Le 9 juin 2026, Destiny 2 déploie sa toute dernière mise à jour de contenu. Pas de patch mineur, pas d’ajustement cosmétique : Bungie lâche tout ce qu’il lui reste dans les mains pour un adieu qui ressemble davantage à une résurrection qu’à un enterrement. Franchement, peu de studios auraient mis autant d’énergie dans une mise à jour finale. Cette dernière livraison constitue l’une des refontes les plus denses de l’histoire du jeu, et si vous avez décroché depuis quelques saisons, c’est précisément le moment de revenir.
Nouveaux modes et retours marquants dans cette dernière mise à jour
La Sparrow Racing League revient. Si vous avez connu Destiny 1, vous savez ce que ça représente : des courses de sparrows sur des maps cultes, avec une nouvelle piste ajoutée pour l’occasion. Le mode récompense des cosmétiques, une armure axée sur la vitesse et un pool d’armes dédié. C’est symbolique autant que jouable.
Autre retour : Panthéon, l’épreuve multi-raids par excellence. Il reprend sa formule avec de nouveaux boss et récompenses, démarrant sur deux activités avant d’ajouter un troisième gauntlet complet. Ensuite, une rotation individuelle des boss s’installe définitivement. Pour les PvP, un nouveau mode Collision 4v4 rejoint le Creuset, avec une orientation clairement centrée sur les armes plutôt que sur les capacités.
Le mode Distortions complète ce tableau : une activité de patrouille sélectionne une planète spécifique, y place des ennemis renforcés et des événements exclusifs, avec un pool d’armes propre. Les événements publics donnent accès aux niveaux supérieurs. C’est simple, efficace, et ça donne enfin une raison de retourner en patrouille.
| Mode | Type | Récompenses principales |
|---|---|---|
| Sparrow Racing League | Évènement | Cosmétiques, armure vitesse, armes |
| Panthéon | Raid / Event | Nouvelles armures, armes reprises |
| Distortions | Patrouille améliorée | Pool d’armes exclusif par planète |
| Collision 4v4 | PvP Creuset | Engrams Creuset, progression |
Refonte complète du butin et des systèmes de progression
Chaque raid et donjon dispose désormais de son propre ensemble d’armures, avec une perk de set dédiée et des armes remises à jour intégrées au système de Tier. Toutes ces activités reçoivent également un mode aventure allégé, pensé pour apprendre les mécaniques sans pression de performance. C’est une excellente idée pour les nouveaux gardiens et ceux qui veulent examiner du contenu qu’ils avaient ignoré.
Les playlists évoluent aussi profondément. Gambit devient sa propre playlist Ops avec une nouvelle armure et des armes reprises inédites. Onslaught ramène l’intégralité des armes Into the Light, désormais intégrées au Tier pour la première fois. Arena Ops, elle, distribue les anciennes armes de la Black Armory. Difficile de ne pas y voir un cadeau aux vétérans.
- Toutes les armes exotiques reçoivent enfin leur propre catalyseur (certains élaborés, d’autres plus basiques)
- Les vendeurs Banshee-44, Saint-14 et Zavala permettent de cibler les équipements des ères Edge of Fate, Ash and Iron et Renegades
- Les Bright Engrams se focalisent avec de la Bright Dust pour gagner des cosmétiques passés non encore débloqués
- Tout transmog s’applique désormais à n’importe quelle armure exotique
- Le coffre-fort passe de 1 000 à 1 300 emplacements, probablement sa dernière extension
- Les loadouts passent de 12 à 20 emplacements disponibles
Le portail laisse sa place au Directeur comme écran principal, retrouvant ainsi l’interface d’autrefois. Les Épreuves et la Bannière de Fer fonctionneront désormais sur une rotation permanente avec de nouvelles armures et armes Tier. L’amélioration des Tiers d’armes via des matériaux permet de booster les perks sans multiplier les colonnes, et les armes forgées ou adeptes peuvent atteindre l’équivalent Tier 5.
Nouvelles capacités de classe et bouleversements du gameplay
Bungie redistribue les cartes côté capacités. Le Titan Solaire reçoit l’aspect Shieldburst : la barricade se projette vers l’avant et explose en une déflagration scorchante. La barricade de ralliement octroie des munitions scorchantes aux coéquipiers sur les armes solaires et cinétiques. C’est agressif, mobile, très autre du Titan statique qu’on connaissait.
Le Chasseur Solaire gagne l’aspect Crackshot : marquer jusqu’à trois cibles, esquiver pour les abattre avec des tirs solaires. Utilisable en vol, avec des dégâts qui évoluent à partir de 100 en stat de classe. Le Chasseur Nightstalker obtient une mêlée Phantom Surge : dash vers l’avant, dégâts doublés sur cibles affaiblies Vide, Surprotection et énergie de mêlée au kill.
Le Sorcier Vide récupère Âme du Vide Siphon : frapper un ennemi en mêlée chargée, puis aspirer l’énergie des adversaires devant soi pour infliger des dégâts et acquérir Surprotection. Le Bastion du Titan évolue radicalement : il attire les ennemis dans le dôme, affaiblit les adversaires et buff les alliés. Un nouveau noyau peut être lancé pour repositionner le dôme instantanément.
Côté grenades, la Grenade de Fracture Stase éclate en éclats ricochants, tandis que la Grenade Slicewire Brin rebondit en sectionnant les cibles. Les Artefacts abandonnent leur rotation : sept Artefacts issus de saisons passées sont disponibles simultanément, avec un système de perks simplifié sauvegardé dans les loadouts. Plus d’Artefact pour les anti-champions : chaque archétype porte désormais une fonctionnalité anti-champion fixe. Les fusils d’assaut de soutien deviennent anti-surchargé, les lanceurs de grenades à onde anti-imprenable, et toutes les armes de précision anti-barrière.
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