Les familiers font partie de ces petits détails qui, bien exploités dans Dofus, font vraiment la différence. Discrets au premier abord, ils deviennent pourtant de véritables compagnons de build dès lors qu’on prend la peine de les nourrir correctement. Leur système de progression repose sur un principe simple : sans ressource, pas de bonus. C’est du donnant-donnant, et le jeu ne fait pas semblant. Tout au long de cet article, je vous emmène au cœur de la mécanique des familiers : tableau d’XP complet niveau 1 à 100, liste exhaustive des ressources utilisables avec leur valeur en expérience, et stratégies concrètes pour monter un familier efficacement sans gaspiller vos Kamas ou vos Kolizétons. Que vous soyez novice ou aventurier chevronné des plaines d’Amakna, ce guide est fait pour vous.
Tableau d’XP, ressources et stratégies pour progresser avec votre familier Dofus
Comprendre le système d’expérience des familiers
Premier point, et il est fondamental : un familier nouvellement obtenu ne confère strictement aucun bonus. Tant qu’il n’a pas reçu sa première ressource, il reste un joli sprite sans effet. C’est une mécanique volontairement pensée pour pousser le joueur à s’investir — et je dois admettre que c’est plutôt bien timé comme incitation.
La progression s’effectue exclusivement par l’alimentation. Vous donnez des ressources à votre familier, il accumule de l’expérience, monte de niveau, et vous octroie des bonus croissants. Les croquettes enrichies représentent la référence absolue : chaque croquette enrichie apporte 500 points d’expérience. Pour atteindre le niveau 100, il en faut exactement 394, ce qui représente 39 400 Kolizétons ou Pépites selon la méthode d’acquisition choisie. Un investissement non négligeable, surtout si vous partez de zéro sur un serveur fraîchement lancé.
La courbe d’expérience mérite une attention particulière. Les premiers niveaux montent vite, parfois avec 1 ou 2 points d’XP seulement entre deux paliers. Mais la machine s’emballe à partir du niveau 50, et les derniers niveaux réclament des milliers de points d’expérience à chaque pallier. Voici le tableau complet de progression :
| Niveau | XP totale | XP nécessaire entre les niveaux |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 |
| 2 | 2 | 1 |
| 3 | 3 | 1 |
| 4 | 5 | 2 |
| 5 | 7 | 2 |
| 6 | 9 | 2 |
| 7 | 11 | 2 |
| 8 | 13 | 2 |
| 9 | 15 | 2 |
| 10 | 18 | 3 |
| 15 | 37 | 5 |
| 20 | 70 | 8 |
| 25 | 128 | 14 |
| 30 | 228 | 24 |
| 35 | 396 | 41 |
| 40 | 675 | 68 |
| 45 | 1 134 | 111 |
| 50 | 1 882 | 180 |
| 55 | 3 089 | 289 |
| 60 | 5 023 | 462 |
| 65 | 8 102 | 734 |
| 70 | 12 974 | 1 160 |
| 75 | 20 645 | 1 823 |
| 80 | 32 672 | 2 854 |
| 85 | 51 452 | 4 450 |
| 90 | 80 678 | 6 917 |
| 95 | 126 018 | 10 720 |
| 96 | 137 715 | 11 697 |
| 97 | 150 478 | 12 763 |
| 98 | 164 402 | 13 924 |
| 99 | 179 591 | 15 189 |
| 100 | 196 159 | 16 568 |
Entre le niveau 90 et le niveau 100, l’effort presque double à chaque palier. Un saut de 16 568 points entre le niveau 99 et 100 illustre parfaitement ce que j’appelle « le mur du dernier kilomètre ». Bien timé quand vous avez les ressources, un calvaire si vous partez à sec.
Les ressources disponibles pour nourrir votre familier et leur valeur en XP
La liste des ressources compatibles avec les familiers est vaste, parfois déroutante. Je vais vous la découper proprement, par valeur d’XP croissante, pour que vous sachiez exactement quoi chercher selon votre zone de farm ou votre budget.
