Petite mission prairie : guide Dofus 3 Astrub

Jeu stratégique avec personnages et créatures sur grille damier

Décrocher l’œuf de Rathrosk demande de valider plusieurs quêtes préalables, dont une qui piège régulièrement les nouveaux joueurs : La petite mission dans la prairie. Testé récemment sur les serveurs actuels, ce contenu paraît anodin… jusqu’à ce que tu rates un dialogue et que tu te retrouves à tout reprendre depuis le début.

Résumé rapide de la mission prairie Dofus 3

Avant de te lancer, voici les infos essentielles regroupées pour gagner du temps :

Paramètre Détail
Récompenses 17 199 XP, 390 Kamas, 2 Peaux de Larve Bleue, 2 Peaux de Larve Orange
PNJ de départ Prim
Prérequis Niveau 20 recommandé, quête L’avis d’Archie m’aide validée
Durée estimée 10 à 15 minutes
Coordonnées Astrub [3,-14]

Vue aérienne d'une ville de jeu avec bâtiments et ressources

Trouver le bon PNJ dans les prairies d’Astrub

Direction les prairies. La Mercenaire d’Astrub, prénommée Prim, surveille en [3,-14] trois gobelins condamnés à des travaux d’intérêt général — un clin d’œil assumé aux vieilles mécaniques de farm du jeu original. Engage la discussion et propose-lui de réduire la population de larves dans le coin. La quête s’active aussitôt dans ton journal.

L’objectif est élémentaire — collecter 10 Morceaux de larve. Bonne nouvelle, le taux de drop est fixé à 100 %, donc zéro frustration de ce côté-là.

Chasser les larves sur les bonnes cartes

Franchement, c’est ici que beaucoup perdent du temps inutilement. Les combats doivent impérativement se dérouler sur trois cartes spécifiques — celle de la quête et les deux zones adjacentes. Sortir de cette zone de spawn invalide ta progression. Reste dans le périmètre, c’est non négociable.

La couleur des larves n’a aucune importance — bleue, orange, peu importe. À niveau 20, ces affrontements ne posent aucune difficulté réelle. Une fois tes dix ressources collectées, retourne voir Prim.

Le dialogue piège avec Luki Loushiano

La mercenaire te demande de la remplacer le temps d’une course rapide. Tu surveilles les gobelins. C’est là que la quête devient vicieuse. Parle à Luki Loushiano, le prisonnier à gauche. Il va tenter de t’acheter avec des kamas, te proposer un ragoût de morve suspect, et multiplier les tentatives de manipulation.

Voici les choix corrects à effectuer dans le dialogue, dans cet ordre précis :

Étape du dialogue Réponse à sélectionner
Demande initiale Exiger qu’il se tienne tranquille
Offre de kamas Refuser catégoriquement
Ragoût proposé Décliner
Annonce de retour Se tourner vers la mercenaire

Une seule mauvaise réponse, et tu recommences l’intégralité de l’échange. Pour moi, c’est la partie la plus frustrante de toute la chaîne de quêtes Rathrosk.

Combat final et déblocage du succès Escapades et embuscades

Luki profite de ta distraction pour filer avec ses complices vers le sud. Suis-les jusqu’en [3,-9], près d’un élevage de Tofus — une zone magnifique depuis la refonte graphique de Dofus 3. Parle à Alka Traz pour déclencher l’affrontement.

Les trois gobelins t’attaquent simultanément. Javeline frappe autour de 15 en dégâts neutres, ce qui reste largement gérable à ce niveau. Jouer en groupe rend le combat encore plus expéditif. Une fois le trio neutralisé, adresse-toi à la Mercenaire d’Astrub apparue sur la carte pour valider l’étape finale.

Valider cette quête débloque un prérequis direct pour le succès Escapades et embuscades, un jalon immanquable sur la route du Dofus Argenté. Avant d’enchaîner sur les autres missions du dragon, prends le temps d’optimiser ton build — chaque combat qui suit monte progressivement en difficulté.

La Rédac'
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