Oubliez Days Gone 2 : Son vrai successeur arrive sur Steam

Femme armée sur ruine surplombant horde zombie

Days Gone ne verra jamais de suite officielle — Sony a tranché. Pendant ce temps, les amateurs de survie zombie sur PC tournent en rond. Mais un projet indie discret vient de surgir de nulle part : Pale Tide. Un homme, un chien, des hordes, et une extraction sous pression. Voilà qui mérite qu’on s’y attarde sérieusement.

Pale Tide : le successeur de Days Gone que personne n’attendait

Soyons honnêtes : l’annonce de Pale Tide par le studio Aberratic est passée quasi inaperçue. Pas de budget marketing colossal, pas de conférence tapageuse. Juste un trailer balancé sur Steam, et pourtant — les comparaisons avec Days Gone ont fusé immédiatement dans les commentaires. C’est rare qu’un jeu indie génère ce type de réaction dès la révélation.

Le pitch est efficace et chirurgical. Tu incarnes un survivant accompagné de son chien fidèle dans un monde ravagé par une mystérieuse épidémie qui a transformé la majorité de la population en morts-vivants déchaînés. La progression s’articule autour d’un bunker central — ton QG, ta maison, ta dernière ligne de défense — que tu développes au fil des sorties.

Ce qui m’a immédiatement accroché dans la proposition d’Aberratic, c’est l’intelligence du loop de gameplay. Sortir du bunker pour récupérer vivres, munitions, médicaments et matériaux de construction. Aller plus loin signifie de meilleures ressources, mais aussi un risque d’extraction raté qui peut tout effacer. Les développeurs le formulent sans détour : « La cupidité, la panique ou une mauvaise décision peuvent tout vous coûter. » Voilà du game design qui récompense la réflexion, pas juste les réflexes.

Le style visuel polygonal adopté pour Pale Tide tranche radicalement avec le réalisme photoréaliste de Days Gone — et c’est clairement assumé. Vue de dessus, esthétique angulaire, ambiance oppressante. Ce n’est pas un clone. C’est une réinterprétation thématique qui garde l’essence — survivre face aux hordes — en proposant une expérience structurellement différente.

Marcus, le bunker et la mécanique d’extraction sous pression

L’univers narratif de Pale Tide repose sur un signal radio, point de départ classique dans le genre post-apo mais toujours efficace quand il est bien utilisé. Ce signal guide le protagoniste et son chien vers un bunker souterrain dirigé par Marcus, l’un des derniers rescapés encore capables d’organiser une communauté fonctionnelle. Petite précision qui me plaît — ce n’est pas un lone survivor badass, c’est quelqu’un qui essaie de maintenir un groupe en vie. Plus humain, moins fantasmé.

La gestion des ressources est clairement au cÅ“ur du système. Nourriture, munitions, matériaux de soin — tout est rare, tout est précieux. Chaque sortie se transforme en calcul risque/rendement permanent. Tu pars léger pour aller vite, ou tu tentes ta chance plus loin pour revenir chargé ? Sachant que revenir trop tard ou trop gourmand, c’est la mort assurée. Cette mécanique d’extraction rappelle par certains aspects ce que fait Escape from Tarkov, mais contextualisée dans un cadre narratif zombie beaucoup plus accessible.

La menace principale du jeu — la fameuse Pale Tide — n’est pas un boss de fin de niveau. C’est « la plus grande horde jamais observée », selon la description officielle du jeu. Une vague dévastatrice qui arrive inéluctablement, et face à laquelle toute la préparation du bunker prend son sens. Préparer l’évacuation avant que la marée pâle submerge la zone — voilà l’objectif ultime. Ça, narrativement, c’est une pression constante qui donne du poids à chaque décision.

Dans les commentaires du trailer sur Steam, un joueur du pseudo « DarkHorizonG » écrivait : « Ce jeu m’a l’air vraiment solide, j’ai hâte d’en savoir plus. » Un autre, « SurvivalFanatic07″, ajoutait : « Quelqu’un d’autre a pensé à Days Gone en voyant ça ? C’est exactement ce dont j’avais besoin. » Deux réactions spontanées qui résument l’état d’esprit général. Le jeu parle à ceux qui ont un manque depuis la fin de la saga Deacon St. John.

PC d’abord, consoles peut-être, mais quand exactement ?

Pale Tide est actuellement annoncé exclusivement sur PC via Steam. Pas de date de sortie précise, pas même de fenêtre de lancement communiquée. Le jeu dispose d’une page Steam active où il est déjà possible de l’ajouter à sa liste de souhaits pour suivre son développement — c’est le minimum syndical pour ne pas passer à côté de l’annonce quand elle arrivera.

La question d’un portage console reste entière. Aberratic n’a rien confirmé, mais logiquement : si le lancement PC rencontre un accueil favorable, une version PS5 ou Xbox Series n’est pas à exclure. C’est souvent ainsi que les projets indiens évoluent — ils testent leur concept sur PC, récoltent les retours de la communauté, puis élargissent leur cible si les chiffres de ventes le justifient. Days Gone lui-même avait suivi ce chemin inverse en arrivant sur PC en mai 2021, trois ans après sa sortie PlayStation.

Ce que je retiens surtout de cette annonce, c’est qu’Aberratic prend le risque de construire un jeu de survie zombie avec une vraie vision. Pas un reskin générique, pas une boîte à crafting sans âme. Un système d’extraction tendu, une narration ancrée autour de personnages concrets, et une menace centrale — la Pale Tide — qui structure l’expérience de bout en bout. Le game design parle, et ce qu’il dit est intéressant. Ajoute-le à ta wishlist maintenant. Tu peux me remercier plus tard.

Cecile
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