
Destiny : Armes, Munitions, Gameplay, toutes les infos sur les changements de la mise à jour d’avril.
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Suite au stream de mercredi dernier (6 avril) concernant la mise à jour d’avril, Bungie vient de poster la liste complète des modifications à venir pour les armes et le gameplay de Destiny.
On y découvre les raisons derrière ces changements et tous les détails qui seront apportés aux armes mais aussi aux munitions et à la réanimation des joueurs. La mise à jour 2.2.0 sera disponible gratuitement le mardi 12 avril pour les possesseurs du DLC Le Roi des Corrompus. Ci-dessous la liste de tous les changements à venir, disponible aussi sur Bungie.net.
MODIFICATIONS GÉNÉRALES POUR LES ARMES
- Les fusils automatiques sont conçus pour des combats rapprochés ou à moyenne portée.
- Les fusils automatiques légendaires à faible cadence de tir sont un choix efficace pour la compétition.
- Les fusils à cadence de tir élevée sont efficaces, mais pas les meilleurs.
- Cadence de tir lente (Le Règne de SUROS, Modulation attendue, Angoisse de Drystan) : Augmentation des dégâts de base de 2,3 %.
- Cadence de tir élevée (Doctrine du passage, Arminius-D) : Réduction des dégâts de base de 2,5 %.
- Amélioration de la précision finale du tir sans viser.
- Les fusils à impulsion devraient être des armes à utiliser principalement à moyenne portée, mais toujours efficaces à courte portée ou un peu au-delà de la moyenne portée.
- Les fusils à impulsion à cadence de tir lente sont un choix efficace pour la compétition.
- Cadence de tir lente (Le Messager, Linnunrata, Lyudmila-D) : Augmentation des dégâts de base de 3 %.
- Les revolvers sont conçus pour des combats rapprochés ou à moyenne portée.
- L’agilité au milieu des tirs ennemis, la précision en visant, et les tirs réflexes sont importants pour les revolvers.
- Les revolvers ont suffisamment de munitions pour faire face aux séries d’ennemis dans toutes les activités.
- Augmentation du nombre de munitions dans le chargeur pour tous les revolvers.
- Les fusils à fusion doivent être des armes de moyenne portée, où les cibles doivent être plus faciles à acquérir, mais pas assez proches pour pouvoir les attaquer tout en chargeant le tir.
- Une bonne anticipation des mouvements de l’ennemi est nécessaire pour qu’ils soient efficaces.
- Une faible stabilité ne doit pas rendre l’utilisation des fusils à fusion trop difficile.
- La stabilité des fusils à fusion est globalement améliorée. La stabilité maximum des fusils à fusion n’a pas été beaucoup modifiée, mais la stabilité de base est améliorée (recul réduit de 40 %), et augmentée linéairement à partir de là .
- Correction d’une erreur qui augmentait le zoom de certains viseurs de fusils à fusion malgré la désactivation de cette fonction durant l’An 2.
- Les fusils de précision sont conçus pour les affrontements à longue portée, et sont difficiles à utiliser à courte ou moyenne portée.
- Récompenser les tirs de précision à la manette en infligeant davantage de dégâts.
- Augmentation de la distance de base du zoom des lunettes à courte portée. Les lunettes à moyenne et longue portée ne sont pas modifiées.
- Augmentation de la distance de base du zoom sur les fusils de précision qui ne possèdent pas d’amélioration d’optique : Désormais, Fuseau noir, Stoïque, Perforeur.
- Ajout d’un délai de 2 trames lorsque vous passez du mode sans viser au mode zoom.
- Réduction de l’amélioration Instantané qui réduit de 20 % le temps de passage en mode zoom (contre 30 % auparavant)
- Réduction de la stabilité pour tous les fusils de précision, viser à nouveau une cible après avoir tiré demandera plus d’effort.
- Correction d’un problème qui rendait l’amélioration Plénitude inefficace sur les fusils de précision.
- Suppression de l’amélioration Plénitude sur les fusils de précision rares et peu communs.
- Remplacement de l’amélioration Plénitude par l’amélioration Bonus de performances pour les fusils de précision légendaires Häkke.
- Remplacement de l’amélioration Plénitude par l’amélioration Marathonien pour les fusils de précision légendaires Omolon.
GESTION DES MUNITIONS
- Les munitions spéciales et lourdes sont un bien rare dans une partie de l’Épreuve.
- Les joueurs devraient économiser leurs munitions.
- La décision d’utiliser une arme spéciale devrait être basée sur une opportunité tactique.
- L’utilisation de Brise-glace ou de pistolets pour « recharger » les réserves d’armes pour d’autres armes n’est pas désirable.
- Changer d’arme spéciale en JcJ retire désormais complètement les munitions spéciales jusqu’à ce que vous en trouviez d’autres dans le cours du jeu.
