La PS4 passe la 7ème !
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Jusqu’à récemment, la PS4 utilisait seulement 6 des 8 cœurs de son processeur pour les jeux, les 2 derniers étaient réservés au système d’exploitation. La dernière mise à jour du SDK semble avoir libéré le 7ème cœur, ou tout du moins une partie, pour le calcul de jeux.
C’est en tout cas ce que pense un lecteur attentif de Neogaf qui, après avoir inspecté le changelog de FMOD, une bibliothèque multiplateformes de gestion du son, a découvert l’info :
Firelight Technologies FMOD Studio API
Detailed Revision History
17/11/15 1.07.03 – Studio API patch release (build 69975)
Features:
LowLevel API – When using System::recordStart the provided FMOD::Sound can now be any channel count, up/down mixing will be performed as necessary.
LowLevel API – Improved performance of convolution reverb effect when wet is 0 or input goes idle.
LowLevel API – PS4 – Added FMOD_THREAD_CORE6 to allow access to the newly unlocked 7th core.
L’optimisation des consoles après leur commercialisation est loin d’être un fait rare, Microsoft a d’ailleurs fait exactement la même chose il y a quelques mois en débloquant aussi le 7ème cœur du CPU de la Xbox One pour les studios de développement.
Ces informations ne sont pas officielles car les spécificités du SDK sont confidentielles, on attendra donc une confirmation de Sony pour crier victoire, mais ce gain de puissance serait le bienvenu à l’approche de la sortie du Playstation VR.
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