Destiny : Recap stream #3, toutes les infos (PVP, équilibrage, Arcaniste)

Destiny maj avril

Destiny – mise à jour d’Avril : Des ajustements à venir pour l’Arcaniste et l’arsenal.

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A lire aussi  – Destiny : Zoom sur l’arsenal de la MAJ d’avril (légendaires, exos)

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Dans moins d’une semaine maintenant, Destiny recevra une mise à jour conséquente avec de nouvelles activités et de nouveaux équipements à gagner. Le studio s’est également penché sur l’équilibrage des armes et du PVP, ce fut d’ailleurs le sujet principal du dernier stream :

Épreuve

Résurrection en PVP

Bungie va apporter quelques modifications en ce qui concerne les modes PVP dans lesquels il est possible de ressusciter ses équipiers :

  • Ressusciter ses équipiers demandera plus de temps
  • Il ne sera plus possible de le faire en sprintant, même avec des améliorations accélérant la résurrection (ex : Écusson Alpha Lupi)
  • Il faudra également se tenir plus près du spectre du cadavre pour commencer à ressusciter votre équipier
  • Les boucliers seront moins puissants après une résurrection

A noter également que dans le Jugement d’Osiris, il faudra 7 secondes (à la place de 5 normalement) pour relever ses amis et à chaque mort, le temps nécessaire pour la résurrection sera incrémenté de 7 secondes. Il faudra donc 14 secondes pour relever un gardien tombé pour la deuxième fois, etc.

Munitions

Retour en arrière pour Bungie, les modifications apportées aux munitions spéciales lors de la dernière mise à jour sont annulées !

Vous aurez désormais des munitions spéciales dès votre première apparition dans un match de l’Épreuve. En revanche les premières caisses de munitions spéciales n’apparaîtront qu’au bout de 3 minutes et 5 minutes. Il y aura donc moins de munitions spéciales disponibles par match.

En ce qui concerne les munitions lourdes, elles ne seront disponibles plus qu’une seule fois par match après 5 minutes de jeu. A noter également que les Mitrailleuses auront un chargeur moins important. En contrepartie, Bungie augmentera la fréquence d’apparition des munitions lourdes en PVE.

Ces changements seront actifs dans tous les modes PVP sauf Pagaille.

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Armes

Équilibrage et correction des armes :

  • Fusils automatiques : Augmentation des dégâts de base pour les fusils à basse cadence de tir et réduction des dégâts de base des fusils à haute cadence
  • Fusils à impulsion : Augmentation des dégâts de base pour les fusils à basse cadence de tir
  • Revolvers : Augmentation significative de la réserve de balles
  • Fusils à fusion : Amélioration globale de la stabilité
  • Fusils de précision : Bungie veut privilégier les combats à longue distance avec ce type d’arme :
    • Distance de zoom augmentée pour les lunettes
    • le Perk instantané augmente maintenant de 20% la vitesse de visée (contre 30% auparavant)
    • Vue d’aigle aura son stock de munitions davantage diminué et ses lunettes seront plus puissantes
  • Toutes les armes de la Chute du Roi bénéficient d’une vitesse de rechargement plus rapide
  • Pistolets : Correction d’un glitch permettant de récupérer des munitions spéciales en changeant d’arme

Exotiques

  • MIDA : Disparition du perk caché « munitions de gros calibre »
  • Règne du Suros :
    • Cycle infernal : il faut maintenant 4 secondes de tir avant d’augmenter la cadence de tir
    • Tir concentré : Amélioration de la portée
  • Dernières Paroles : Réduction légère des dégâts (3 tirs pour tuer un gardien)
  • Chardon : Demeure une arme de la première année mais les dégâts des DOTs et leur durée ont été diminués. L’intensité de l’effet vert a été aussi réduite
  • BriseGlace : Demeure une arme de la première année mais correction d’un glitch permettant de récupérer des munitions spéciales en changeant d’arme
  • Rapace Noir : Sa précision a été augmenté
  • Promesse du Rebut : Les projectiles suivront vos cibles + efficacement
  • Telesto : L’explosion des charges ne feront plus de dégât à vos alliés

On a également aperçu un nouveau fusil automatique en action : Her Memory. Il possède une cadence de tir très lente qui rappelle beaucoup celle du Règne de Suros :

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Arcanistes

Bungie a procédé à quelques ajustements concernant les trois doctrines arcanistes :

Chant solaire

  • Renaissance Ardente durera moins longtemps
  • Bouclier de Braise se chargera moins rapidement et sera moins efficace
  • Vent solaire et Souffre se rechargeront plus rapidement que Bouclier de Braise
  • Aucun changement pour les Grenades à Décharges

Rite de l’orage

  • La durée de Transe de l’orage sera diminuée
  • Les dégâts de Point d’éclair seront reduis et ne détruiront plus les bulles de Titan
  • L’effet aveuglant de Point d’éclair aura une aire d’effet moins importante

Voie abyssale

  • Amélioration du drain d’énergie
  • Le drain d’énergie améliorera davantage la recharge des grenades
  • Bombe Nova reste inchangée

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Récompenses PVP

Deej a également précisé qu’atteindre le nouveau niveau maximum de lumière sera accessible à tous, même aux joueurs solo grâce à l’amélioration des récompenses :

  • Les rangs 3 et 5 de la Bannière de Fer donneront des loots à 320 de lumière
  • Les engrammes légendaires ne tomberont plus à la fin des matchs de la Bannière de Fer mais donneront à la place des équipements pouvant aller jusqu’à 335 de lumière
  • Compléter les contrats du Jugement d’Osiris donnera des objets jusqu’à 330 de lumière.
  • Le coffre du Phare de Mercure donnera maintenant des armes et des armures pouvant aller jusqu’à 335 de lumière.

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Le patch note complet sera disponible le même jour que la sortie de la mise à jour 2.2.0 soit le 12 avril 2016.

Page 2 : Nouveaux visuels des armures du Jugement d’Osiris

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