Quatre minutes. C’est tout ce qu’il faut à un animateur fan pour vous convaincre que la meilleure adaptation de Zelda n’est ni un film en live-action, ni un anime façon Studio Ghibli — mais du stop-motion en pâte à modeler, idéalement tourné quelque part du côté de Wigan. Bienvenue dans The Hero of Cheese.
Quand Link enfile le pull à col roulé de Wallace
La parodie est signée ultratom07, une chaîne YouTube qui prouve que les mash-ups les plus improbables sont régulièrement les plus réussis. Le principe est simple : Link devient Wallace, Navi prend la place de Gromit, et leur quête héroïque pour sauver la princesse se transforme en chasse effrénée au fromage. Sur le papier, ça semble absurde. À l’écran, ça tombe parfaitement en place.
Ce qui rend cette fusion aussi efficace, c’est que les deux univers partagent une structure narrative étonnamment similaire. Wallace et Link sont tous les deux des protagonistes un peu naïfs, guidés par un compagnon bien plus compétent qu’eux. Gromit et Navi remplissent exactement le même rôle : l’un avec ses expressions de chien philosophe, l’autre avec ses « Hey ! Listen ! » qui tapent sur les nerfs depuis 1998. La dynamique fonctionne parce qu’elle existait déjà dans les deux franchises séparément.
Le court-métrage regorge de clins d’Å“il aux deux séries. On retrouve :
- Les donjons de The Legend of Zelda revisités dans un décor typiquement britannique
- La musique iconique de Koji Kondo détournée avec l’atmosphère cosy d’Aardman
- Les expressions muettes et expressives de Gromit, fidèles à l’animation originale
- Des références fromagères disséminées là où l’on attendrait des rupias ou des cÅ“urs de vie
Franchement, si vous aimez un tant soit peu l’une des deux licences, regarder ce court sans sourire relève de l’exploit. L’humour ne vient jamais forcer le trait — il naît naturellement de la collision entre deux esthétiques qu’on n’aurait jamais imaginé voir ensemble.
Blender, pâte à modeler virtuelle et génie de l’animation fan-made
Voilà ce qui rend cet exploit encore plus impressionnant : The Hero of Cheese n’a pas été tourné image par image avec de vraie pâte à modeler. L’intégralité du court-métrage a été réalisée avec Blender, le logiciel de modélisation 3D open source. L’animateur a recréé numériquement l’esthétique granuleuse et chaleureuse du style Aardman, celle qui donne l’impression que chaque personnage garde encore les traces de doigts de son créateur.
Pour situer la prouesse technique, voici un aperçu comparatif entre les deux approches :
| Critère | Stop-motion conventionnel (Aardman) | Stop-motion simulé (Blender) |
|---|---|---|
| Matériau | Pâte à modeler physique | Modèles 3D texturés |
| Temps de production | Plusieurs mois à années | Semaines à mois |
| Coût moyen | Plusieurs dizaines de milliers d’euros minimum | Quasi nul (logiciel gratuit) |
| Rendu final | Texture organique authentique | Imitation très convaincante |
Ce n’est pas la première fois qu’ultratom07 s’attaque à ce genre d’exercice. Quelques mois avant The Hero of Cheese, la chaîne publiait une parodie intitulée Koopa Komforts — un croisement entre l’univers de Mario et Creature Comforts, la série Aardman dans laquelle des animaux parlent de leurs conditions de vie avec un humour pince-sans-rire redoutable. Le résultat valait tout autant le détour, avec des Koopas qui se plaignent du logement en zone volcanique avec le flegme d’un retraité de Barnsley.
Ces créations illustrent une tendance solide dans la communauté fan : le détournement affectueux, qui rend hommage sans caricaturer. Ce n’est pas de la moquerie, c’est de la passion canalisée avec du talent.
Le film Zelda en live-action n’a qu’Ã bien se tenir
Le film officiel The Legend of Zelda en prise de vue réelle arrive, et l’enthousiasme est réel. Mais The Hero of Cheese pose une question gênante : et si le meilleur format pour Hyrule était le clay-animation ? Non pas parce que le live-action est une mauvaise idée en soi, mais parce que ce court de quatre minutes atteste que la magie de Zelda survit — et même s’épanouit — dans des univers visuels très éloignés de la source.
Aardman Animations, de son côté, ne reste pas inactive sur le terrain des jeux vidéo. Le studio britannique fondé en 1972 par Peter Lord et David Sproxton prépare une production officielle autour de Pokémon, attendue pour 2027. Si elle atteint ne serait-ce que la moitié du charme dégagé par les créations fan d’ultratom07, ce sera déjà une remarquable nouvelle.
Pour l’instant, la meilleure chose à faire est d’aller regarder The Hero of Cheese sur YouTube — immédiatement, sans attendre. Pas parce que c’est révolutionnaire dans la technique, mais parce que c’est exactement le genre de création qui rappelle pourquoi on aime autant ces deux univers. Et si après ça vous ne ressentez pas une irrépressible envie de fromage, c’est que vous avez regardé avec le son coupé.

