Nintendo n’a toujours pas annoncé de date officielle pour The Legend of Zelda : Ocarina of Time remake. Ce silence est pourtant en train de devenir l’un des signaux les plus éloquents que la firme de Kyoto ait envoyés depuis des années. Pas une rumeur, pas une fuite, juste une fenêtre de lancement qui, selon toute logique commerciale et historique, pointe vers la fin de l’année 2026.
Ce que Nintendo a confirmé (et ce qu’il n’a pas dit)
Soyons clairs d’emblée : Nintendo n’a communiqué aucune date précise pour le remake d’Ocarina of Time. L’annonce elle-même était minimaliste, presque délibérément vague. Aucune fenêtre de lancement officielle, aucun détail technique sur les performances attendues sur Switch 2, aucune indication sur les ajouts par rapport au jeu original Nintendo 64.
Ce qu’on sait avec certitude : le projet existe, il sera disponible sur Switch 2, et Nintendo le positionne clairement comme un titre majeur de sa gamme, pas comme un portage discret. Le parallèle avec Wind Waker HD en 2013 est tentant, à l’époque, Nintendo avait sorti ce remake sur Wii U en octobre, en plein milieu d’une fenêtre commerciale stratégique. Mais attention à ne pas trop extrapoler : la situation de la Switch 2 en 2026 n’a rien à voir avec la détresse de la Wii U en 2013.
Pour démêler annonces officielles et spéculations, voici ce qu’on peut distinguer :
- Confirmé officiellement : existence du projet, plateforme Switch 2, titre complet annoncé.
- Probable mais non confirmé : sortie en fin d’année 2026, positionnement avec mon expérience de titre phare des fêtes.
- Non confirmé, à éviter : des prix, des détails de gameplay, ou une date précise au jour près.
Pourquoi la fenêtre de sortie change vraiment tout
Nintendo sort rarement deux jeux first-party majeurs le même mois. C’est une constante depuis des années. Fire Emblem : Fortune’s Weave occupe septembre 2026, ce mois est donc barré. Restent octobre, novembre et décembre comme seules fenêtres logiques pour un lancement d’envergure avant la fin de l’année.
Octobre est anormalement calme côté concurrence. Novembre, lui, voit arriver GTA 6 après la mi-mois. Et c’est là que ça devient intéressant : Nintendo ne fuit pas ce mastodonte. La firme semble au contraire décidée à lancer le remake d’Ocarina of Time à proximité immédiate de la sortie de Rockstar. C’est un choix assumé, presque provocateur.
| Mois | Sortie majeure concurrente | Probabilité pour OoT Remake |
|---|---|---|
| Septembre 2026 | Fire Emblem : Fortune’s Weave | Très faible |
| Octobre 2026 | Aucune identifiée | Élevée |
| Novembre 2026 | GTA 6 (après mi-novembre) | Moyenne à élevée |
| Décembre 2026 | Aucune identifiée | Possible |
Pour moi, fin octobre ou début décembre reste la paire de dates la plus crédible. Pas parce qu’une source l’a soufflé, mais parce que le calendrier de Nintendo, combiné à l’état du marché, ne laisse guère d’autre alternative cohérente.
Nintendo et les sorties de fin d’année : une relation compliquée
Il faut remettre les choses en perspective. Entre 2011 et 2017, Nintendo gérait ses fins d’année avec une certaine habileté. Skyward Sword, Mario Kart 7 et Super Mario 3D Land avaient tous atterri en novembre-décembre 2011. Mais à partir de la Wii U, les choses ont déraillé. Les fins d’année sont devenues le territoire des Pokémon, des spin-offs et des jeux à audiences réduites.
Super Mario Odyssey avait brisé ce schéma en octobre 2017, mais c’était une nécessité stratégique pour la Switch naissante. Le jeu avait écoulé 9 millions d’exemplaires avant fin mars 2018, un chiffre qui parlait pour lui-même. Depuis, Nintendo a globalement réservé ses lancements printemps-été pour ses titres les plus ambitieux, laissant l’automne aux Pokémon et aux portages.
Avec l’absence notable d’un opus Pokémon principal cette année, The Legend of Zelda récupère ce créneau commercial de premier plan. La franchise a considérablement gagné en poids commercial depuis Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. C’est aujourd’hui l’une des licences les plus rentables de Nintendo, ce qui justifie pleinement qu’elle occupe la vitrine de fin d’année.
Un remake, oui, mais avec des ambitions qui dépassent la nostalgie
Qualifier ce projet de simple remake serait réducteur. Nintendo n’envoie pas ce signal par hasard. Positionner Ocarina of Time face à GTA 6, c’est une déclaration sur l’avenir de la franchise Zelda, sur la trajectoire de la Switch 2 et sur la façon dont Nintendo envisage sa prochaine génération de jeux phares.
La Switch 2 continue de bien se vendre. Même après révision à la baisse de ses prévisions internes, Nintendo anticipe encore plus de 16 millions d’unités écoulées sur l’exercice fiscal en cours. Lancer un titre Zelda remake dans ce contexte, c’est consolider une base d’utilisateurs déjà conquise tout en relançant la conversation sur ce que la franchise peut offrir techniquement sur nouveau hardware.
Franchement, ce qui me semble parmi les plus le plus significatifs ici, ce n’est pas la date exacte. C’est ce que cette date dit de Nintendo. La firme retrouve une forme de confiance qu’elle avait perdue pendant les années Wii U. Elle choisit ses batailles, contrôle son calendrier, et refuse de se laisser dicter sa stratégie par la concurrence. Ce remake n’est peut-être pas révolutionnaire dans sa conception, mais sa place dans le calendrier 2026 vaut largement un manifeste.
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