C’est en compagnie de Colin Campbell, lead level designer, que nous passons une journée dans les bureaux de BioWare Montréal.
Les employés commencent par prendre leur petit déjeuner et vérifier leurs emails, avant de plonger dans la création de Mass Effect Andromeda. Colin compare cela à « une énorme bête avançant lentement ».
L’équipe est composée des nouveaux employés (tel que Colin Campbell lui-même) mais également de vétérans de BioWare. Toutes ces différentes personnalités offrent une grande vitalité au studio et beaucoup de nouvelles idées. Colin s’étonne encore de discuter avec la personne qui a « construit » le Normandy.
Dès la diffusion du trailer à l’E3, les fan ont commencé à poser des questions, à faire des suppositions, ça a été une période « magique » pour l’équipe de dév, tout est devenu réel. Cet engouement justifie largement le nombre d’heures passées à travailler, les réunions de 3 heures et tous les tests, les échecs auxquels ils doivent faire face.
Pour rappel, Mass Effect Andromeda est attendu pour fin 2016.
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