Ghost Theory : Financé sur Kickstarter, le développement se poursuit

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Incarnez une enquêtrice du paranormal dans Ghost Theory !

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A voir aussi : Ghost Theory – Devenir investigateur paranormal, ça vous tente ?

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Début mai, nous vous présentions un petit jeu indé en plein développement intitulé Ghost Theory, un jeu d’horreur à la première personne créé par le studio indé Dreadlocks basé à Prague.

Un mois après le lancement de sa campagne de financement sur Kickstarter, le projet récoltait assez d’argent pour atteindre son premier pallier de 63.000 € et ainsi devenir une réalité.
Le prochain pallier à atteindre se situe à 126.000 € et apportera un aspect RPG avec une base dans laquelle on pourra gérer nos armes et les améliorer. A l’heure actuelle, le projet a reçu 73.384 €.

Une fois le premier pallier atteint, l’équipe a continué ses essais de création de fantômes à partir de véritables acteurs amateurs pour ensuite intégrer leur image en 3D dans le jeu. A cause de ce processus de création, le moteur graphique du jeu a dû être changé, l’équipe a opté pour CryEngine de Crytek.

Petit rappel de l’histoire : Le joueur incarne Barbara qui un jour, est découverte par le professeur de parapsychologie William Frost (responsable d’un programme universitaire secret d’enquêtes paranormales) qui décide de l’engager dans son groupe d’enquêteurs pour son don de claire-voyance. Le joueur devra alors partir sur les lieux les plus hantés de la planète pour mener des enquêtes, tels que la forêt des Suicides Aokigahara au Japon, ou l’île abandonnée de Poveglia en Italie (Voici le lien de la carte interactive des lieux à visiter) avec son équipement : des mesureurs de CEM (Champ électromagnétiques), des lampes UV, des enregistreurs d’EVP, ou des caméras Full Spectrum.

Si vous souhaitez soutenir le projet, vous pouvez mettre un Like sur le site de CryEngine et faire un don, ou vous rendre directement sur le site officiel et pré-commander l’une des 8 éditions :

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Pour rappel, Ghost Theory est prévu sur PC, Mac, Linux, Xbox One et PS4, avec une compatibilité VR.

Ci-dessous des screenshots pris avant le changement de moteur, avec UNITY :

La Rédac'
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