Les propriétaires de PlayStation 5 et PS5 Pro font face à un problème technique majeur. Une anomalie de performance affecte les jeux utilisant la technologie VRR (Variable Refresh Rate), créant des saccades régulières qui dégradent l’expérience de jeu. Digital Foundry, référence incontournable dans l’analyse technique du jeu vidéo, a confirmé cette problématique après plusieurs mois d’investigation approfondie.
Le dysfonctionnement VRR sur PlayStation 5 identifié par Digital Foundry
Digital Foundry a récemment mené une enquête exhaustive sur les nombreux signalements concernant des problèmes de performance sur les consoles PlayStation 5 et PS5 Pro. Leurs tests confirment l’existence d’un défaut technique affectant le système VRR des deux modèles. Ce problème se manifeste par une saccade visuelle évidente qui apparaît approximativement toutes les huit secondes, créant une interruption régulière dans la fluidité du gameplay.
Les analyses montrent que cette anomalie survient généralement après environ 20 minutes de jeu. Les titres particulièrement touchés sont ceux qui prennent en charge le mode 120Hz VRR avec des fréquences d’images déverrouillées, comme The Last of Us Part 1 et 2, Kingdom Come Deliverance 2 ou encore Diablo 4. L’équipe de Digital Foundry a observé que lors de ces saccades, les compteurs de taux de rafraîchissement affichent momentanément un pic à 120Hz, suggérant que la console sort temporairement du mode VRR pour revenir à un taux fixe.
Contrairement à certaines théories circulant en ligne, ce problème n’est pas limité à une marque ou un modèle d’écran spécifique. Digital Foundry a testé le phénomène sur divers affichages incluant des téléviseurs OLED LG, des moniteurs OLED LG, des écrans Samsung mini-LED et même un moniteur Eve Spectrum. Sur tous ces appareils, les symptômes identiques ont été observés, écartant l’hypothèse d’un problème lié aux écrans.
Comprendre le fonctionnement du VRR et l’origine possible du problème
Pour saisir la nature du problème, il est essentiel de comprendre ce qu’est le VRR et son fonctionnement normal. Traditionnellement, les jeux vidéo sur console visaient des fréquences d’images verrouillées à 30 ou 60 FPS pour assurer une synchronisation parfaite avec le taux de rafraîchissement fixe des écrans. Avec le VRR, c’est la console qui contrôle le moment du rafraîchissement de l’écran, généralement lorsqu’une nouvelle image est prête à être affichée.
Cette technologie permet aux jeux de fonctionner de manière fluide même avec des fréquences d’images variables, par exemple entre 50-60 FPS ou 100-120 FPS. L’avantage principal du VRR est précisément d’éliminer les saccades et déchirures d’écran lorsque le framerate fluctue, ce qui rend le problème actuel particulièrement ironique.
Les tests de Digital Foundry suggèrent que le défaut provient du système PlayStation lui-même. Sur les mêmes jeux multiplateformes affectés sur PS5, les consoles Xbox ne présentent aucun problème similaire, confirmant qu’il s’agit bien d’une anomalie spécifique à l’architecture Sony. L’analyse indique également que les jeux maintenant des fréquences d’images plus stables semblent moins susceptibles de manifester ce défaut.
Voici les facteurs qui pourraient influencer l’apparition du problème :
- Variabilité importante du framerate
- Utilisation du mode 120Hz VRR
- Durée de jeu prolongée (plus de 20 minutes)
- Implémentation système du VRR par PlayStation
- Firmware actuel des consoles PS5 et PS5 Pro
Jeux affectés et solutions temporaires disponibles
Digital Foundry a testé 19 jeux pour déterminer lesquels sont touchés par ce problème de saccades VRR. Leur analyse révèle que certains titres sont systématiquement affectés tandis que d’autres semblent fonctionner normalement. Aucun facteur commun évident n’a été identifié pour expliquer pourquoi certains jeux sont touchés et d’autres non – même des jeux utilisant le même moteur peuvent se comporter différemment.
| Jeux confirmés avec problème | Jeux confirmés sans problème* |
|---|---|
| Diablo 4 | Dragon’s Dogma 2 |
| Elden Ring | Immortals of Aveum |
| Hogwarts Legacy | God of War Ragnarok |
| The Last of Us Part 1 & 2 | Gran Turismo 7 |
| Kingdom Come Deliverance 2 | Marvel’s Spider-Man 2 |
| Spider-Man Remastered | Metaphor Refantazio |
| Ratchet and Clank: Rift Apart |
* Non affectés dans le cadre des tests réalisés – d’autres facteurs pourraient déclencher le problème
Pour les joueurs confrontés à ce problème, deux solutions temporaires existent en attendant une correction officielle :
- Désactiver complètement le VRR dans les paramètres système de la console
- Redémarrer le jeu régulièrement avant que le problème n’apparaisse (environ toutes les 20 minutes)
La présence d’Elden Ring parmi les jeux affectés est particulièrement révélatrice. Ce titre a été lancé avant même que le VRR ne soit disponible sur PlayStation 5, ce qui signifie que sa gestion VRR est entièrement assurée par le logiciel système. Cette observation renforce l’hypothèse d’un problème fondamental dans l’implémentation du VRR au niveau du système d’exploitation PlayStation.
Vers une résolution du problème par Sony
Digital Foundry a communiqué ses résultats complets à Sony, espérant une prise en charge rapide de ce défaut technique. L’importance de cette correction est évidente : le VRR constitue une fonctionnalité majeure des consoles nouvelle génération, et son dysfonctionnement compromet significativement l’expérience utilisateur sur des titres phares.
Le problème est d’autant plus préoccupant qu’il affecte à la fois la PS5 standard et le modèle Pro récemment lancé. Les joueurs ayant investi dans la version premium de la console sont particulièrement touchés, car le VRR représente une technologie clé pour exploiter pleinement les capacités graphiques améliorées de la PS5 Pro.
Sony n’a pas encore communiqué officiellement sur ce problème ni sur un éventuel calendrier de correction. Les propriétaires de PlayStation 5 et PS5 Pro espèrent qu’une mise à jour firmware résoudra cette anomalie dans les semaines à venir. En attendant, les solutions de contournement mentionnées plus haut permettent de minimiser l’impact sur l’expérience de jeu.
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