Overwatch : Blizzard précise ses plans pour le futur du jeu (héros, cartes, modes competitif)

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Overwatch : Jeff Kaplan nous parle des projets à venir pour la fin de l’année et 2017.

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Jeff Kaplan, le Game Director d’Overwatch a posté un loooooong message sur les forums de Blizzard afin de détailler ce sur quoi le studio est en train de travailler. Le moins que l’on puisse dire c’est qu’ils ont des idées et du pain sur la planche ! Petit synthèse des infos ci-dessous :

Mode compétitif – Parties classées

La priorité du studio est clairement le mode compétitif qui est normalement attendu pour la fin du mois. Blizzard a revu sa copie avant de lancer la Beta, c’est pour cette raison que ce mode n’est actuellement pas encore implémenté. D’ailleurs les développeurs réfléchissent à lancer un test du mode compétitif sur des « royaumes de test publiques ».

Jeff Kaplan avoue qu’il faudra peut-être quelques saisons avant d’obtenir des parties classées qui correspondent à la vision du studio.

Héros et cartes

Blizzard travaille aussi sur l’ajout de nouveaux héros. Certains sont déjà pas mal avancés alors que le travail sur d’autres débute à peine. Le studio a aussi  pas mal de prototypes de héros, reste à voir si ils verront le jour ou non.

Il y a de sérieux indices dans le jeu actuellement qui laisse penser que le prochain personnage à faire son entrée dans le roster sera Sombra, mais rien d’officiel pour le moment.

Niveau cartes, Blizzard bosse sur quelques map à l’heure actuelle, l’une d’entre elles est actuellement en production, l’équipe artistique travaille dessus et des playtests sont réalisés afin de s’assurer que la vision initiale de la carte est respectée.

Il y a d’autres prototypes de cartes en playtest, par exemple, l’une des cartes testée hier était « géniale et catastrophique en même temps » avec des idées inédites mais pas mal de soucis de ligne de vue. Dedans, les héros étaient vraiment dominés par ceux spécialisés dans les combats à longues distances, laissant des héros comme Faucheur presque inutiles.

Si on arrive à régler les soucis de ligne de vue, cette carte pourrait bien devenir quelque chose un de ces jours !

Blizzard travaille donc tous les jours sur les cartes et les héros mais le studio n’avance aucune date de disponibilité… On a un peu l’habitude avec Blizzard de toute façon. En tous cas les nouveaux héros et les nouvelles cartes seront proposés gratuitement.

Play of the game – Spectateur mode

Blizzard veut améliorer le mode spectateur, les actions de la partie et les temps forts. On a déjà parlé de leur projet de pouvoir enregistrer et exporter facilement vos meilleures actions. Ces fonctionnalités ne sont pas prévues dans l’immédiat mais c’est quelque chose dont le studio discute tous les jours.

Choc de la semaine & Parties personnalisées

Les développeurs ont plein d’idées pour le Choc de la semaine, l’équipe veut vraiment proposer quelque chose de spéciale avec ça. Malheureusement Jeff ne détaille pas ces fameuses idées.

Pour les parties personnalisées, Blizzard aimerait offrir aux joueurs la possibilité de jouer avec leurs amis ou des inconnus avec des règles marrantes tout en ayant la possibilité de gagner de l’xp. D’ailleurs le système de progression pourrait aussi faire l’objet d’amélioration dans le futur, avec plus d’options de personnalisation, comme par exemple la possibilité d’avoir des poses aléatoires ou d’équiper plusieurs tags ou lignes de dialogue à la fois.

Ce sont des trucs mineurs mais nous voudrions aussi ajouter du nouveau contenu au système de progression à l’avenir.

Social

Le studio voudrait ajouter des fonctionnalités sociales au fur et à mesure plutôt qu’en une seule fois. Par exemple, dans le mode compétitif à venir vous pourrez initier de nombreuses interactions sociales avec d’autres joueurs à chaque fois que vous avez le contrôle de votre souris, comme dans la sélection de héros, la construction de votre équipe, la fin de partie, etc.

Tech

Blizzard veut améliorer le Matchmaking et les options de High Brandwith des parties personnalisés. Par contre pas un mot sur le tick rate qui influence la réactivité du jeu. Rappelons-le, certains titre sont à 60 ou 90Hz commes Team fortress 2 ou Battlefield tandis qu’Overwatch plafonne à 20Hz.

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