GTA 6 va-t-il vraiment tuer Call of Duty ? La réponse choque

Soldat armé devant ville néon avec Nintendo Switch

Novembre 2026 se profile comme un mois brutal pour l’industrie du jeu vidéo. Rockstar Games va lâcher GTA 6 sur le marché, et tout le monde, des studios indépendants aux géants comme Activision, retient son souffle. La question n’est pas de savoir si GTA 6 va cannibaler des joueurs ailleurs, mais combien il va en absorber et dans quels jeux.

GTA 6 dans le viseur de Call of Duty : Modern Warfare 4

Le cabinet d’analyse Ampere a publié un rapport intitulé Winning Attention & Defining Cultural Moments, et ses conclusions sont sans appel. Call of Duty : Modern Warfare 4 sort le 23 octobre 2026, soit exactement quatre semaines avant GTA 6. Ce calendrier, franchement, est un désastre stratégique pour Activision.

Ampere a disséqué les données de GTA Online en décembre, lors d’une mise à jour majeure du jeu baptisée Safehouse In The Hills. Résultat : 4,7 millions de nouveaux joueurs ont rejoint GTA Online ce mois-là. Parmi eux, 12,3 % venaient directement de Call of Duty (toutes versions confondues), soit environ 578 000 joueurs partis ailleurs. Ce chiffre n’est pas anodin : il confirme que les deux licences se partagent une audience commune bien plus large qu’on ne le croit habituellement.

L’analyste Piers Harding-Rolls d’Ampere l’exprime clairement : Modern Warfare 4 sera le titre qui affrontera le défi de rétention le plus sévère face à l’arrivée de Rockstar. La raison est simple : les jeux récents, installés depuis moins de six mois, n’ont pas encore créé un attachement suffisant chez leurs joueurs. Battlefield 6, sorti deux mois avant cette mise à jour de GTA Online, avait perdu 15,5 % de ses nouveaux joueurs au profit du titre de Rockstar. Le jeu d’EA, qui avait à peine le temps de fidéliser sa communauté, s’est fait dépecer.

Voici les principales catégories de joueurs capturées par GTA Online lors de cet épisode de décembre :

  • Plus de 700 000 joueurs arrachés aux jeux de tir
  • 619 000 joueurs venus des jeux de sport
  • 622 000 joueurs issus du genre sandbox et assimilés

Une nuance significative, d’un autre côté : GTA Online affiche l’un des taux de rétention les plus faibles parmi les grands jeux live service. Autrement dit, les joueurs que GTA 6 va aspirer ne sont pas perdus définitivement. Il y aura une fenêtre pour les récupérer.

EA Sports FC et Switch 2 : les autres enjeux du marché

Pendant qu’Activision surveille Rockstar du coin de l’oeil, EA joue une partition différente. EA Sports FC 25 se prépare à profiter de la Coupe du monde de la FIFA 2026, qui se tient aux États-Unis avec 104 matchs au programme. C’est le tournoi extrêmement le plus grand jamais organisé.

La relation entre EA et la FIFA s’est officiellement terminée en 2022 : la fédération internationale a retiré sa licence et s’est tournée vers d’autres partenaires, dont Netflix pour un jeu officiel. Mais EA a annoncé un mode intitulé The World’s Game, qui intègre les maillots officiels, les blasons et les likeness de 41 des 48 sélections participantes, sans utiliser le nom « Coupe du monde ».

Indicateur FIFA 23 (Coupe du monde 2022) EA Sports FC 25 (2026)
Hausse des ventes aux États-Unis +40 % À surveiller
Hausse des DAU mondiaux avec le mode officiel +20 % Potentiel similaire
Part de joueurs US engagés Non communiqué Moins de 6 %

Ce dernier chiffre est révélateur : moins de 6 % des joueurs américains d’EA Sports FC s’y engagent activement. Avec un Mondial sur leur sol, la marge de croissance est colossale. Ampere estime qu’EA restera le grand bénéficiaire commercial de l’événement, malgré l’absence de licence officielle.

Côté Nintendo, la Switch 2 s’impose comme une remarquable nouvelle dans un marché sous tension. Au Royaume-Uni, la console a franchi le million d’unités vendues en un an, soit 30 semaines plus vite que la Switch originale. Elle s’installe comme la sixième console la plus rapidement vendue de l’histoire au Royaume-Uni, derrière la Wii et toutes les PlayStation à l’exception de la PS1. Son prix de vente moyen s’est établi à 428 livres sterling, ce qui la place sous la PS5 (442 livres en moyenne) sur ses premiers millions d’exemplaires.

Ce que ces données signalent pour les prochains mois

Le vrai enseignement de ces chiffres, c’est que le calendrier de lancement devient une arme stratégique à part entière. Fable, justement, a été repoussé à février 2027 par Xbox, officiellement à cause d’une fenêtre de sortie trop encombrée en 2026. C’est une décision sage : se battre contre GTA 6, Modern Warfare 4 et les jeux annoncés lors de la State of Play de Sony (God of War Laufey, Wolverine, Until Dawn 2) dans le même trimestre aurait été suicidaire.

La State of Play de Sony a d’ailleurs livré un calendrier serré : Dune Awakening le 22 septembre, Silent Hill Townfall et Control Resonant le 24, Onimusha le 25, Ace Combat 8 le 2 octobre… puis plus rien en novembre. Curieux vide, que personne n’a voulu combler face à Rockstar.

Pour les studios qui sortent un jeu live service en 2026, la vraie stratégie de survie consiste à bâtir une base solide avant octobre, puis à préparer dès maintenant les mises à jour qui redonneront envie de revenir après la vague GTA 6. Attendre et espérer que les joueurs ne partent pas, c’est perdre d’avance.

La Rédac'
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