Donjon Klime : salons privés sur Dofus

Groupe de guerriers réunis autour d'une table dans un château souterrain illuminé de runes magiques
Guide donjon · Dofus

Salons Privés de Klime

Comment atteindre la Tannerie Écarlate à Frigost III, traverser ses salons et
percer l’invulnérabilité de Klime grâce aux glyphes et aux poussées.

[-63,-93]
Localisation
4+1
Salles
Frigost III
Prérequis
Klime
Boss

Klime démarre le combat invulnérable. Le seul moyen de lui retirer cet état est de le
pousser sur un allié, une invocation ou un ennemi — impossible avant le tour 3.

Étape 1

Accéder au donjon

Le donjon se trouve dans la Tannerie Écarlate, à Frigost III, en [-63,-93].

  • Avoir vaincu au moins une fois le Glourséleste pour débloquer l’accès à Frigost III.
  • Prévoir une pierre d’âme de puissance 1000 pour capturer le boss.

Recette de la clé :

Perce-Neige, Poisskaille, Frostizx1 chacun
Viande Goûtuex2
Œil de Harrogantx2
Cuir de Grodruchex2
Cuir d’Empailléx2
Cuir de Cuirboulex2

Étape 2

Les monstres des salons

Cinq types d’adversaires, chacun avec un rôle bien distinct : dégâts en ligne, téléportation, soin ou contrôle.

  • Cuirboule — un seul PM, mais une ligne Terre dévastatrice qui attire puis repousse de 10 cases ; empoisonne en Eau selon les PM dépensés.
  • Empaillé — se téléporte, frappe en Air avec érosion, puis échange sa place et alourdit sa cible avant un gros coup différé.
  • Grodruche — indéplaçable un tour sur deux, distribue des PM aux alliés proches, attire en ligne et vole de la vie en mêlée.
  • Harrogant — combat uniquement à distance, retire de la portée et repousse sans ligne de vue ; soigne ses alliés un tour sur deux.
  • Peunch — affaiblit en zone, vole de l’intelligence en anneau, et frappe d’autant plus fort en mêlée que la cible a perdu de vie.
Ordre de priorité — Empaillé d’abord, puis Grodruche, puis Cuirboule. Évitez le corps-à-corps avec ce dernier.
Étape 3

Le combat contre Klime

Klime alterne dégâts lourds et contrôle par glyphes, tout en restant invulnérable tant qu’il n’a pas été poussé sur quelqu’un.

  • Chaque monstre pose au sol, en début de tour, un glyphe qui protège quiconque termine dessus.
  • À partir du tour 3, ne pas finir sur un glyphe expose vos personnages à un état pénalisant infligé par Klime.
  • Klime combine des attaques en ligne, une charge de mêlée qui vole de la vie, et un sort qui renvoie tout le monde à sa position de départ.
Important — l’invulnérabilité de Klime ne peut être retirée qu’en le poussant sur un allié, une invocation ou un ennemi, et jamais avant le tour 3. Plus il perd de vie, plus ses coups deviennent violents : mieux vaut l’achever rapidement une fois vulnérable.

Récapitulatif rapide

Le fil du donjon en un coup d’œil.

Étape Où / Quoi Objectif À retenir
Accès Tannerie Écarlate, Frigost III [-63,-93] Vaincre Glourséleste, fabriquer la clé Pierre d’âme 1000
Salons 1 à 4 Cuirboule, Empaillé, Grodruche, Harrogant, Peunch Empaillé puis Grodruche puis Cuirboule Passage secret salle 3→4
Boss Klime Le pousser pour lever l’invulnérabilité Rester sur un glyphe dès tour 3
Guide rédigé à partir du contenu communautaire de la page source (Arkaw, Dofus pour les Noobs). Site non officiel, sans lien
avec Ankama. Les images de cette page sont la propriété d’Ankama Games et de leurs auteurs respectifs, utilisées à titre non
commercial. Les captures proviennent de Dofus pour les Noobs, reprises avec leur accord.

Romain
Retour en haut