Shigeru Miyamoto, le créateur de The Legend of Zelda et de Mario, l’a dit clairement à l’agence Kyodo News : « Les jeux finissent par ne plus fonctionner quand de nouvelles versions sortent, mais les films restent pour toujours. » Cette conviction anime aujourd’hui un projet colossal. Avec une franchise vidéoludique valorisée à 2,96 milliards de dollars, l’adaptation cinématographique live-action de Zelda est l’un des paris les plus audacieux du moment — et son lieu de tournage vient d’être officiellement identifié.
Otago, Nouvelle-Zélande : le décor naturel choisi pour l’adaptation de Zelda
La région d’Otago, située dans le sud-est de l’île du Sud de la Nouvelle-Zélande, accueille actuellement le tournage du film. Ce territoire spectaculaire réunit des sommets enneigés, des lacs glaciaires aux eaux turquoise et des plages de sable sauvage. Ce n’est pas un hasard si les producteurs ont jeté leur dévolu sur cette partie du globe — ses paysages bruts et grandioses se prêtent naturellement aux univers fantastiques.
Le nom d’Otago évoque immédiatement une autre saga. Peter Jackson y a filmé l’essentiel de la trilogie Le Seigneur des Anneaux, dont les paysages sont devenus indissociables de l’imaginaire heroic fantasy mondial. La zone de Glenorchy, dans la région, a également servi de décor à des productions récentes comme Mission : Impossible – Fallout, Mulan, Alien : Covenant ou encore The Power of the Dog. La Nouvelle-Zélande célèbre d’ailleurs encore aujourd’hui l’héritage du Seigneur des Anneaux, des années après la sortie des films.
Miser sur des décors naturels aussi saisissants laisse entrevoir une orientation créative précise. Privilégier le réel sur le numérique permettrait de limiter l’usage intensif de CGI, fréquemment critiqué dans les adaptations de grandes licences. Les premières photos diffusées par Nintendo montrent les deux acteurs principaux évoluer dans des environnements visiblement authentiques, ce qui rassure déjà une partie du public attachée à la cohérence visuelle de l’univers de Hyrule.
Le casting et l’équipe derrière ce film très attendu
Deux noms portent le film sur leurs épaules. Bo Bragason incarne la Princesse Zelda, tandis que Benjamin Evan Ainsworth joue Link, le héros iconique à la tunique verte. Les premières images dévoilées par Nintendo les montrent dans des décors à couper le souffle, validant d’emblée le choix de la Nouvelle-Zélande comme terrain de jeu.
Voici les principales informations de production connues à ce jour :
| Rôle | Nom |
|---|---|
| Réalisateur | Wes Ball |
| Scénariste | Derek Connolly |
| Producteurs | Shigeru Miyamoto, Avi Arad |
| Link | Benjamin Evan Ainsworth |
| Princesse Zelda | Bo Bragason |
| Date de sortie | 7 mai 2027 |
Wes Ball assure la mise en scène. Connu pour sa direction de la saga Le Labyrinthe, il maîtrise les univers d’action-aventure à grande échelle. Le scénario est confié à Derek Connolly, tandis qu’Avi Arad co-produit aux côtés de Miyamoto lui-même. Le tournage devrait se terminer fin avril 2026, avec une sortie en salles fixée au 7 mai 2027.
Une franchise née en 1986, désormais portée au cinéma
Tout a commencé il y a quarante ans. Nintendo lançait en 1986 le tout premier épisode de The Legend of Zelda, imaginé par Shigeru Miyamoto et Takashi Tezuka. Trois ans plus tard, une série animée donnait vie à Link et à la Princesse Zelda face à l’antagoniste Ganon, le redoutable sorcier menaçant le royaume d’Hyrule. Depuis, la saga a grandi pour devenir la franchise la plus lucrative de Nintendo, forte de 21 épisodes sur consoles.
Nintendo s’est lancé dans une stratégie cinématographique progressive. Après le succès commercial massif de The Super Mario Bros. Movie en 2023, le studio a enchaîné avec The Super Mario Galaxy Movie. Cette dynamique confirme que Nintendo considère le cinéma comme un prolongement durable de ses univers — et non comme un simple dérivé promotionnel.
Les fans les plus sceptiques pointent souvent les risques inhérents à ce type d’adaptation. Plusieurs éléments méritent pourtant d’être pris en compte favorablement :
- Le choix d’une région au potentiel visuel éprouvé par des productions majeures
- L’implication directe de Miyamoto étant producteur
- Un réalisateur expérimenté dans les univers fantastiques d’action
- Une orientation vers des décors naturels plutôt que des plateaux saturés de CGI
Ce que le choix de la Nouvelle-Zélande dit de l’ambition du projet
Tourner en Nouvelle-Zélande, c’est s’inscrire consciemment dans une tradition cinématographique liée à la fantasy épique. Après le Seigneur des Anneaux, la région d’Otago est associée dans l’imaginaire collectif à des récits de vaste ampleur, à des quêtes héroïques filmées avec soin. Ce choix de localisation envoie un signal fort sur la volonté de traiter l’adaptation avec sérieux.
Pour les fans de la première heure, ce type de détail compte énormément. L’histoire de Zelda — un héros choisi par le destin, une princesse aux pouvoirs divins, un royaume à défendre — mérite un cadre à la hauteur de ses enjeux narratifs. Les montagnes de l’île du Sud offrent exactement cette profondeur visuelle que ni un studio de tournage ni un écran bleu ne peut reproduire fidèlement.
La sortie est encore loin, mais le 7 mai 2027 s’annonce d’ores et déjà comme une date charnière pour Nintendo. L’adaptation live-action de Zelda pourrait bien définir la manière dont les grandes licences vidéoludiques abordent le passage au grand écran — avec humilité face au matériau source, et ambition dans l’exécution.
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