Le célèbre jeu de tir Call of Duty continue de faire parler de lui dans l’actualité vidéoludique. Selon les dernières données publiées par TheGameBusiness le 9 mai 2025, l’intégration de la franchise au service d’abonnement Game Pass de Microsoft n’a pas eu l’effet escompté sur le nombre de joueurs actifs. Cette situation soulève des questions sur la stratégie d’acquisition de la franchise par Microsoft et l’efficacité du modèle d’abonnement dans l’industrie du jeu vidéo.
La baisse progressive des joueurs actifs malgré l’accès facilité
Les chiffres révélés par TheGameBusiness montrent une tendance inquiétante pour la franchise Call of Duty. En mars 2025, le nombre de joueurs actifs s’élevait à 20,6 millions, un chiffre en baisse par rapport aux 20,8 millions de mars 2024 et aux 22,4 millions de mars 2023. Cette diminution constante sur deux ans met en lumière un paradoxe intéressant : malgré l’accès « gratuit » via le Game Pass, la popularité du jeu n’augmente pas.
Plus surprenant encore, les données de répartition des joueurs par plateforme montrent que PlayStation 5 domine légèrement avec 33% des joueurs actifs en mars 2025, contre 32,5% sur Xbox. Cette statistique est particulièrement révélatrice puisque les joueurs PlayStation doivent acheter le jeu, tandis que les abonnés Xbox et PC peuvent y accéder sans coût supplémentaire via leur abonnement Game Pass.
Ce phénomène pourrait s’expliquer par plusieurs facteurs :
- La base installée plus importante de PlayStation 5
- La fidélité historique des joueurs PlayStation à la franchise
- L’expérience de jeu potentiellement différente selon les plateformes
- La perception de valeur associée à un achat versus un accès par abonnement
Le succès éphémère de Black Ops 6 face à la fidélisation
Le lancement de Call of Duty: Black Ops 6 avait pourtant été salué comme historique par Satya Nadella, PDG de Microsoft, en octobre 2024. Selon les données d’Ampere, 33,7 millions de joueurs se sont essayés à un jeu Call of Duty en novembre 2024, juste après sa sortie. Cela représentait une augmentation impressionnante de 13 millions par rapport à novembre 2023, quand Modern Warfare 3 était le titre phare de la franchise.
Cette performance initiale s’est manifestée sur toutes les plateformes. Les ventes sur PlayStation et Steam ont connu une hausse de 60% par rapport à l’année précédente, démontrant que l’attrait du nouveau titre dépassait largement la simple disponibilité dans le Game Pass.
Toutefois, ces chiffres initiaux prometteurs ne se sont pas traduits par une fidélisation durable des joueurs. Comme le montrent les données de mars 2025, la base de joueurs actifs a rapidement diminué pour revenir à des niveaux inférieurs aux années précédentes. Cette situation illustre parfaitement la problématique du cycle annuel de la franchise : les joueurs anticipent déjà la sortie du prochain opus.
L’impact réel du Game Pass sur les habitudes de jeu
L’analyse des chiffres met en évidence une réalité que Microsoft doit désormais affronter : l’inclusion dans le Game Pass n’augmente pas nécessairement la rétention des joueurs sur le long terme. Cette constatation pourrait remettre en question certains fondements de la stratégie d’acquisition massive de studios et de franchises par le géant américain.
Le tableau ci-dessous illustre l’évolution des joueurs actifs de Call of Duty au mois de mars sur trois années consécutives :
| Année | Nombre de joueurs actifs (millions) | Variation par rapport à l’année précédente |
|---|---|---|
| 2023 | 22,4 | – |
| 2024 | 20,8 | -7,1% |
| 2025 | 20,6 | -1,0% |
Ces données suggèrent que l’accès facilité via un abonnement n’est pas suffisant pour maintenir l’engagement des joueurs. D’autres facteurs comme la qualité perçue du jeu, l’innovation dans le gameplay ou encore la fatigue liée à la cadence annuelle des sorties semblent avoir un impact plus significatif sur la fidélisation.
Les comportements des joueurs modernes évoluent rapidement. Beaucoup préfèrent aujourd’hui découvrir de nouveaux titres plutôt que de rester sur un même jeu pendant des mois. Le Game Pass facilite cette exploration, mais pourrait paradoxalement réduire l’attachement à des franchises spécifiques comme Call of Duty.
Les défis futurs pour la franchise et le modèle d’abonnement
Face à ces résultats mitigés, plusieurs questions se posent pour l’avenir de Call of Duty et plus largement pour le modèle économique du Game Pass. Microsoft devra probablement repenser sa stratégie pour maximiser la valeur de son acquisition à 68,7 milliards de dollars d’Activision Blizzard.
Les défis principaux incluent :
- Trouver un équilibre entre l’accessibilité par abonnement et la création de valeur perçue
- Repenser potentiellement le cycle annuel de sortie qui semble contribuer à l’érosion de la base de joueurs
- Développer des mécanismes de rétention spécifiques aux joueurs accédant via le Game Pass
- Continuer à innover pour justifier l’engagement des joueurs sur le long terme
Ces chiffres valident que la simple disponibilité d’un jeu dans un service d’abonnement ne garantit pas son succès sur la durée. Pour l’industrie du jeu vidéo dans son ensemble, cette leçon pourrait avoir des implications importantes sur la façon dont les éditeurs conçoivent leurs modèles économiques et leurs stratégies de distribution à l’avenir.