- Réduction de l’inventaire total pour tous les fusils de précision de 5 à 7 tirs (la quantité exacte dépend des statistiques de chargeur de l’arme).
- Réduction de l’inventaire total pour tous les fusils à pompe de 5 à 7 tirs (la quantité exacte dépend des statistiques de chargeur de l’arme).
- Augmentation du nombre d’apparitions de munitions spéciales pour toutes les activités JcE, afin de compenser la réduction du chargeur pour les fusils à pompe et les fusils de précision.
- Réduction du nombre de munitions obtenues des briques violettes en JcJ. Ce changement impacte toutes les mitrailleuses et un certain nombre de lance-roquettes (dont Vérité).
- Réduction de 33 % du bonus d’inventaire de munitions conféré par l’amélioration d’armure « Munitions : mitrailleuses ».
RÉANIMATION DE JOUEURS
- Réanimer un joueur au cœur du combat demande au joueur qui réanime de se mettre en danger.
- Les frags de précision en JcJ sur les joueurs réanimés ne doivent pas être limités à quelques fusils de précision.
- Réduction de la distance d’affichage de la réanimation par rapport au Spectre de 0,5 mètre.
- Augmentation du temps de base de la réanimation de 0,25 seconde.
- Modification du surbouclier pour qu’il prenne en considération les modificateur de dégâts de précision (ce n’était pas le cas auparavant) afin d’augmenter le nombre de fusils de précision qui peuvent effectuer des frags post-réanimation.
- Très peu d’ennemis en JcE réalisent des dégâts de précision, ces modifications affecteront donc principalement la mécanique du JcJ.
- Ajustement du temps de l’invincibilité lié à la réanimation pour que le moment où un joueur peut bouger et subir des dégâts soit plus constant dans la plupart des conditions de connexion.
- Réduction à 30 % (contre 40 % auparavant) du bonus de temps de réanimation des armures exotiques (Écusson d’Alpha Lupi, Lumière par-delà l’adversité).
AMÉLIORATIONS DES ARMES
- Amélioration des erreurs d’angle en plus de la précision des projectiles, afin que les joueurs puissent voir le réticule du mode sans viser se contracter quand l’amélioration s’active.
- Réduction de 9 % supplémentaires de l’imprécision quand vous êtes en l’air (réduite à 75 %, contre 66 % auparavant)
- Modifications :
- Le gain en dégâts se fera aux dépens d’une perte de stabilité (de 20 points contre 10 auparavant).
MODIFICATIONS D’ARMES LÉGENDAIRES ET EXOTIQUES
- Modifications :
- Suppression des munitions de gros calibre de la configuration initiale.
- Modifications :
- Sélectionner Tous sur la même cible augmente de 45 points la statistique de portée
- Le Cycle infernal s’active 4 tirs plus tard dans le chargeur.
- Modifications :
- Augmentation de la portée de base de 10 points.
- Modifications :
- Suppression du bonus de dégâts de l’amélioration Dernières paroles.
- Modifications :
- Réduction des dégâts sur la durée par pulsation au minimum possible en JcJ (1 point de vie de dégâts de base).
- Réduction des dégâts sur la durée en JcJ à 4 pulsations (contre 6 auparavant).
- Réduction de l’intensité des effets du poison à l’écran pour que la victime puisse continuer à combattre efficacement.
- Modifications :
- Augmentation du zoom de la lunette à 6x.
- Réduction de la statistique de maniement de base à la valeur la plus basse pour les fusils de précision.
- Réduction de 25 % de l’acquisition de cible de base.
- Le changement d’arme lors de la mort en JcJ ne permettra plus de conserver ses munitions d’une arme à l’autre.
- Modifications :
- Les projectiles suivent leur cible plus agressivement. En tirant, vous verrouillez vos ennemis dans votre réticule. Les dégâts sont réduits de 40 % et la cadence de tir est ralentie en compensation.
- Réduction de la distance à partir de laquelle les dégâts infligés diminuent pour être cohérent avec la portée des autres pistolets.
- Modifications :
- Réduction du nombre de munitions disponibles conformément aux autres fusils à pompe.
- Modifications :
- Réduction du nombre de munitions disponibles conformément aux autres fusils de précision.
- Modifications :
- Correction d’un problème qui faisait disparaître les projectiles du Télesto quand il touchait des alliés ou le Rempart d’aurore. Les projectiles du Télesto s’attachent et explosent sur vos alliés, mais ne leur causent pas de dégâts.
- Modifications :
- Correction d’un problème qui limitait les dégâts de précision des fusils à pompes.
- Modifications :
- Réduction du nombre de munitions disponibles.
- Modifications :
- Réduction de la stabilité de base de 9 points.
- Réduction de l’inventaire de base de 15 points.
- Angoisse de Drystan
- Augmentation de la stabilité de 12 %.
- Toutes les armes principales de la Chute du roi.
- Augmentation de la vitesse de rechargement.
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