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Tout ce qu’il faut savoir pour construire le build de Varka : armes, artéfacts, statistiques, équipes et constellations. Varka est un combattant Anémo de 5 étoiles aux deux grandes épées, Grand Maître de l’Ordre de Favonius. Il joue le rôle de main DPS : il reste sur le terrain et inflige la majorité des dégâts, dans plusieurs éléments selon les personnages de l’équipe. Vous y trouverez également ses aptitudes ainsi que les matériaux nécessaires pour le faire progresser.
Parlons du personnage : Varka dans Genshin Impact

Varka est un main DPS Anémo dont la particularité est d’infliger des dégâts dans plusieurs éléments : selon la composition, ses attaques deviennent Pyro, Hydro, Électro ou Cryo en plus de l’Anémo. Ses dégâts viennent surtout de son attaque chargée et de sa compétence améliorée (Ascension des quatre vents).
Pour en profiter pleinement, l’équipe idéale comprend un autre personnage Anémo, un autre personnage héxère et deux personnages du même élément parmi Pyro, Hydro, Électro ou Cryo.
Le Grand Maître de l’Ordre de Favonius, le Chevalier de Borée et le protecteur de Mondstadt. Disponible depuis le 23 février 2026.
Augmentation de Varka : matériaux à farmer
Les matériaux ci-dessous permettent d’amener Varka au niveau 90 et de monter une aptitude au niveau 10. Comptez-les pour chaque aptitude que vous voulez améliorer.
Baie à crochetÉlévation du personnageSpécialité locale, à ramasser sur la carte
Pierre de turquoise vayudaÉlévation du personnageBoss de monde, à monter de l’éclat à la pierre
Philosophie de la LibertéAptitudesDomaine de talents, jours de rotation
Couronne de la sagesseAptitudes niveau 10Matériau rare obtenu via les événements, à garder pour le niveau 10
Arbre de transmission raffinéÉlévation et aptitudesEnnemis communs, à monter du niveau 1 au niveau 3
Échantillon ascensionné : TourAptitudesBoss hebdomadaire
Queue coupée prismatiqueÉlévation du personnageButin de boss de mondeCôté mora, il faut prévoir environ 420 000 pour l’élévation et 1 652 500 par aptitude montée au niveau 10.
Comment fonctionnent les aptitudes de Varka ?
Varka a une attaque normale, une compétence élémentaire, un déchaînement élémentaire, deux passifs d’élévation utiles en combat et un passif d’Hexerei. Sa compétence lui donne accès à son mode Charge de tempête.
Compétence élémentaire – Exécution liée au vent

Exécution liée au vent : avec un appui simple, Varka bondit et frappe d’un mouvement fluide (DGT Anémo de zone) et active son mode Charge de tempête. Pendant ce mode, les DGT de ses attaques normales et chargées augmentent, il ne peut plus faire d’attaque plongeante et ses deux lames infligent des dégâts élémentaires.
Cette compétence donne aussi accès à la compétence spéciale Ascension des quatre vents et à l’attaque chargée spéciale Dévoreur azur, qui concentrent l’essentiel de ses dégâts.
Déchaînement élémentaire – Avatar du vent du nord

Avatar du vent du nord lance une double taillade vers l’avant qui inflige deux fois des DGT Anémo. Si l’équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, la première taillade est convertie dans cet élément. Il est peu utilisé en rotation.
Ses passifs

Marche du vent d’aube
Avec un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo dans l’équipe, chaque tranche de 1 000 ATQ donne 10 % de DGT Anémo et de l’élément correspondant, jusqu’à 25 %. Il gagne aussi d’autres bonus avec au moins deux Anémo ou deux personnages du même élément.

Avant-garde du vent
Chaque Dispersion ou Astrodispersion déclenchée par un allié donne à Varka un cumul de serment de croc azur (toutes les secondes par personnage) : +7,5 % de DGT pour ses attaques et compétences spéciales pendant 8 s, 4 cumuls maximum.

