Le 21 juin 2026, Halo Studios publiait un FAQ sur Halo Waypoint qui a mis le feu aux poudres : le texte affirmait qu’un abonnement PlayStation Plus était obligatoire pour les deux joueurs en co-op écran partagé sur PS5. Reddit, forums, réseaux sociaux… la réaction a été immédiate et virulente. Forbes titrait même qu’Xbox « forçait les joueurs à sauter des obstacles pour jouer à Halo ». Sauf que c’était une erreur.
Le compte officiel @Halo a rectifié le tir dès le lendemain via un post explicite : « Nous avons indiqué à tort que PlayStation Plus est requis pour le jeu en coopératif local. Le coop en écran partagé nécessite un compte PlayStation pour chaque joueur, mais pas d’abonnement PlayStation Plus. » Voilà . Une bourde, pas une politique commerciale agressive.
Coop sur PS5 : ce qu’il faut vraiment pour jouer à Halo CE
Maintenant que la poussière est retombée, voici ce que ça implique concrètement. Pas besoin de PS Plus pour jouer en local, point. Chaque joueur doit juste disposer d’un compte PlayStation, ce qui est une condition bien moins contraignante qu’un abonnement payant. Pour remettre les choses en perspective, un abonnement PS Plus Essential coûte environ 8,99 €/mois en 2026, ce n’est pas anodin quand on veut juste poser une manette à un ami sur le canapé.
Ce tableau résume les conditions selon le mode choisi :
| Mode de jeu | Compte PlayStation requis | PS Plus requis |
|---|---|---|
| Coop local (écran partagé) | Oui, pour chaque joueur | Non |
| Multijoueur en ligne | Oui | Oui (règle PS habituelle) |
Ce qui est captivant, c’est que la confusion a duré près de 24 heures avant la correction officielle. Sur le forum ResetEra, un fil de discussion a atteint douze pages de messages, la plupart ciblant Microsoft, Xbox et Halo Studios. Douze pages pour une faute de frappe dans une FAQ. Le genre de dérapage collectif que j’ai vu des dizaines de fois dans la communauté gaming : on s’emballe, on tire à vue, et on s’excuse rarement quand l’info est corrigée.
Ce que les previews révèlent vraiment sur Halo Campaign Evolved
Au-delà du drama autour du PS Plus, parlons du jeu lui-même. Halo : Campaign Evolved a été présenté lors du fanfest Xbox, et les retours des journalistes ayant eu accès à une build quasi-finale sont plutôt éloquents. La build comprenait deux niveaux jouables :
- Silent Cartographer, le niveau culte dont les fans avaient déjà vu des extraits
- Assault on Control Room, inclus pour la première fois dans les previews à domicile
Les previews indiquent que Halo Studios semble avoir réussi son pari sur cette refonte. Pour une gameuse comme moi, habituée à analyser chaque système de jeu avant de me lancer, c’est le genre de signal qui mérite attention : quand les développeurs eux-mêmes laissent tester une build complète en conditions réelles, c’est rarement mauvais signe.
Ce que cette petite polémique du PS Plus m’a confirmé, c’est que la communication autour des conditions d’accès à un jeu multijoueur est devenue aussi scrutée que ses mécaniques de gameplay. Une erreur dans une FAQ suffit à déclencher une tempête. Pour les studios, chaque mot compte, surtout quand on touche aux questions d’abonnement et d’écosystème fermé. Halo Studios a corrigé vite, c’est à mettre à son crédit.

