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Le build de Flins en détail : quelles armes équiper, quels artéfacts viser, avec qui jouer et quelles constellations prendre. Flins est un lancier Électro de 5 étoiles, gardien de lumière venu de Nod-Krai. Il joue le rôle de main DPS : il inflige de gros dégâts de zone, en grande partie sous forme de Sélénocution. Ce guide détaille aussi ses aptitudes et les matériaux à farmer pour le monter.
Parlons du personnage : Flins dans Genshin Impact

Flins est un main DPS Électro capable d’infliger de très gros dégâts de zone rapidement. Un deuxième déchaînement, plus coûteux en énergie mais plus dévastateur, concentre une grande partie de son DPS.
La majorité de ses dégâts sont de type Sélénocution, donc le bonus de dégâts élémentaire lui est inutile. Il dépend fortement de l’effet du signelune « Lueur ascendante » et demande un autre personnage de Nod-Krai dans l’équipe.
L’un des Gardiens de lumière de Nod-Krai, qui veille sur le phare et le cimetière d’une petite île au nord. Un mystérieux gentilhomme dont les paroles et les actes témoignent d’un grand raffinement. Disponible depuis le 30 septembre 2025.
Augmentation de Flins : matériaux à farmer
Côté farm, voici la liste complète pour Flins : élévation jusqu’au niveau 90, plus une aptitude portée au niveau 10.
Fleur lampe-de-givreÉlévation du personnageSpécialité locale, à ramasser sur la carte
Pierre d’améthyste vajradaÉlévation du personnageBoss de monde, à monter de l’éclat à la pierre
Couronne de la sagesseAptitudes niveau 10Matériau rare obtenu via les événements, à garder pour le niveau 10
Philosophie de l’ErranceAptitudesDomaine de talents, jours de rotation
Arbre de transmission raffinéÉlévation et aptitudesEnnemis communs, à monter du niveau 1 au niveau 3
Échantillon ascensionné : DameAptitudesBoss hebdomadaire
Moule d’estampage kuuvahkique de précisionÉlévation du personnageButin de boss de mondeIl faut aussi environ 420 000 mora pour l’élévation et 1 652 500 mora par aptitude montée au niveau 10 (les mêmes matériaux servent pour la compétence et le déchaînement).
Comment fonctionnent les aptitudes de Flins ?
Flins a une attaque normale, une compétence élémentaire, un déchaînement élémentaire et trois passifs. Sa compétence lui donne accès au mode Flamme manifeste.
Compétence élémentaire – Rite ancien : Lumière d’arcane

Rite ancien : Lumière d’arcane invoque le pouvoir caché de sa lanterne et fait passer Flins en mode Flamme manifeste : ses attaques normales et chargées infligent des DGT Électro qui ne peuvent pas être enchantés, il ne peut plus faire d’attaque plongeante et sa résistance à l’interruption augmente.
Pendant ce mode, sa compétence est remplacée par la compétence spéciale Lances du nord.
Déchaînement élémentaire – Rituel ancien : Visite de la nuit

Rituel ancien : Visite de la nuit libère la véritable puissance de sa lanterne : DGT Électro de zone, puis 3 fois des DGT Électro comptés comme des Sélénocutions (2 phases intermédiaires et une finale). Avec « Lueur ascendante », si des nuages orageux sont proches, il inflige 2 phases intermédiaires de plus.
Ses passifs

Bénédiction de signelune : Secrets du vieux monde
Les réactions d’Électrocution de l’équipe deviennent des Sélénocutions, dont les dégâts de base augmentent de 0,7 % par tranche de 100 ATQ de Flins (14 % maximum). Le signelune de l’équipe augmente aussi d’un niveau.

Symphonie d’hiver
Avec « Lueur ascendante », les DGT des Sélénocutions qu’il déclenche augmentent de 20 %.

