D’après Palmer Luckey, fondateur d’Oculus, il est nécessaire d’avoir une « présence » des mains pour une immersion totale. L’Oculus Touch est composé de deux contrôleurs captant la position dans l’espace des mains mais aussi des doigts. Chaque partie est composée d’un stick analogique, de boutons et de capteurs capables d’interpréter la position des doigts, il sera possible par exemple de lever le pouce ou de pointer l’index pour que la manette traduise vos mouvements dans le jeu.
Ces prototypes baptisés Half Moon sont évidemment sans fil pour optimiser l’immersion, ils seront vendus séparément du casque et seront disponibles lors du premier trimestre 2016 en même temps que l’Oculus Rift.
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