Roblox class action : enfants exploités sans salaire

Groupe d'enfants travaillant sur des ordinateurs dans une salle de code

960 000 développeurs ont gagné des Robux entre 2019 et 2020 sur la plateforme. Pourtant, seulement 0,3 % d’entre eux ont converti ces gains en argent réel. Ce chiffre, au cœur d’une plainte collective déposée en Californie, résume à lui seul la mécanique dénoncée : un système conçu pour capter du travail sans le rémunérer.

La plainte, référencée sous le numéro 3 :26-cv-04405 devant l’U.S. District Court for the Northern District of California, est déposée au nom d’un adolescent de 13 ans identifié sous le pseudonyme John Doe B.D. Son cas est édifiant. Recruté à 11 ans par des développeurs adultes, il aurait effectué des tâches de conception, de développement et de test de jeux — incluant du scripting Lua avancé — à raison de plus de 40 heures par semaine, sans percevoir aucune rémunération. Soit bien en dessous du salaire minimum fédéral américain de 7,25 $ de l’heure, lui-même inférieur aux 16,50 $ imposés en Californie.

La plainte décrit une pression constante : menace d’exclusion de l’équipe en cas de baisse de productivité, allongement des horaires à l’approche des délais, autorité totale des superviseurs adultes sur ses conditions de travail. Le garçon avait ouvert son compte à 8 ans, sans vérification sérieuse de son âge ni consentement parental. Roblox Corporation, selon les plaignants, connaissait pourtant les dates de naissance de ses utilisateurs dès l’inscription — et n’a jamais exigé de permis de travail.

Un système de monnaie virtuelle au cœur des accusations

Les Robux ne sont pas une simple monnaie de jeu. La plainte les compare à un scrip d’entreprise — ces jetons privés utilisés autrefois par des employeurs pour payer leurs ouvriers en bons échangeables uniquement dans leurs propres magasins. Roblox vend ses Robux à environ 0,0125 $ l’unité, mais ne rembourse les créateurs qu’entre 0,0035 $ et 0,0038 $ lors du retrait. Les moins de 13 ans, eux, ne peuvent tout simplement pas convertir leurs gains.

Voici les principales catégories de personnes concernées par la class action :

  • Les mineurs ayant créé du contenu ou développé des jeux pour des équipes adultes
  • Les moins de 13 ans ayant reçu des Robux sans possibilité de conversion
  • Les créateurs ayant perçu une rémunération inférieure au salaire minimum légal

La plainte réclame également que tous les bénéfices générés par l’entraînement de modèles d’IA sur des contenus créés par des mineurs soient reversés à un fonds fiduciaire. Car Roblox imposerait à chaque créateur — y compris les enfants, légalement inaptes à contracter — une licence perpétuelle et irrévocable pour exploiter leurs œuvres, y compris pour alimenter des systèmes d’intelligence artificielle.

Indicateur Valeur
Prix de vente d’un Robux ~0,0125 $
Taux de remboursement créateur 0,0035 $ – 0,0038 $
Développeurs ayant converti leurs gains (2019-2020) 0,3 %
Heures travaillées par semaine (plaignant) +40 h/semaine

Le cabinet Sbaiti & Company PLLC, associé aux équipes de Dolman Law Group et Weitz & Luxenberg P.C., représente les plaignants. Si votre enfant joue à Roblox plus de 15 heures par semaine et présente des signes d’addiction depuis au moins 12 mois, renseignez-vous sur votre éligibilité à rejoindre cette procédure collective. Pour mieux comprendre l’écosystème Roblox et ses mécaniques, vous pouvez consulter des ressources comme cet article sur les codes King Legacy.

La Rédac'
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