FromSoftware vient de déployer une mise à jour majeure pour son dernier titre, apportant son lot de corrections et d’améliorations substantielles. Cette version 1.03.1 transforme l’expérience de jeu en profondeur, notamment pour les possesseurs du DLC The Forsaken Hollows. Les ajustements touchent aussi bien le gameplay que les performances techniques, démontrant l’engagement du studio japonais envers sa communauté.
Les nouveautés majeures du patch pour les détenteurs du DLC
L’enrichissement du contenu constitue l’apport particulièrement le plus significatif de cette actualisation. Les joueurs possédant l’extension The Forsaken Hollows découvriront désormais des éléments inédits lors de leurs sessions dans le mode The Deep of Night. Cette intégration progressive garantit une cohérence dans l’expérience multijoueur, puisque ces additions ne s’activent qu’en présence d’autres aventuriers équipés du même contenu téléchargeable.
Parmi les enrichissements notables, de nouvelles cibles et des événements de raid font leur apparition dans les temples du Grand Creux. Ces modifications s’accompagnent d’un rééquilibrage des effets de malédiction liés aux différents éléments : feu, magie, foudre et sainteté. Les développeurs ont également retravaillé les mécanismes de perte continue de points de vie ainsi que les effets de récupération automatique, offrant ainsi un défi mieux calibré.
Le combat contre Tricephalos bénéficie d’un ajustement substantiel avec une réduction de la puissance d’attaque des loups invoqués. Cette modification répond aux retours de la communauté concernant la difficulté excessive de cet affrontement. Par ailleurs, l’interface utilisateur s’enrichit d’un compteur de cumul pour l’icône de réduction de négation des dégâts, améliorant la lisibilité des informations tactiques en temps réel.
Corrections techniques et améliorations de l’interface utilisateur
La liste des résolutions de problèmes s’avère particulièrement exhaustive, témoignant d’un travail minutieux d’identification des dysfonctionnements. Plusieurs anomalies affectant la classe Scholar ont été corrigées, notamment concernant l’art ultime Communion et la compétence Analyze. Ces correctifs garantissent désormais une application cohérente des effets, même dans des situations complexes impliquant plusieurs joueurs.
| Catégorie | Type de correction | Impact |
|---|---|---|
| Compétences Scholar | Communion et Bagcraft | Fonctionnement normalisé |
| Armes et sorts | Black Flame Blade | Application correcte aux arcs |
| Événements de raid | Tricephalos et Augur | Stabilité améliorée |
| Combats de boss | Dreglord et Balancers | Comportement optimisé |
Les mécanismes d’armes ont également fait l’objet d’une attention particulière. Les incantations Black Flame Blade et Bloodflame Blade fonctionnent désormais correctement avec les attaques à l’arc, supprimant notamment l’effet de gelure sur les adversaires comme prévu. De nombreuses compétences spécifiques, telles que Holy Ground, Thundercloud Form ou Wave of Gold, ont vu leurs interactions complexes corrigées pour garantir une cohérence dans leur application.
Optimisation des combats de boss et événements majeurs
Les affrontements contre les boss emblématiques du jeu ont bénéficié d’ajustements cruciaux. Le combat contre le Dreglord présente maintenant une meilleure détection des cibles, éliminant les problèmes de ciblage erroné qui pouvaient frustrer les équipes. La synchronisation musicale durant les phases multijoueurs a été perfectionnée, renforçant l’immersion lors de ces moments épiques.
Voici les principaux combats ayant reçu des corrections significatives :
- Gaping Jaw avec une amélioration de la détection des attaques au sol
- Everdark Sovereign Equilibrious Beast résolvant les apparitions indésirables
- Dancer of the Boreal Valley permettant aux alliés d’infliger des dégâts durant les ripostes
- Demon in Pain et Demon from Below corrigeant les animations de défaite simultanée
- Curseblade normalisant le timing de certaines attaques spécifiques
Les événements de raid comme celui d’Augur ou de Tricephalos ont été stabilisés, éliminant les problèmes de visibilité et de persistance des ennemis invoqués. L’événement Fissure in the Fog présente désormais ses effets climatiques de manière cohérente, même lorsque les joueurs se trouvent dans des environnements clos comme les mines.
Améliorations du Grand Creux et stabilité multijoueur
La zone du Grand Creux, l’un des espaces les plus complexes de Nightreign, a fait l’objet d’une refonte technique approfondie. Les problèmes de malédiction cristalline qui persistaient après la mort du personnage ont été éradiqués. Les sanctuaires de repos et les tables de forge apparaissent maintenant de manière fiable, même en présence de marchands spéciaux.
Les joueurs ne rencontreront plus de situations où ils restent bloqués contre des coffres au trésor ou incapables de progresser dans les temples. La gestion des sessions multijoueurs a été consolidée : les joueurs qui quittent puis rejoignent une partie ne perturbent plus l’expérience des autres participants. Les flux spirituels s’affichent correctement sur la cartographie, facilitant la navigation dans ces environnements labyrinthiques.
Du côté technique pur, cette actualisation résout plusieurs problèmes critiques de stabilité. Les plantages survenant lors de transitions vers l’écran des résultats ou le menu titre ont été éliminés. Les versions PlayStation 4 et 5 ne souffrent plus de fermetures inopinées lors de la configuration des contrôles. Le système de classement pour le mode Deep of Night reflète désormais fidèlement les performances des joueurs, même dans des conditions réseau variables.
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