Overwatch – La bande passante des serveurs passe à 63Hz sur PC.
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Les ingénieurs Tim Ford et Philip Orwig de Blizzard ont partagé une nouvelle vidéo dans laquelle ils abordent le netcode et la bande passante des serveurs d’Overwatch :
La plupart des serveurs fonctionnent désormais à 63Hz contre 21Hz auparavant. Cela signifie que les serveurs actualisent les actions de jeu bien plus rapidement que précédemment.
On devrait donc voir moins de disparité entre ce qui se passe sur le client et le serveur comme par exemple une flèche d’Hanzo qui vous touche alors que vous étiez clairement à l’abri.
Pour le moment, ces changements n’affectent que la version PC, le studio étudie actuellement la possibilité de cette fonction sur PS4 et Xbox One.
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