Remake The Witcher : développement suspendu

Homme travaillant sur ordinateur dans un atelier artistique illuminé

Le remake du premier The Witcher est officiellement mis sur pause. Pas annulé, mais suspendu. Nuance notable, surtout quand on sait que le projet n’est pas entre les mains de CD Projekt RED directement, mais du studio externe Fool’s Theory. J’avoue que la nouvelle m’a un peu scotchée : ce jeu, c’est celui qui a tout lancé pour moi quand j’ai découvert la saga.

Fool’s Theory freiné net par des dépendances techniques

C’est Michał Nowakowski, co-directeur général de CD Projekt, qui a vendu la mèche dans une interview accordée à The Game Business. Sa déclaration est limpide : le remake est suspendu de facto, non pas par manque de volonté, mais à cause de contraintes technologiques directement liées aux projets futurs du studio polonais.

Concrètement, voilà ce qui bloque :

  • Fool’s Theory a besoin d’accéder à des technologies encore en développement chez CD Projekt RED.
  • Ces technologies seront d’abord finalisées pour The Witcher 4.
  • Le remake doit attendre que cette base soit stable avant de reprendre sa production.

Le problème, c’est que The Witcher 4 tourne sous Unreal Engine 5. CD Projekt a abandonné son moteur maison, le RED Engine, au profit de la solution d’Epic Games. Migration massive, apprentissage d’une nouvelle pipeline intégrale… Le remake se retrouve dans la salle d’attente pendant que l’équipe première bâtit les fondations techniques qui serviront à tout le monde.

Projet Studio en charge Moteur utilisé Statut actuel
The Witcher Remake Fool’s Theory Unreal Engine 5 Suspendu
The Witcher 4 CD Projekt RED Unreal Engine 5 En développement actif

Unreal Engine 5 : une bénédiction qui crée des embouteillages

Passer à Unreal Engine 5, c’est un choix stratégique évident sur le papier. Nanite, Lumen, les outils de génération procédurale… techniquement, le moteur d’Epic est redoutable. Mais voilà, une migration de cette envergure ne se fait pas en claquant des doigts. Et Fool’s Theory, studio plus petit, se retrouve bloqué en attendant que CD Projekt RED boucle ses propres outils internes adaptés au moteur.

Nowakowski a insisté sur un point qui me parle vraiment : utiliser Unreal Engine 5 ne doit pas signifier ressembler à tous les jeux sous Unreal Engine 5. C’est un vrai risque. On a déjà vu des productions se fondre dans une esthétique générique, hyperréaliste et froide. Pour The Witcher, avec son identité visuelle si particulière, cette exigence de différenciation n’est pas optionnelle, c’est vital.

Ce qui m’agace un peu dans cette situation, c’est que Fool’s Theory n’a pas démérité. Le studio a bossé sur le remake de Baldur’s Gate Enhanced Edition et sur The Siege and the Sandfox. C’est pas une équipe de stagiaires. Ils subissent juste les conséquences d’une dépendance technique sur laquelle ils n’ont aucune prise.

La vraie question qui se pose maintenant : combien de temps durera cette suspension ? Aucune date n’a filtré. Si The Witcher 4 sort en 2027 ou 2028, le remake pourrait ne redémarrer qu’après. Pour les fans du jeu original de 2007, ça promet encore quelques années de patience. Et vu l’ambition affichée pour ce remake, autant qu’il arrive dans les meilleures conditions techniques possibles plutôt qu’à moitié cuit.

Cecile
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