Murmure de flamme
Sa maîtrise élémentaire augmente d’une valeur équivalant à 8 % de son ATQ, jusqu’à 160 pts : il n’a pas besoin d’investir beaucoup dans la maîtrise.
Attaque normale – Daemolance pocztowy

Un enchaînement de 5 coups de lance, une attaque chargée en coup vers l’avant et une attaque plongeante. En Flamme manifeste, les attaques normales et chargées deviennent des dégâts Électro.
Quelles armes pour le build de Flins ?
Flins veut de l’attaque, de la valeur critique, de la maîtrise élémentaire et un peu de recharge d’énergie. Il a beaucoup d’options 5 et 4 étoiles.
Ruines sanglantesMeilleure arme · ★★★★★Arme signature : les DGT de Sélénocution augmentent pendant 3,5 s après un déchaînement.
Bâton des sables écarlatesAlternative 5 étoiles · ★★★★★Arme de Cyno : convertit sa maîtrise élémentaire en ATQ, capable de rivaliser avec la signature.
Bâton de HomaAlternative 5 étoiles · ★★★★★+20 % de PV, puis de l’ATQ selon ses PV max.
Lance de jade ailéeAlternative 5 étoiles (bannière permanente) · ★★★★★Cumule de l’ATQ à chaque ennemi touché (jusqu’à 7 fois) et +12 % de DGT au maximum.
Pelle du prospecteurLance forgeable de Nod-Krai · ★★★★+48 % de DGT d’Électrocution et +12 % de Sélénocution, davantage avec « Lueur ascendante ».
Ballade des fjordsLance du passe de combat · ★★★★+120 de maîtrise élémentaire si l’équipe compte au moins 3 éléments.Sans lance 5 étoiles, l’arme forgeable de Nod-Krai renforce bien ses dégâts de Sélénocution.
Quels sets d’artéfacts utiliser pour le build de Flins ?
Le meilleur set est celui des réactions sélènes. Deux alternatives suffisent en attendant.
Nuit de la révélation célesteMeilleur set+80 de maîtrise élémentaire (2 pièces). 4 pièces : le taux CRIT augmente quand un allié déclenche une réaction sélène pendant que le porteur est sur le terrain.
Rêve doréBonne alternative+80 de maîtrise élémentaire, puis des bonus d’ATQ et de maîtrise selon les éléments de l’équipe.
Colère de tonnerreSeconde alternative+15 % de DGT Électro (2 pièces), puis +40 % de DGT de Surcharge, d’Électrocution, de Supraconduction et d’Exubérance (4 pièces).Statistiques à viser pour le build de Flins
| Sablier | ATQ % |
| Coupe | ATQ % (le bonus élémentaire est inutile pour la Sélénocution) |
| Couronne | Taux CRIT ou DGT CRIT |
| Sous-stats | ATQ %, Taux CRIT, DGT CRIT, Recharge d’énergie, un peu de maîtrise |
Ses équipes : avec qui jouer Flins ?
Flins veut un autre personnage de Nod-Krai pour activer « Lueur ascendante », un applicateur Hydro pour déclencher la réaction, et si possible un personnage Anémo pour regrouper les ennemis et porter le set de la Verte Chasseuse.
Personnages de Nod-Krai et applicateurs












Quelques exemples d’équipe
Équipe recommandée
Aino (ou Yelan) pour l’Hydro, Sucrose pour l’Anémo, Ineffa (ou Fischl) pour l’Électro.
Dans chaque exemple, Flins rejoint trois alliés ; d’autres personnages compatibles peuvent les remplacer.
À propos des constellations de Flins
Flins est un excellent DPS dès la C0, mais ses constellations sont très fortes et améliorent grandement ses dégâts.

Le délai de Lances du nord passe à 4 s, et Flins récupère 8 pts d’énergie quand un allié déclenche une Sélénocution.

Après Lances du nord, sa prochaine attaque normale qui touche inflige des DGT Électro de zone supplémentaires équivalant à 50 % de son ATQ.

+3 niveaux au déchaînement élémentaire (maximum niveau 15).

Son ATQ augmente de 20 %, et « Murmure de flamme » est renforcé (maîtrise élémentaire à 10 % de l’ATQ).

+3 niveaux à la compétence élémentaire (maximum niveau 15).

Les DGT de Sélénocution de Flins bénéficient d’une élévation de 35 %, et avec « Lueur ascendante », ceux des personnages de l’équipe aussi.
À retenir : la C1 apporte environ 20 % de DPS grâce à un déchaînement amélioré plus fréquent, et la C6 donne une élévation de 35 % à ses Sélénocutions.
Flins est un main DPS Électro puissant et centré sur la Sélénocution. Avec un autre personnage de Nod-Krai et un applicateur Hydro, il exploite tout son potentiel dès la C0.
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