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Final Fantasy VII Remake : De nouveaux détails (histoire, combat, UE4)

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Famitsu dévoile de nouveaux détails sur Final Fantasy VII Remake.

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C’est dans la prochaine édition de Famitsu que l’on apprend quelques nouveaux détails concernant le remake de Final Fantasy VII. On savait déjà que le titre serait découpé en plusieurs parties, mais on ignorait que le scénario du premier épisode était déjà terminé. Rappelons qu’il ne s’agit pas d’un simple copier/coller de l’histoire de l’original, Square Enix entend approfondir la trame et le gameplay du jeu.

Le dossier du quotidien japonais nous révèle également que :

  • Les personnages Jesse, Biggs et Wedge bénéficieront davantage de profondeur.
  • Square Enix a déjà une idée précise du nombre d’épisodes nécessaires pour le remake complet malheureusement ils n’ont pas communiqué cette information.
  • Le studio ne préfère pas s’exprimer sur la partie en ligne du jeu.
  • Le jeu tournera sous le moteur d’Epic, l’Unreal Engine 4, le même que celui qui sera présent dans Kingdom Hearts III. L’équipe de FF VII remake va donc bénéficier de l’expérience acquise sur KH III.
  • Une partie des acteurs japonais du film d’animation Advent Children sera conservée, mais certains personnages sont sujet à un changement comme Red XIII.
  • La jauge ATB et les Limites seront différentes, on sait d’ailleurs que le système de combat gardera une partie « tour par tour ».
  • Le studio n’a pas encore décidé si la garde serait conservée.

Square Enix est décidément bien bavard depuis l’annonce lors des PSX 2015, faut-il y voir un signe d’une sortie pas si éloignée ?

source : Famitsu

A propos de Djin

Lorsque le Djin des cavernes n’est pas en train de s’énerver sur Destiny, vous pouvez le trouver sur Reddit, il sort parfois de sa tanière pour décompresser avec le dernier event UFC. (Twitter : @Djin_Nxt)

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