La semaine du 21 avril 2026 a été mouvementée pour Ubisoft. Environ 50 développeurs travaillant sur Assassin’s Creed Hexe ont été retirés du projet, une décision qui intervient à peine quelques jours après l’annulation d’un titre non annoncé baptisé Alterra. Ce n’est pas une restructuration anodine : c’est le signe que la nouvelle direction de la franchise prend les commandes avec une vision bien différente de ce qui était prévu.
50 développeurs écartés : ce qu’il se passe vraiment chez Ubisoft
Les développeurs concernés n’ont pas été licenciés directement. Ils ont été transférés vers l’équipe dite « Interproject » d’Ubisoft, une structure interne qui accueille temporairement les collaborateurs sans affectation sur un projet actif. Le mécanisme est connu en interne, mais il n’en reste pas moins brutal dans ses implications.
Voici comment fonctionne concrètement ce dispositif :
- Les développeurs placés dans l’équipe Interproject disposent d’une fenêtre de trois mois pour se rattacher à un projet Ubisoft existant.
- Passé ce délai, s’ils n’ont pas trouvé de nouvelle affectation, ils s’exposent à des suppressions de poste.
- Aucune garantie de reclassement n’est mentionnée dans les informations disponibles.
Ce mouvement survient dans un contexte déjà tendu pour l’éditeur français, qui multiplie les réorganisations depuis plusieurs mois. La cancellation du projet Alterra, pourtant jamais officiellement annoncé au public, illustre une volonté de resserrer le portefeuille de titres en développement. La pression budgétaire est clairement au cœur des décisions actuelles.
Selon les sources proches du dossier, ce retrait de 50 personnes serait précisément un moyen de contenir les coûts sur Hexe. Une stratégie risquée quand on sait qu’amputer une équipe en cours de production ralentit mécaniquement les livraisons et peut fragiliser la cohérence créative du titre.
Jean Guesdon réoriente Hexe : fini le compagnon félin, place à la sorcellerie scientifique
Jean Guesdon, qui supervise désormais la franchise Assassin’s Creed depuis début 2026, a pris une décision qui a surpris en interne : supprimer la fonctionnalité du compagnon chat, initialement prévue pour accompagner la protagoniste du jeu. Cette feature avait pourtant été évoquée dans des discussions préliminaires et suscitait une certaine attente.
La direction artistique prend un virage sensiblement différent. Plutôt qu’une héroïne dotée de pouvoirs surnaturels explicites, le jeu privilégiera une approche ancrée dans la réalité historique : la protagoniste maîtrise la chimie, les plantes médicinales, les substances. Sa capacité à « disparaître » dans un nuage de fumée n’est pas de la magie — c’est une bombe fumigène artisanale. Aux yeux des villageois du XVIe siècle, cela ressemble à de la sorcellerie. Pour le joueur, c’est de l’ingéniosité.
| Caractéristique | Version initiale (supposée) | Nouvelle orientation (Guesdon) |
|---|---|---|
| Compagnon animal | Chat présent | Supprimé |
| Pouvoirs de la protagoniste | Dimension surnaturelle | Base scientifique et chimique |
| Ambiance générale | Fantastique assumé | Ancrage historique renforcé |
Franchement, ce pivot me semble pertinent. Assassin’s Creed Origins avait réussi à renouveler la formule en 2017 précisément parce qu’il s’appuyait sur un monde cohérent et documenté. Partir sur une héroïne qui « fait de la magie » aurait risqué de diluer l’identité de la licence, déjà mise à rude épreuve ces dernières années. Une sorcière qui comprend la chimie là où les autres voient le diable, c’est narrativement bien plus fort.
Sortie en 2027 : juin ou fin d’année, le flou s’installe
Officiellement, Assassin’s Creed Hexe vise une sortie en juin 2027. C’est la fenêtre actuellement inscrite dans les plannings internes selon les sources consultées par Insider Gaming. Mais les mêmes sources tempèrent immédiatement — le retrait des 50 développeurs pourrait bien pousser cette date vers les fêtes de fin d’année 2027.
Un glissement vers holiday 2027 aurait une logique commerciale évidente. Les sorties de novembre-décembre bénéficient d’une visibilité accrue et d’un pic d’achats traditionnel. Ubisoft, qui a eu du mal à positionner certains titres récents, pourrait chercher à maximiser l’impact commercial d’un Hexe recentré et soigneusement calibré.
La franchise ne manque pas de projets en parallèle. Plusieurs titres sont actuellement en développement :
- Assassin’s Creed Black Flag Resynced, un remaster/remake du classique de 2013.
- Un jeu multijoueur sous le nom de code Invictus, dont on sait encore peu de chose.
- Un autre projet de remake, non encore identifié publiquement.
Cette multiplication des chantiers explique en partie pourquoi Hexe se retrouve dans une position délicate. Répartir les ressources humaines sur autant de projets simultanément, c’est prendre le risque que chacun d’eux avance moins vite que prévu. Et avec un studio qui traverse une phase de restructuration, chaque décision de personnel a des répercussions directes sur les calendriers.
Ce que ce remaniement révèle sur l’avenir de la licence
Ne vous y trompez pas : ce n’est pas uniquement Hexe qui est concerné par ces arbitrages. C’est toute la stratégie d’Ubisoft sur Assassin’s Creed qui se reconfigure. Jean Guesdon, en prenant les rênes de la franchise, signale clairement qu’une page se tourne — et que certains choix créatifs des équipes précédentes ne survivront pas à ce changement de garde.
Le vrai risque à surveiller, c’est celui de la démotivation. Quand 50 personnes sont sorties d’un projet sans garantie de reclassement, celles qui restent le savent. L’atmosphère sur un plateau de développement après ce type de décision n’est jamais neutre. La créativité et la cohésion d’équipe sont des ressources que les réorganisations comptables ne font pas apparaître dans les bilans, mais qui déterminent souvent la qualité finale d’un jeu.
Concrètement, si vous suivez le développement d’Hexe, gardez un œil sur les annonces d’Ubisoft entre septembre et novembre 2026 : c’est probablement dans cette fenêtre qu’une confirmation ou un report officiel sera communiqué. D’ici là, chaque fuite compte double.

