Le 18 mai 2026, une annonce a secoué la communauté des joueurs PC : PlayStation tourne définitivement le dos aux portages de ses jeux narratifs solo sur ordinateur. Fini le temps où les aventures de Kratos ou de Spider-Man finissaient par atterrir sur Steam quelques années après leur sortie sur console. La décision, confirmée lors d’un town hall interne, marque un tournant stratégique majeur pour Sony Interactive Entertainment.
La décision officielle d’Hermen Hulst et ce qu’elle implique concrètement
C’est Jason Schreier, journaliste chez Bloomberg, qui a révélé l’information le 18 mai 2026 via un post sur les réseaux sociaux. Selon lui, Hermen Hulst, PDG du PlayStation Studio Business Group, a annoncé lors d’une réunion interne que les jeux narratifs solo de PlayStation seront désormais des exclusivités PlayStation. L’annonce confirme des rumeurs qui circulaient depuis mars 2026.
Concrètement, qu’est-ce que ça change ? Les titres suivants ne débarqueront pas sur PC :
- Ghost of Yōtei (sorti en 2025)
- Saros (prévu en 2026)
- Marvel’s Wolverine (développé par Insomniac Games)
- Intergalactic : The Heretic Prophet
Pour y jouer, il faudra obligatoirement passer par une PlayStation 5, dont le prix atteint désormais 599,99 dollars (649,99 dollars pour le modèle avec lecteur de disque). Une barrière financière loin d’être anodine pour les joueurs qui misaient sur le PC comme alternative économique.
Ce revirement tranche nettement avec la stratégie des dernières années. Sony avait habitué ses fans à retrouver ses grandes licences sur Steam : Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man, God of War… Ces portages étaient devenus presque systématiques, au point que certains joueurs PC attendaient patiemment leurs sorties plutôt que d’acheter une console. Ce modèle est aujourd’hui officiellement révolu pour les jeux à forte dimension narrative.
Pourquoi Sony fait marche arrière : des ventes PC décevantes
La raison de fond est simple et brutale : les chiffres ne suivaient plus. Un rapport publié en novembre 2025 par le cabinet d’analyse Alinea Analytics pointait clairement le problème — les ventes Steam de God of War Ragnarök et de Marvel’s Spider-Man 2 ont été inférieures à celles de leurs prédécesseurs respectifs sur la même plateforme.
Comment expliquer ce recul ? L’effet de nouveauté s’est dissipé. Quand Marvel’s Spider-Man ou God of War ont débarqué sur PC, c’était une première. Les joueurs PC ont massivement sauté sur l’occasion. Mais les fans fidèles des franchises Sony — ceux qui suivent Kratos, Aloy ou Peter Parker d’opus en opus — ne vont pas attendre deux ans sur Steam. Ils achètent une PS5 et jouent dès le premier jour. Le portage PC ne capte donc plus qu’une frange résiduelle du marché, insuffisante pour rentabiliser les coûts de développement des versions PC.
| Jeu | Résultat Steam | Comparaison avec le précédent |
|---|---|---|
| God of War Ragnarök | Ventes en baisse | Inférieur à God of War (2018) |
| Marvel’s Spider-Man 2 | Ventes en baisse | Inférieur à Marvel’s Spider-Man |
Ce constat n’est pas une surprise pour les observateurs du secteur. Porter un jeu AAA sur PC représente un investissement significatif en optimisation, en support technique et en marketing. Si les retours ne couvrent pas ces coûts, la décision économique s’impose d’elle-même.
Le PC n’est pas totalement abandonné : le multiplayeur reste la porte d’entrée
Marathon, développé par Bungie (studio propriété de Sony), illustre parfaitement la nouvelle logique. Sorti en mars 2026, ce shooter d’extraction est disponible sur PC — et même sur Xbox. Selon une estimation d’un analyste du secteur datant de fin mars 2026, environ 70 % des joueurs de Marathon évoluent sur PC. Sony ne renonce donc pas totalement à la plateforme — il y réserve ses jeux multijoueurs, là où la base d’utilisateurs PC est naturellement plus dense et plus rentable.
Dans la même logique, Marvel Tōkon : Fighting Souls, développé par Arc System Works et publié par Sony Interactive Entertainment, sortira bien sur PC en août 2026, même s’il ne rejoindra pas Xbox. Le genre versus fighting trouve une audience solide sur PC, ce qui justifie le portage.
Deux derniers jeux narratifs solo publiés par Sony devraient encore atterrir sur PC : Death Stranding 2 : On the Beach, dont la version PC est sortie en mars 2026, et Kena : Scars of Kosmora, dont une version PC avait été annoncée dès la révélation du titre. Ces deux jeux marqueront vraisemblablement la fin d’une ère, sauf annonce surprise pour des projets encore non dévoilés.
Ce que cette rupture révèle sur l’avenir des exclusivités console
Cette décision pose une question que Sony ne formule pas mais que tout le monde se pose : les exclusivités ont-elles encore du sens à l’heure où les joueurs PC représentent un marché colossal ? La réponse de Sony, pour l’instant, est tranchée — oui, pour les jeux narratifs. Et c’est un pari risqué.
Franchement, cette stratégie peut se retourner contre Sony. Bloquer Marvel’s Wolverine ou Intergalactic sur PS5 pousse les joueurs PC à privilégier entre acheter une console à 600 dollars ou se passer de ces expériences. Certains choisiront la PS5. D’autres se tourneront vers Xbox Game Pass ou des exclusivités PC. Le marché ne pardonne pas les demi-mesures.
Ce repositionnement révèle surtout que Sony mise désormais sur la PS5 comme raison d’être de ses grands jeux solo, et non plus comme simple point de départ avant un portage PC. Si cette logique tient sur le long terme, elle redéfinira durablement la frontière entre gaming console et gaming PC — une frontière que l’industrie avait mis des années à rendre poreuse.