Commençons par les ressources à bannir immédiatement : la Soie chatoyante, le Sang de Scorbute, les Artefacts Pandawushu (Air, Terre, Feu, Eau) et la Protection usagée du Bworker donnent zéro XP. Les utiliser, c’est du gaspillage pur et simple. On évite, point final.
L’Eau calme s’obtient facilement mais ne rapporte que 0,5 XP par unité, ce qui nécessite 375 exemplaires pour atteindre le niveau 100. C’est une option de dernier recours. La Peau de Don Duss Ang et la Pierre de Granit valent 0,8 XP chacune, tandis que la Peau de Don Dorgan et le Cuir de Porsalu plafonnent à 0,9 XP. On reste dans le terrain minable de l’efficacité.
La grande majorité des ressources se trouve dans la catégorie 1 XP par unité. C’est là que ça devient intéressant, parce que la liste est immense. Du côté des runes, presque toutes les Runes Do (Air, Eau, Feu, Neutre, Terre, et leurs variantes Per ou Ren) valent exactement 1 XP. On retrouve aussi les Runes Age, Cha, Fo, Fui, Ini, Pod, Sa, Vi et leurs versions Ra (comme Rune Ra Age ou Rune Ra Fo). Les runes Pa — Pa Age, Pa Cha, Pa Fo, Pa Vi notamment — nécessitent 4 unités pour 1 XP, tandis que certaines Runes Ré demandent 3 unités.
Dans les ressources de monstres à 1 XP, on croise des incontournables du bestiaire : la Queue de Dragodinde, la Dent de Dragodinde, l’Aile de Dragodinde Dorée. Les Koalaks sont également bien représentés : Poils de Koalak Forestier, Poils de Koalak Griotte, Poils de Koalak Indigo, Foulard de Koalak Farouche, Houpette de Koalak Sanguin, Crâne d’Aventurier, Os de Pékeualak… Un véritable inventaire digne d’une quête en forêt profonde. Les Bworks livrent aussi leur lot : Scalp de Bwork Archer, Épaulette de Bwork, Casque cassé, Slip de Bwork Archer. Pour les amateurs de zones rocheuses, le Craqueleur fournit la Pierre du Craqueleur, le Fragment de Pierre Pointue, l’Œil de Craquelope et le Charbon.
D’autres ressources à 1 XP méritent une mention : la Plume du Timansot, la Laine de Boufmouth, la Corne de Boufmouth de guerre, la Queue de Scordion Bleu ou encore la Vieille Ventouse de Kralamoure. On retrouve aussi des éléments vegétaux comme le Bourgeon d’Abraknyde Sombre Irascible et les ressources de l’univers marin, avec les Coraux (Kouraçao, Malibout, Morito, Passaoh) et leurs Pétales associés. La diversité est réelle, et c’est là que réside la flexibilité du système.
Les ressources à 1,25 XP se limitent à la Pépite et à la Rose des sables — accessibles et efficaces pour leur palier. À 1,3 XP, on trouve les Os de Fantômes : Os de Fantôme Léopardo, Os de Fantôme Maho Firefoux, Os de Fantôme Pandikaze, Os de Fantôme Pandore, Os de Fantôme Soryo Firefoux, et d’autres issus du même groupe. La Peau de Cochon de Farle monte à 1,55 XP, et la Peau de Maho Firefoux culmine à 1,59 XP. Des valeurs intermédiaires qui peuvent s’avérer utiles si vous farmez déjà ces créatures.
Le palier des ressources à 2 XP commence à peser sérieusement dans la progression. La famille des Mansoths est bien représentée : Queue du Fu Mansot, Duvet de Mamansot, Peau de Mansobèse, Poil de barbe du Shamansot. Les Givrefoux livrent également des ressources solides : Larme de Givrefoux, Laine de Maho Givrefoux, Oreille de Soryo Givrefoux, Laine de Yokaï Givrefoux, Malléole de Yomi Givrefoux. Côté runes, la Rune Ra Pi Per et la Rune Ra Pui valent leur pesant d’or. Les zones végétales d’Amakna apportent aussi leur contribution : Carpelle de Brouture, Calice de Fécorce, Étamine de Floribonde, Sépale de Nerbe. Et pour les explorateurs de Pandala ou de Sufokia, les ressources comme la Patte d’Abrakne Irascible, le Doigt de Branche Invocatrice ou la Feuille de Branche Soignante rentrent également dans cette catégorie.
