Publié le 12 septembre 2026 à 21h00. La Roblox Developer Conference a livré cette semaine des annonces qui changent concrètement la donne pour les créateurs de jeux. Chiffre frappant : depuis 2013, les développeurs sur la plateforme ont généré plus de 5 milliards de dollars de revenus, dont 1,7 milliard rien que sur les douze derniers mois. Ce n’est plus un terrain de jeu pour amateurs.
La grande nouveauté s’appelle Build. Annoncée en juillet, cette fonctionnalité permet de créer des jeux Roblox via des prompts en langage naturel, sans toucher à une ligne de code. D’abord limitée à la Nouvelle-Zélande, elle s’étend désormais à la Serbie et à Singapour. La création de jeux par IA devient donc accessible à une audience bien plus large, et le déploiement n’est clairement pas terminé.
Concrètement, Build gagne aussi un accès bureau pour créer sur grand écran, une bibliothèque d’assets enrichie et un système de contrôle itératif. D’ici la fin de l’année, une génération de scènes par prompts viendra compléter l’outil, avec une extension directe dans Roblox Studio. Pour les créateurs habitués à passer des heures sur la conception d’environnements, c’est un gain de temps considérable.
Des jeux Roblox jouables partout, même hors plateforme
Voilà qui mérite attention : Roblox devient un réel moteur de jeu exportable. Les créateurs pourront bientôt publier leurs jeux en tant qu’applications indépendantes sur mobile, PC et consoles. Roblox tourne en arrière-plan, mais le joueur n’a plus besoin d’ouvrir l’application principale. D’ici fin 2026, rejoindre une partie directement via un lien dans le navigateur sera possible. C’est une rupture nette avec le modèle fermé qu’on lui connaissait.
Côté NPCs, les personnages non-joueurs pourront bientôt tester automatiquement les jeux, ce qui accélère le débogage. Un mode hors ligne est aussi prévu pour les zones à faible connectivité. Pour les joueurs, un onglet chat Amis persistant avec saisie vocale suit désormais la session, peu importe le jeu. L’algorithme de découverte s’affine aussi : contenus courts pour les jeunes utilisateurs, parties longues pour les plus âgés.
| Fonctionnalité | Disponibilité |
|---|---|
| Build (IA création de jeux) | Serbie, Singapour (2026) |
| Génération de scènes par prompts | Fin 2026 |
| Jeux en apps indépendantes | Prochainement |
| Accès navigateur via lien | Fin 2026 |
| NPCs playtesteurs | Fin 2026 |
Roblox continue d’enrichir son écosystème de jeux avec aussi la création de jeux 2D via caméra orthographique et l’import direct de sprite-sheets. David Baszucki, fondateur et PDG, a rappelé que les joueurs ont cumulé plus de 29 milliards d’heures de jeu en un trimestre, répartis dans 180 pays.
Pour financer cet élan, Roblox lance un Roblox Wallet (paiement en argent réel chaque jour ouvrable, transferts bancaires inclus) en partenariat avec Airwallex, destiné aux Américains de 18 ans et plus. Une Roblox Card utilisable chez les commerçants partenaires est attendue l’année prochaine. Les créateurs ont enfin des outils financiers à la hauteur de leurs revenus.

