Zelda Ocarina of Time Remake : le jeu vient de sortir, voici combien d’heures il vous faudra pour le terminer à 100 % !

Zelda Ocarina of Time

Avant de relancer Hyrule, une question brûle les lèvres : combien de soirées faut-il bloquer pour venir à bout de ce remake ? La durée de vie Zelda de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2 dépend surtout de votre rapport au jeu de 1998. Si vous connaissez déjà chaque recoin, l’aventure file vite. Si vous prenez le temps de tout inspecter, la chasse aux secrets peut clairement faire grimper le compteur.

Voici le point complet pour savoir si vous partez sur une aventure express, une exploration solide ou un vrai nettoyage à 100 %.

Quelle durée de vie pour The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2 ?

Après avoir bouclé l’aventure dans son ensemble, les estimations donnent une idée assez nette du temps à prévoir. Le remake ne transforme pas la structure du classique Nintendo 64 : les donjons, la carte et les objets à collecter restent ceux que les fans connaissent.

ObjectifTemps moyen constaté
Terminer l’histoire principaleenviron 20 heures
Faire l’histoire avec les quêtes annexesenviron 25 heures
Viser le 100 %environ 29 heures

Ces chiffres peuvent varier sensiblement. Un joueur qui a encore en tête l’emplacement des donjons, des objets clés et des secrets traversera Hyrule plus rapidement. À l’inverse, celui qui découvre Ocarina of Time, ou qui aime fouiller chaque zone entre deux temples, passera davantage de temps hors du chemin principal.

La modernisation joue aussi un rôle important. Le remake se montre plus confortable et plus accessible que la version sortie en 1998. Résultat : ce n’est pas tant la difficulté qui rallonge l’expérience, mais plutôt l’envie de s’attarder, de chercher les collectibles et de profiter du monde entre deux étapes majeures.

Ce qui fait grimper le compteur d’heures

Les à-côtés restent très proches de ceux de la version Nintendo 64. Pour passer d’un simple run de l’histoire aux alentours de 25 heures, plusieurs activités viennent s’ajouter naturellement au parcours.

  • Les mélodies de l’ocarina : certaines ne se récupèrent pas en ligne droite et demandent de s’écarter du trajet principal, dans des lieux globalement similaires à ceux du jeu de 1998.
  • Les 36 quarts de cœur : quatre quarts permettent de former un réceptacle. En les réunissant tous, Link gagne donc neuf cœurs supplémentaires.
  • Les masques : il faut les obtenir, puis les revendre aux habitants d’Hyrule.
  • Certaines flèches spéciales : elles ne tombent pas automatiquement dans l’inventaire au fil de l’histoire principale.

Pour le 100 %, le vrai morceau de bravoure reste la récupération des 100 Skulltulas d’or. Elles se cachent aussi bien dans les donjons que dans les différentes régions du jeu. C’est la collecte la plus chronophage de cette version, et celle qui explique l’écart entre une partie complète et une partie vraiment exhaustive.

Le remake ajoute tout de même une nouveauté notable : l’Amphithéâtre des monstres. Cette activité permet de revoir des ennemis déjà vaincus pendant l’aventure. Certains boss peuvent également y être affrontés une nouvelle fois, avec des défis chronométrés. C’est un bonus appréciable pour prolonger le plaisir, mais il ne faut pas s’attendre à y passer des heures entières.

Le remake Switch 2 est-il plus court que la version Nintendo 64 ?

Sur le fond, non : le contenu principal reste le même. En revanche, la progression paraît plus rapide sur Switch 2 grâce à plusieurs améliorations de confort. Là où la version Nintendo 64 demandait environ 27 heures pour terminer l’histoire, avec une dizaine d’heures de plus pour tout compléter, le remake permet d’avancer plus efficacement.

Plusieurs ajustements font gagner du temps sans retirer l’identité du jeu :

  • Le sprint : après une roulade, Link peut accélérer, ce qui évite d’enchaîner les roulades comme à l’époque.
  • Des raccourcis dans certains donjons : le Temple de l’Eau en profite notamment, avec moins d’allers-retours. Le PNJ placé devant la chute d’eau se déplace aussi plus vite.
  • Des cartes de donjon plus claires : elles aident à repérer les coffres et les éléments à récupérer.
  • Des changements d’équipement accélérés : les bottes de plomb peuvent être mises ou retirées via une pression sur la croix directionnelle.
  • Une reprise mieux placée : la partie reprend à l’endroit de la sauvegarde, et non plus à la maison de Link ou au Temple du Temps.

Un élément aurait pu encore réduire les trajets : le voyage rapide. Des points de téléportation ont bien été essayés pendant le développement, mais Nintendo les a finalement retirés. L’objectif était de préserver les découvertes faites en traversant Hyrule, plutôt que de transformer l’exploration en simple déplacement instantané.

En clair, The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2 ne coupe pas dans le contenu, mais il le rend plus fluide. Comptez environ 20 heures pour aller au bout de l’histoire, 25 heures avec les annexes, et 29 heures si vous voulez vraiment tout nettoyer.

Romain Clement
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