Les ressources à 3 XP constituent la crème de l’efficacité hors croquettes. Les Fancrômes livrent la Pince du Fancrôme, la Coquille de Fantimonier, la Queue de Fantomalamère, le Mât de Fantômat et l’Écaille de Harpirate. Les Phorreurs ne sont pas en reste : Queue de Mère Veilleuse, Peau de Métaphorreur, Corne de Père Phorreur, Griffe de Phozami. Dans les abysses sous-marins, on récolte le Tentacule de Grofond, le Tentacule de N’Yalg, l’Œil de Shokkoth, l’Encre de Poulpée, la Lanterne de Tourthon et le Trident de Tryde. Les runes rares comme la Rune Ré Pa, la Rune Ret Pa ou les Runes Ré Per Air, Eau, Feu, Neutre et Terre atteignent aussi 3 XP. Enfin, le Biscuit de chance et le Sablier miniature complètent ce tableau des ressources premium — des items qui claquent autant en termes d’utilité que d’image.
Quelle est la meilleure stratégie pour monter rapidement un familier au niveau 100 ?
La question que tout le monde se pose, et que j’allais me poser moi-même avant de creuser le sujet. La réponse dépend de votre profil de joueur, de votre accès aux différentes zones et de l’économie de votre serveur. Mais certaines règles s’imposent à tous.
Les croquettes enrichies restent la voie royale. 394 unités, 500 XP chacune, et vous atteignez le niveau 100. Si vous disposez des 39 400 Kolizétons ou Pépites nécessaires, c’est le chemin le plus direct. Pour ceux qui veulent progresser rapidement sans dépendre des aléas du farm, c’est une option à considérer sérieusement. Pour aller plus loin dans l’optimisation globale de votre personnage, je vous recommande de consulter ce guide complet sur les astuces et conseils pour créer un stuff optimal et progresser rapidement.
Pour ceux qui farmant déjà des zones spécifiques, les ressources à 3 XP sont une alternative sérieuse. Avec environ 65 387 unités nécessaires pour atteindre le niveau 100, on reste dans des quantités importantes, mais chaque session de farm en zone de Fancrômes, de Phorreurs ou de monstres marins devient directement rentable pour votre familier. La Viscère de Scorbute (3 XP), l’Œil de Crowneille ou le Kolérat Mort entrent aussi dans cette logique.
Le palier des ressources à 2 XP représente une alternative pertinente pour les joueurs ayant accès aux zones intermédiaires avancées. Il faut environ 98 080 unités pour atteindre le niveau 100 via cette voie. Ce n’est pas la plus rapide, mais si vous farmez déjà des Givrefoux pour votre stuff ou que vous récoltez des Abraknyde Ancestral pour d’autres raisons, autant en profiter.
Avec des ressources à 1 XP, comptez environ 196 159 unités pour le niveau 100. C’est considérable. Je ne le conseille que pour les ressources faciles à obtenir en grande quantité — certaines runes issues du recyclage d’équipements usagés, par exemple, ou les Coraux récoltés passivement lors d’explorations côtières. La Ficelle en Lin (193 unités pour 1 XP), les Feuilles de Kaliptus (50 unités) ou les Poils de Barbe de Bwork Mage (51 unités) illustrent combien certaines ressources à 1 XP nécessitent des quantités conséquentes.
Ma recommandation finale : combinez les sources selon vos disponibilités. Utilisez les croquettes enrichies pour les premiers et les derniers niveaux, là où la courbe est la plus sévère. Complétez avec les ressources à 3 XP issues de vos sessions de farm habituelles. Intégrez les ressources à 2 XP en bonus passif. Et n’utilisez jamais — je dis bien jamais — les ressources à 0 XP, ni ne vous résignez trop longtemps à l’Eau calme. Un familier bien nourri, c’est un familier qui travaille pour vous, pas l’inverse.
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