Veillée des sorcières : Retour de l’aube
Après la quête « Question sans titre », Varka devient un personnage héxère. Avec au moins 2 héxères dans l’équipe, une attaque normale pendant Charge de tempête réduit d’une seconde le délai d’Ascension des quatre vents.
Attaque normale – Escrime de Favonius – Valse radieuse

Un enchaînement de 5 coups, une attaque chargée qui consomme de l’endurance et une attaque plongeante. Les attaques normales et chargées sont importantes pendant l’état Charge de tempête.
Quelles armes pour le build de Varka ?
Varka a surtout besoin d’attaque et de valeur critique. Son arme signature apporte un gros gain de dégâts, mais plusieurs claymores 5 et 4 étoiles font très bien l’affaire.
Geste du loup puissantMeilleure arme · ★★★★★Arme signature : +10 % de vitesse d’attaque et des cumuls d’hymne à chaque attaque normale, compétence ou attaque chargée.
Mille soleils brûlantsAlternative 5 étoiles · ★★★★★+28 % d’ATQ et +20 % de DGT CRIT après une compétence ou un déchaînement.
Mort-du-loupClaymore de la bannière permanente · ★★★★★+20 % d’ATQ, puis +40 % d’ATQ pour toute l’équipe contre les ennemis à faibles PV.
Ossature du dragonArme du passe de combat · ★★★★Les dégâts infligés augmentent avec le temps passé en combat (jusqu’à 5 cumuls).
Trancheuse de RochenoireAlternative 4 étoiles · ★★★★+12 % d’ATQ, cumulable 3 fois, après avoir vaincu un ennemi.
Ombre tidaleClaymore forgeable de Fontaine · ★★★★+24 % d’ATQ après avoir reçu des soins, y compris en coulisse.Plus l’arme donne de valeur critique et d’ATQ, mieux c’est : l’écart avec l’arme signature reste raisonnable.
Quels sets d’artéfacts utiliser pour le build de Varka ?
Le meilleur set augmente l’attaque à chaque coup porté. Deux alternatives existent selon ce que l’on possède.
Journée sculptée par les vents ascendantsMeilleur set+18 % d’ATQ (2 pièces). 4 pièces : chaque coup porté accorde +25 % d’ATQ pendant 6 s, effet renforcé si la quête de la sorcière est terminée.
Chronique du Pavillon du désertBonne alternative+15 % de DGT Anémo (2 pièces). 4 pièces : après une attaque chargée, +10 % de vitesse d’attaque normale et +40 % de DGT d’attaques normales, chargées et plongeantes.
Réminiscence nostalgiqueBonne alternativeUn bonus de 2 pièces (+18 % d’ATQ) à combiner avec un autre set de 2 pièces.Statistiques à viser pour le build de Varka
| Sablier | ATQ % |
| Coupe | ATQ % |
| Couronne | Taux CRIT ou DGT CRIT |
| Sous-stats | Taux CRIT, DGT CRIT, ATQ %, recharge d’énergie |
Ses équipes : avec qui jouer Varka ?
Pour profiter de ses dégâts multiélémentaires, Varka veut un autre Anémo, un autre héxère et deux personnages du même élément parmi Pyro, Hydro, Électro ou Cryo.
Personnages héxères et alliés
Quelques exemples d’équipe
Chaque équipe réunit Varka et trois alliés, mais la liste des personnages compatibles laisse de la marge pour composer autrement.
À propos des constellations de Varka
Varka se débrouille très bien en C0. Ses constellations sublimant surtout son rôle de DPS : les plus importantes sont la C2 et la C6.

Varka obtient une utilisation supplémentaire d’Ascension des quatre vents à l’activation de Charge de tempête, ainsi qu’un effet qui augmente fortement les dégâts de la compétence améliorée ou de l’attaque chargée spéciale.

Ascension des quatre vents et Dévoreur azur déclenchent une attaque supplémentaire de DGT Anémo de zone d’une valeur équivalant à 800 % de l’ATQ.

+3 niveaux à la compétence élémentaire (maximum niveau 15), l’aptitude qui produit la plupart de ses dégâts.

Une Dispersion ou une Astrodispersion donne à toute l’équipe +20 % de DGT Anémo et de l’élément correspondant pendant 10 s.

+3 niveaux au déchaînement élémentaire (maximum niveau 15).

La charge de tempête est renforcée : après Ascension des quatre vents, Varka peut relancer une attaque chargée spéciale Dévoreur azur avec un appui simple ou une attaque normale à appui long.
À retenir : la C2 et la C6 sont les deux plus grosses hausses de dégâts ; la C3 augmente aussi sa compétence, qui produit l’essentiel de ses dégâts.
Varka est un main DPS Anémo original, qui s’adapte aux éléments de son équipe. Avec un autre Anémo, un héxère et un duo d’éléments identiques, il exploite tout son kit dès la C0.
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