Imaginez le croisement entre la profondeur tactique d’Elden Ring et l’univers désertique et brutal de Crimson Desert : c’est exactement ce que propose un nouveau soulslike coopératif débarqué sur Steam fin mai 2026. Le genre n’a jamais autant attiré de développeurs indépendants, et certaines sorties méritent vraiment qu’on s’y attarde sérieusement.
Serpent’s Gaze, le soulslike coopératif qui mélange tout
Le titre s’appelle Serpent’s Gaze, développé par le studio Feeble Minds, et il est disponible depuis le 25 mai 2026 en accès anticipé sur Steam. Le concept est simple à comprendre, mais redoutablement efficace sur le papier : quatre joueurs descendent ensemble dans des tombeaux piégés, affrontent des boss exigeants et tentent de survivre jusqu’à la sortie. Une boucle roguelike vient renforcer chaque run, rendant chaque tentative différente de la précédente grâce à un système de personnalisation poussé.
Ce qui frappe immédiatement, c’est l’hybridation assumée entre plusieurs genres populaires. Le côté soulslike apporte la difficulté calibrée, les combats précis et la satisfaction d’un boss vaincu au prix d’efforts réels. Les éléments roguelike, eux, insufflent une rejouabilité qui manque souvent dans les productions du genre. Franchement, c’est une combinaison que peu de studios avaient osé pousser aussi loin dans un contexte multijoueur natif.
Le jeu reste jouable en solo, et le studio précise clairement que le mode solo fonctionne bien. Mais soyons honnêtes : l’expérience atteint son plein potentiel à quatre joueurs. Les mécaniques de coordination et d’entraide transforment chaque tombe en véritable épreuve collective. Si vous avez des amis soulslike-compatibles, c’est évidemment la configuration à privilégier.
Voici ce que les premiers joueurs retiennent après quelques heures de jeu :
- Une boucle de combat addictive avec des sensations proches d’un FromSoftware
- Des options de personnalisation nombreuses avant chaque run
- Un level design lisible malgré la complexité des environnements souterrains
- Une courbe de difficulté qui récompense l’apprentissage
Les environnements méritent aussi mention. Si les tombeaux souterrains forment le cÅ“ur du jeu, les zones en surface déploient un désert vaste sous un soleil implacable, où les reflets sur le sable créent des teintes presque carmines. La comparaison visuelle avec Crimson Desert s’impose naturellement, même si les deux jeux n’ont aucun lien direct.
Elden Ring Nightreign, Crimson Desert : pourquoi la comparaison avec ces deux géants tient la route
Elden Ring reste la référence absolue du genre, et son extension Nightreign avait justement tenté d’étudier davantage le multijoueur coopératif. Le résultat avait divisé : la formule ne semblait pas convaincre une partie de la communauté, qui attendait quelque chose de plus fluide et de moins contraint dans sa structure coopérative. Serpent’s Gaze comble exactement cette attente, avec un multijoueur pensé dès le départ comme moteur principal de l’expérience.
Crimson Desert, développé par Pearl Abyss, représente lui l’autre pôle de la comparaison. Présenté comme l’une des sorties marquantes de la décennie malgré un lancement compliqué, il s’est imposé comme prétendant sérieux aux Game Awards. Son univers désertique, son ambiance dark fantasy et ses combats exigeants résonnent clairement dans l’ADN de Serpent’s Gaze.
| Jeu | Genre principal | Mode coop | Plateforme(s) |
|---|---|---|---|
| Elden Ring | Soulslike open-world | Multijoueur asymétrique | PC, PS5, Xbox Series |
| Elden Ring Nightreign | Soulslike coopératif | 3 joueurs | PC, PS5, Xbox Series |
| Crimson Desert | Action-RPG soulslike | Multijoueur intégré | PC, consoles |
| Serpent’s Gaze | Soulslike roguelike coop | 4 joueurs natif | PC (accès anticipé) |
Le parallèle entre ces trois titres ne relève pas du hasard marketing. Serpent’s Gaze récupère intelligemment ce que chacun offre de meilleur : la rigueur du combat souls, l’échelle désertique de Crimson Desert, et la dimension coopérative que Nightreign voulait développer sans totalement y parvenir pour tous les publics.
Accès anticipé, prix accessible et potentiel à surveiller
Le jeu est disponible dès maintenant, sans démo gratuite — c’est un point à noter si vous êtes prudent sur les achats en accès anticipé. Le prix reste toutefois contenu, ce qui limite le risque financier pour les curieux. Sur Steam, Serpent’s Gaze affiche une note « Mostly Positive », établie sur 25 avis au moment du lancement. C’est peu pour tirer des conclusions définitives, mais le signal est encourageant.
Les retours des premiers joueurs parlent d’eux-mêmes. L’un d’eux résume bien l’impression générale : « Ce jeu a beaucoup de potentiel malgré quelques aspérités. La boucle de combat est très satisfaisante et les options de personnalisation avant chaque run sont vraiment fun à examiner. » Un autre note l’aspect addictif et souligne que le level design reste clair et lisible, ce qui n’est pas toujours le cas dans ce genre.
Pour moi, l’accès anticipé représente à la fois la faiblesse et la force de ce lancement. Le contenu actuel suffit pour justifier l’achat si vous cherchez un soulslike coop solide. Mais ce qui m’intéresse vraiment, c’est la trajectoire — Feeble Minds doit étoffer le roster de boss, diversifier les ennemis et potentiellement envisager un portage sur PS5 et Xbox Series X/S si les ventes suivent.
Sur Steam, le genre soulslike multijoueur reste encore peu peuplé de titres vraiment convaincants. Serpent’s Gaze occupe une niche réelle, et c’est exactement là que se construit parfois une communauté fidèle. Si vous avez des coéquipiers disponibles et l’appétit pour un défi collectif exigeant, il serait dommage de passer à côté de cette sortie discrète mais prometteuse.

