Près de sept ans chez Rockstar Games, et soudain, cap sur les contrées de Velen et Toussaint. Guillermo Díaz Barquín, ex-lead designer de missions sur GTA VI, a rejoint le studio Fool’s Theory pour piloter le design des missions de Songs of the Past, la nouvelle expansion de The Witcher 3. Un mouvement qui en dit long sur l’attractivité croissante du projet porté par CD Projekt Red.
De Rockstar à Fool’s Theory : un transfert qui fait parler
Quitter Rockstar après presque sept ans, ce n’est pas anodin. Les studios de cette envergure ne laissent pas partir leurs talents principaux sans raison, et Barquín a clairement choisi de prendre un virage créatif fort. Chez Rockstar, il façonnait des missions pour l’une des productions les plus attendues du jeu vidéo. Désormais, il transpose cette expertise dans un univers radicalement différent, peuplé de monstres, de politiques corrompus et de choix moraux impossibles.
Ce qui m’intéresse vraiment ici, c’est la nature de ce bagage technique. GTA VI repose sur des missions d’une densité narrative et mécanique rare : embranchements multiples, liberté d’approche, gestion de l’IA en milieu ouvert. Transposer cette philosophie dans le cadre de Songs of the Past, c’est potentiellement offrir à l’expansion une profondeur de quêtes que même Blood and Wine n’avait pas totalement atteinte.
CD Projekt Red a d’ailleurs été clair : l’ambition pour cette extension se situe à l’échelle et au niveau de détail de Blood and Wine, l’expansion 2016 de The Witcher 3 qui reste aujourd’hui une référence absolue dans la conception d’extensions narratives. Avec un profil comme celui de Barquín aux manettes des missions, l’objectif semble crédible.
CD Projekt Red en mode recrutement massif de talents externes
Ce n’est pas un cas isolé. CDPR a visiblement adopté une stratégie de recrutement agressive auprès des plus grands studios. Regarde un peu le tableau de ces arrivées récentes :
| Profil recruté | Studio d’origine | Rôle sur le projet Witcher |
|---|---|---|
| Designer système de combat | God of War | The Witcher 4 |
| Scénariste | Kingdom Come : Deliverance 2 | The Witcher 4 |
| Animateur cinématiques | Expeditions 33 | The Witcher 4 |
| Guillermo Díaz Barquín | Rockstar Games (GTA VI) | Songs of the Past |
Cette liste parle d’elle-même. CDPR ne recrute pas au hasard : elle cible des spécialistes précis, issus de productions aux standards très élevés. Le bilan, c’est une équipe qui cumule des savoir-faire complémentaires et pointus, chacun apportant une vision façonnée par des projets ambitieux.
Pour Songs of the Past, l’apport de Barquín sur le design de missions pourrait transformer la structure même des quêtes. Les missions de GTA VI sont connues pour mêler liberté d’exécution, dialogues ramifiés et conséquences durables. Appliquer cette logique à un RPG narratif comme The Witcher 3, c’est exactement ce que j’aurais voulu voir depuis longtemps. J’analyse ces systèmes depuis des années, et honnêtement, la greffe me semble parfaitement logique.
La vraie question à se poser maintenant : jusqu’où Fool’s Theory va-t-il pousser la complexité des missions de cette expansion ? Si Barquín applique ne serait-ce qu’une fraction des principes de conception qu’il a développés sur GTA VI en sept ans chez Rockstar, Songs of the Past pourrait redéfinir les standards des extensions de RPG. Et franchement, après le trauma No Man’s Sky day one, ce genre de news fait vraiment du bien.

