The Division : De nouveaux visuels et détails (RPG, fin, base, endgame)

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The Division : Qu’en est il de l’histoire et des activités de fin de jeu ?

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A lire aussi – The Division : Un apercu de la progression des agents (niveaux, talents…)

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Mine de rien la sortie de The Division se rapproche à grand pas, du coup la fréquence des informations commence à s’accélérer. Le directeur créatif Julian Gerighty lâche quelques nouveaux détails dans les colonnes d’IGN.

Le développeur insiste sur l’aspect RPG du titre en mettant l’accent sur la personnalisation de votre agent :

Les clés de l’expérience RPG sont les choix concernant les armes, les capacités, les talents et les modifications. Préfères-tu devenir un sniper particulièrement performant à grande distance, permettant d’arriver le plus loin possible dans cette mission assez difficile ? Souhaites-tu plutôt t’orienter en tant que soigneur pour t’assurer que ton groupe puisse s’en sortir ? Ces décisions, ainsi que tous les choix de progression permettant d’accéder à l’équipement souhaité, font que The Division se démarque de la lignée des Clancy.

Concernant l’aspect scénaristique du jeu, Gerighty tient à nous rassurer en précisant qu’il y aura bien une conclusion avec une histoire solide mais que « le jeu n’a jamais été pensé pour avoir une séquence de crédits. »

On apprend par ailleurs que certains éléments du jeu ont grandement été modifiés lors du développement, en particulier les bases d’opération :

Un point particulier qui me vient en tête est la base des opérations. C’était au début une activité optionnelle, dans ce monde ouvert, mais nous nous sommes rendu compte qu’elle est devenue naturellement une zone de replie pour les joueurs. Nous avons donc décidé d’augmenter son importance et on peut à présent la retrouver au cœur du jeu.

Rappelons que, comme Ubisoft l’a précisé dans l’un de ses articles, ces bases reflètent votre progression dans les missions histoire et plus vous complétez de mission, plus votre base est performante et permet d’acquérir de nouveaux talents, améliorations et perks.

Enfin que faut-il attendre en activités de fin de jeu ? Y aura-t-il des événements de type raid comme dans Destiny ? Gerighty reste évasif sur cette question :

Une difficulté toujours plus élevée dans les affrontements et dans les missions, voilà un élément central de l’expérience de jeu. Mais le plat de résistance est la Dark Zone, dans laquelle vous vous affronterez au niveau le plus élevé, pour le meilleur équipement du jeu, non seulement contre les factions, mais aussi contre d’autres joueurs.

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