par exemple avec Nutty Fluffies ou Hungry Shark Evolution. Nintendo a également annoncé l’arrivée de ses licences sur smartphones, tout comme Blizzard qui a lancé son jeu de carte gratuit Hearthstone version mobile.

Les stratégies pour pousser les joueurs à l’achat sont très étudiées. Il est difficile d’y résister, surtout pour des joueurs de plus en plus impatients dans la progression des jeux.

Cependant, lorsqu’on aime un jeu, soutenir le studio financièrement ne paraît pas si incongru 🙂

Retour en haut